As vendas de jogos para a Switch neste território são de tal forma grandes, que no top 30 de vendas de jogos do passado mês, e pela primeira vez na história, apenas existiam jogos para a Nintendo.
Ver o Top 10 de vendas ocupado pela Nintendo não era uma novidade neste mercado. Dominado pela Nintendo, e com uma presença da Xbox quase nula, a única presença adicional no top de vendas era por norma de jogos da Sony. E como referido, já tinha acontecido os jogos da Sony apenas aparecerem no top 2, com o top 10 a ser dominado pela Nintendo.
Mas agora, pela primeira vez na história, tivemos um caso mais radical. O primeiro jogo Playstation apenas apareceria no top 40, sendo o top 30 totalmente dominado por jogos da Nintendo.
Esta situação mostra claramente que este mercado é radicalmente diferente dos restantes, e com gostos e características bem próprias, podendo esta realidade justificar a re-estruturação realizada pela Sony nos seus Japan Studios.
Acho que é a segunda vez na história
Eu não acho que tenha sido esta realidade japonesa que tenha levado à reestruturação dos estudios jap da Sony, o mercado jap é desde à um par de gerações para cá, cada vez mais móvel, o Japão aderiu em massa ao gaming nos smartphones, e sendo a Switch uma consola móvel e da Nintendo, é normal que o market share seja cada vez maior que o da Sony que em contraste, fez uma consola quase do tamanho do quarto de uma tipica casa japonesa.
A Sony fechou o que fechou no Japan Studios, porque estes não estavam a produzir nada ou nada de relevante, estavam no oposto dos outros estudios ocidentais em termos de produtividade e acima de tudo, qualidade, não é por acaso que só tenha restado a Asobi e a PD.
Last Guardian, Bloodborne, Gravity Rush etc… não tem qualidade?
lol
Last Guardian – Desenvolvido pela TEAM ICO, que fechou em 2011 com a saída do Fumito Ueda. O jogo foi completo depois já por uma equipa não pertencendo à Sony, criada por Fumito, e denominada Gen Design. Os Japan Studios não fizeram este jogo, apesar de terem prestado colaboração.
Bloodborne – Da From Software. A Japan Studios nem sequer cheirou aqui.
Gravity Rush – Vendeu 200 mil cópias em todo o mundo… Mal aceite pelo público e pela crítica.
Então a Sony não nem tocou no desenvolvimento do Bloodborne?
hum
From Software realmente é outro nível
A Sony sim… Mas não os estúdios Sony Japan.
Bloodborne foi desenvolvido sim pela equipe de colaboração externa da Japan Studio, e essa equipe só foi remanejada.
Essa questão não é clara. O Jogo é da From Software, mas os diretores do jogo são da Japan Studio.
No entanto o jogo não pertence à Japan Studios.
Mas a IP é da Sony, não de um Studio específico, assim como outras.
Sim, o IP é da Sony. Mas o que está a ser discutido é o trabalho realizado pelos Japan Studios. Eles produziram pouco ou nada de qualidade nos últimos anos, e os nomes sonantes a que os Japan Studios aparecem associados tiveram apenas colaboração deles, mas foram desenvolvidos por terceiros.
O esternal development group, a parte que colaborou com as equipas externas em jogos não criados pelos Japan Studios, mantém-se ativa e parte da Team Asobi.
O que eles criaram não teve grande aceitação.
Quem concebeu o conceito do Bloodborne foi o Japan Studios, agora a execução dessa ideia foi a From Software.
Os diretores efetivamente eram da Japan Studios… Mas eles trabalharam com a From Software e não com os estúdios.
Nem sempre tem a ver com qualidade, as vendas são importantes, mas também podem existir outros fatores, o Last Guardian foi finalizado com a preciosa ajuda do estúdio do God of War, a Sony Santa Monica, o Gravity Rush é bom mas além de ter vendido mal, foi praticamente o único jogo feito pela Japan Studios, dai que a Sony tenha reduzido substancialmente o tamanho do estudio.
Acho que estás a fazer uma certa confusão, uma coisa são parcerias com a Japan Studios como é o caso do Bloodborne, outra é o caso da PD do Gran Turismo que faz parte da rede JS mas é totalmente independente, outra ainda é a produção interna no estudio, e aqui é que reside o problema pois os seus niveis de produtividade estavam muito aquém dos restantes estúdios da Sony.
Playstation querendo ganhar do Xbox pelo posto de líder em irrelevância no Japão
Eu vejo isso da seguinte forma pra justificar:
1o – Mérito da Nintendo que faz bons jogos e conhece seus clientes;
2o – Portabilidade, miniaturização e nacionalismo em hábitos erraigados de consumo, algo que ajuda o Switch em relação à concorrência;
3o – A grande ocidentalização da concorrência, e a grande divergência entre o que quer o público japonês e o ocidente, basta olhar pra Sony e os actions RPGs, Action games e Sandboxes como prioridade;
4o – Aumento de vendas decorrente do turismo proporcionado pela Olimpíada, apesar das restrições, e a busca por coisas genuinamente japonesas.
Apesar de concordar com o ponto 1 e 2 (não percebi a parte do nacionalismo), discordo do ponto 3 e 4, começando já pelo 4, o que é que as olimpiadas que foram das mais atipicas de sempre devido ao covid, têm a ver com o sucesso da Switch?
Acho que isso de ocidentalização da Playstation é um mito e que ganhou força com a reestruturação da Japan Studios, a PS tem praticamente tudo o que é relevante vindo do Japão, tem tantos ou mais JRPG que a Switch, e só perde para esta no que toca a indies, de resto está muito bem servida de jogos jap.
A única ocidentalização que testemunhei foi na era da PS3/360 em que os grandes estudios jap acharam que o que estava a dar eram os jogos ocidentais, e como tal, acharam por bem replicar com um toque jap, o que se fazia no ocidente, o que foi um desastre e meteu a industria dos videojogos japonesa de rastos, com consequências sentidas ainda hoje, quando se quer passar por algo que não se é, perde-se a sua própria identidade, ou seja foi a própria industria jap que não soube dar ao público o que este quis.
O turismo, no mínimo milhares de atletas foram pra lá para competir, junto a suas comissões técnicas, muito provavelmente, as visitas do parque da Nintendo aumentaram igualmente no período e o movimento financeiro geral do país proveniente do turismo. Switch é um produto indiscutivelmente japonês, e penso ser difícil qualquer pessoa ir ao Japão e não trazer algo da Nintendo consigo, nem que seja pra outrem a pedido.
Sobre o nacionalismo japonês no consumo, é meio óbvio que sua cultura de consumo é voltada para o que produzem isso é constatado nos hábitos de consumo japonês de longa data, seja em eletro-eletrônicos, seja em automóveis, seja em tradição. São culturalmente orientados a se preservarem, a sua economia, e aos seus, muito provavelmente porque tiveram a economia destruída no pós guerra e por serem rodeados de animosidades.
A minha opinião é de que jogos japoneses, salvo algumas exceções, que foram gêneros realmente criados por eles, perderam muito das características dos jogos orientais. Da Sony, quase tudo é sandbox ou action games, e em nada se parecem com jrpgs, jogos com puzzle ou histórias e mundos de fantasias como japoneses gostam. Zumbis, indiana jones e pós-apocalipse são temáticas ocidentais em grande parte. Bem, mas minha resposta é meramente opinativa, não sou o detentor da verdade, é só como vejo as coisas.