A ideia era testar a eficácia do método para desviar asteroides que possam ameaçar a terra.
Numa experiência para uma situação de defesa da terra em caso de ameaça por um asteroide, a Nasa enviu uma sonda contra um asteroide com 780 metros de diâmetro, com o intuito de lhe desviar a rota.
Nesse sentido, o choque foi um sucesso, mas há que se esperar algum tempo para se perceber que tipo de desvio o choque causou… Se algum.
O choque ocorreu no dia 26 pelas 19h14, hora local na Costa Este dos Estados Unidos (00h14, em Lisboa), a 9,6 milhões de quilómetros de distância, com a sonda da Nasa, de nome DART a embater no asteroide a a 22.500 quilómetros por hora.
A missão custou 325 milhões de dólares (cerca de 338 milhões de euros) e foi a primeira tentativa realizada pelo homem de mudar a posição de um asteroide ou qualquer outro objeto natural do espaço.
Off topic:
O que acha disto Sr: Mário ⬇️
https://www.eurogamer.pt/grandes-aaa-singleplayer-da-playstation-vao-demorar-pelo-menos-um-ano-a-chegar-ao-pc
A narrativa dos 2 anos caiu agora, agora é 1 ano, daqui a pouco 6 mêses, e brevemente day one.
Narrativa de 2 anos teve por parte de quem? Da Sony? Me manda um link que eu não vi. No mais, pelo menos um ano ja esta acontecendo com alguns jogos da Sony. Também tem o trecho que ele diz que nem tudo que sair no Playstation vai sair no PC. Ou seja, continua na mesma!!! Nem garantias de que todo jogo sairá no PC e muita gente tá fazendo uma tempestades em cima disso. Bobagem demais!
Nunca ninguém disse 2 anos…
Onde a Sony se contrariou foi no dizer que não planeava lançar jogos PC dia um, e agora põem a hipótese de os GAAS saírem.
Mas GAAS sem PC também não fazem sentido pelo que isso não apanhou ninguém de surpresa.
Pera lá, Mário, como não?!?!
Postei o link da entrevista do Hulst, leste a matéria…
Sabes muito bem o que o Hulst disse: “Tipicamente… 2 anos”
Agora já fala de não antes de 1 e GaaS Day One. Se entendes tipicamente 2 anos a enquanto comercialmente viável só podes estar a usar licença poética! E falo com todo o respeito, não são nem de perto a mesma coisa.
Ao se dizer “Típico”, “Normal”, “Comum” em 2 anos é no mínimo, na maioria das vezes sairá em espaço igual ou maior que 2 anos, isso é em matemática, lógica e semântica. O que ele diz agora pode não ser um contradito total, porém não tem como ser contempladocom lastro na realidade, a menos que você acredite que a Sony te ao menos 21 jogos de PS pra serem lançados até 2026 e que depois dos 10 GaaS, ao menos os outros 11 jogos restantes serão lançados no início do 3o ano após o console. E não me parece razoável que a Sony vá lançar 21 jogos dela até 2026, e todos esses 11 ainda aguardem dois anos pra ir ao PC. Hulst não falou parece ter falado claramente a verdade.
Tipicamente quer dizer que essa é a média (ou pelo menos era na altura). Porque esse é o período em que os jogos mantém vendas activas, sendo que ao fim de dois anos as receitas são baixas ou nulas.
E típico não quer dizer que na maioria das vezes o espaço será igual ou maior? Que raio de definição de típico é essa? Típico é a norma, e a norma é a média. Logo aqui típico é média, ou seja, alguns jogos ficam mais, outros menos, naquele momento da entrevista o típico estava a ser dois anos (e deve-se manter).
Quanto aos GAAS eles devem sair dia 1 na consola.
Recomendo rever estes gráficos.
https://www.pcmanias.com/os-graficos-financeiros-da-sony-na-devida-escala/
E como acreditas que a média se dará com 10 GaaS Day One até 2026? A Sony irá lançar pelo menos 10 Singles ou mais games até lá e na maioria das vezes esperarão 4 anos ou mais pra poder dar uma “média” de 2 anos?!?! Não me parece razoável… mas só o tempo pra comprovar.
Não acho bobagem, não gosto de empresas me tirando escolhas, quando compro um console, compro porque ao escolhê-lo considerei o diferencial que ele me traria, e esse diferencial está cada vez menor, tirando “utilidade” do produto.
Eu poderia muito bem ter guardado dinheiro pra fazer um upgrade agora se a Sony me dissesse ao inicio da geração que seus GaaS sairão dia 1 e que seus AAA single poderão sair após um ano no PC.
Quando uma empresa fala que acredita em gerações e exclusivos e depois flexibiliza isso sem que o cliente soubesse ela está a fazer o produto que o cliente comprou não ter motivo claro de escolha, e não é por preferir PS que vou fechar os olhos a isso.
É preciso parar de achar que o que o outro pensa é besteira, o mundo entra em guerras por isso, e por isso é melhor sempre manter discussões saudáveis, e sim, obviamente também existem idiotas existe.
Mas uma empresa não pode ficar a enganar intencionalmente clientes, a só falar seus planos ou ficar a soltá-los propositadamente a conta-gotas depois de um cliente fazer uma escolha e é disso que se trataa questão.
Nossa, eu penso exatamente assim.
Se soubesse teria investido o dinheiro do PS5 em um PC para me atender essa geração, outra coisa que pouco me agrada é em manter o suporte a geração antiga, olha ja estamos em 2022 e não vi nenhum jogo que a ps4 não rodasse, novamente eu compreendo a situação e a escassez de chips e talz mas estamos entrando no 3 ano da nova geração e não vejo nada tirando proveito da mesma salva alguma situações como loads mais rapidos, ou resolução maior.
Não jogaste Returnal? Não jogaste Ratchet?
Returnal sim, ratchet estou esperando sair na plus premium tambem, mas sinceramente unica coisa que me chamou atenção ate agora foi a demo da Matrix…
A demo é isso mesmo… uma demo. Aquilo representa o que poderás esperar no mais para a frente na geração… não agora.
Pior que é que é por aí mesmo, eu vou adiar as compras dos lançamentos da Sony, eles precisam aprender de alguma forma, estou com vontade até de cancelar minha pré compra de GoW…
No lançamento também não pretendo comprar. Mas baseado nos últimos lançamentos do PC também não vale a pena esperar tanto. O ideal é comprar no meio termo durante uma promoção. Por exemplo, tenho uma 3080 12gb. Rodo a versão de spiderman melhor que no console. Mas não vale a pena esperar um ano para pagar fullprice em troca de umas sombras, textura levemente melhor e mais resolução no ray tracing. Da forma que a Sony vem trabalhando ou o cara utiliza uma versão alternativa e investe em um PC ou tem que comprar o ps5 mesmo. Na realidade, o melhor custo beneficio é ps5 + serviço.
Hennan o problema é não permitir que o consumidor faça sua escolha sem se ter todas as cartas na mesa, tudo que vem de mudança na política de PS é pós lançamento do PS5. Porque não informaram das intenções às claras já no lançamento?
Vai ter gente que vai achar que valia esperar (tem gente a esperar jogos sairem nos serviços).
É quase o mesmo que fez a MS no Xbox One, só que lá foi de modo mais radical, mas tinha a desculpa de que não cultivava as exclusividades (mesmo pagando por elas) e o xbox estava estagnado e teve lançamento desastroso.
A Sony, mesmo tendo alta demanda e a vender bem está a falar basicamente o mesmo mas soltado em “doses homeopáticas” pra reduzir o impacto da mudança, na minha ótica, é sacanagem na mesma, mas cada pessoa vê isso como quer.
Juca… A meu ver estás a exagerar. A Sony disse que acreditava em gerações e deu suporte geracional à PS5. A Sony disse que não lançaria os seus jogos no PC sem que estes esgotassem o interesse na consola. E não o fez!
A entrevista do Herman não trouxe verdadeiramente nada de novo. Os jogos PS serem exclusivos pelo menos um ano está a ser interpretado abusivamente como todos os exclusivos só o serão por um ano. E não é isso que é dito, sendo que pelo menos um ano inclui, um, dois, três e mesmo quatro anos.
Depois a questão dos jogos GAAS no PC. Eu aqui admito que a Sony mudou o que disse. E nem sequer vou desculpar.
Mas desde que os GAAS foram anunciados que o saírem dia um no PC era esperado. Um GAAS não faz sentido de outra forma.
Eis um extrato de um artigo de Março deste ano:
“Anyway, Sony’s focus on live-service games is not surprising at all since PlayStation players alone are not enough to satisfy the company’s needs anymore. That’s why PlayStation games are rolling out on PC and the majority of new live-service games are also expected to launch day one on the PC platform.”
Daí que se alguém foi apanhado de surpresa por isto, anda a nhonhar.
Mário, cada vez a conversa deles afunila mais, veja dessa vez a “garantia de 1 ano de exclusividade para singles”, e foi a isso que se reduziu ao console, se não fosse pelo “serviço” novo da Sony. E esses singles nem se sabe quais são, por enquanto Spider 2 e Wolverine!? Eu entendo que você possa achar que estou a “sofrer por antecipação”, “exagerando”, mas a conversa esta gradualmente mudando, isso é percepitível, por enquanto têm horado os 2 anos como bem falei, mas já estão a sinalizar outra vibe vindo aí… sinais indicam.
Juca… Eu não posso dizer que não consigo ver o que tu vês. Mas a realidade é que só vejo realmente isso se procurar por isso. Na realidade o que foi dito, se não for enquadrado nesse contexto que se pode querer ver, não altera absolutamente nada.
Daí que sem te querer tirar razão, até porque isso passaria por garantias que eu não posso da, eu diria apenas que a tua forma de pensar é alarmista.
Sabes quando olhas para as nuvens e vês formas conhecidas, que se calhar outros não vêem? Penso que é o mesmo aqui! Podemos ver o que quisermos, e a preocupação leva a que se veja isso. Mas na realidade o que foi dito não é suficiente para este alarmismo.
Creio que o prudente é aguardar e ver. E não sair a arrancar escalpes por coisas que na realidade não foram ditas, mas que podem ser interpretadas.
Não estou defendendo a política da Sony. Concordo plenamente com suas críticas. Só acho que mesmo com essa péssima política da Sony, o PS5 ainda tem muito valor. E também tenho o mesmo receio que esse seja só o início dos problemas.
Hennan. Não tens mais do que eu. Mas a realidade é que as palavras tomadas textualmente, sem interpretações pessoais e paralelas, não trazem grande coisa de novo, e no capítulos dos exclusivos, não mudam forçosamente seja o que for.
Verdade. Mas como disse, gato escaldado tem medo de água fria.
E fico feliz de ser assim. Mostra que tenho leitores que sabem o que querem, e que não entram em lenga lentas. Acredita que serei o primeiro a criticar se as políticas da Sony mudarem. A criticar… E a largar o barco!
Agora quer-me parecer que no que toca aos exclusivos a frase terá sido pouco feliz, mas não com a intenção que se pensa, e que no fundo, nada mudou.
Pelo menos 1 ano… Oh pá… Vocês parecem meninos da primária…
Eu repito o que sempre foi entendido. Um jogo ficará exclusivo da PS enquanto for comercialmente viável. O que qui se entende ser dito é apenas o período mínimo.
Então 1 ano também é balela, pois um jogo pode não ser comercialmente “viável” de cara, como se alega claramente aos GAAS… Jogos como The Order e Driveclub hoje sairiam com menos de 1 ano já que foram flops relativos de cara?!?!
Estás a colocar palavras na boca do homem. Restringe-te ao que foi dito, não ao que a tua imaginação te deixa levar.
Recordo esta frase:
“But I want to emphasize that PlayStation will remain the best place to play our PlayStation Studios titles at launch. But we do value PC gamers, and we’ll continue to look at the right times to launch each game. Bend Studio just released the PC version of Days Gone on May 18. So that’s about two years after the PS4 release.”
O tempo correto depende da aceitação do jogo, com o mínimo de um ano. The Order ou Driveclub, sairiam um ano depois. Porque na PS após esse tempo estariam apenas a enfeitar prateleiras.
Afinal tu queres mais jogos e se esses não renderam, como o dinheiro não nasce das árvores, é preciso recuperar o que se pode para se partir para outra.
Oxe, mas você não já usou o “enquanto comercialmente viável” e não vistes o Shuhei a falar de 3 meses ou mais… O homem aí havia falado tipicamente 2 anos, como se chega a essa “média” com GaaS a possíveis Day One e Singles a no mínimo 1 ano? Matematicamente só se desconsiderarmos os GaaS e esperar qua até 2026 a Sony lance pelo menos 10 singles e que esses 10 singles ainda ficarão 2 anos longe do PC, isso é algo que não me parece crível. Mas vai que né!!!
Eu quero mais jogos, mas também quero ter confiança e previsibilidade dos gestores da plataforma, e obviamente não estou em busca de GaaS, até porque a grande maioria já é e será multiplataforma, se fosse pra isso poderia ter considerado outras opções.
Não vejo so o tempo como problema, eu vejo com o compromisso com o PC como o problema tambem, um jogo para tirar proveito do SSD superveloz do PS5 nunca vera a luz do dia, pois em 1 ano ou 2 ou 3 tera que ser portado para o PC com especificações bem a quem do que o videogame pode oferecer, ja que infelizmente essa é a grande base do PC, e as otimizações e os motores exclusivos sera que não sera mais viavel portar tudo para U5 o que facilitaria bastante o porte para PC depois??
UE5 é um excelente motor nada contra, mas aquele ‘tcham’ a mais que os exclusivos da sony tem pode ser que acabe…
Márcio… O PC, com limitações ou sem elas (e ele tem limitações face à PS5), pode correr tudo o que corre na consola. É uma questão de se subir mais ou menos as especificações.
Quanto ao SSD superveloz, o PC não acompanha! Não tem como! E nesse aspeto, ela por ela, o PC perde.
Mas isso impede-o de correr o mesmo jogo exactamente igual? Não!
Basta aumentares os requisitos de memória e já não precisas de um SSD tão rápido.
O SSD da PS5 tem a velocidade que tem para que 16 GB na PS5 possam fazer muito mais do que 16 GB em outro sistema qualquer. Mas o PC não tem de ir por aí para correr o mesmo jogo, pelo que o que dizes não é um receio que tenha razão de existir.
Ok, mas se quiserem atender o maior publico no PC para angariar dinheiro para financiar novos jogos como é dito, seria inteligente atender especificações de PC que a maioria dos jogares tem, ninguem vai desenvolver um jogo apenas considerando o melhor, logo se isso é considerado no inicio do projeto, atender esse futuro porte logo ele limitara o jogo em alguma coisa correto? Pois voce faz um jogo considerando todo o sistema i/o da PS5 e depois porta isso para o PC? Claro considerando o PC do cidadão medio.
Outra coisa que foi dita é o manter o suporte a PS4 em novos AAA em 2023 ????
Não te faz pensar porque comprar o console?
Acredito que se tivesse ficado na ps4 estaria bem servido.
Não.. Porque nem todos os jogos requerem uma PS5 pra serem jogados.
Ficaria preocupado se esses jogos deixassem de ser PS5 only, para serem Cross Gen. Mas eu não sei o que está previsto, e para todos os efeitos podem ser apenas jogos que correriam na PS4 de qualquer forma.
Daí que não vou especular!
Mas exatamente isso que parece que deixaria de ser ps5 only para ser crossgen.
Ok mas para um jogo que correria na ps4 de qualquer forma logo nao aproveitaria 100% da ps5 o que seria uma pena.
Pra mim, o que a Sony dizia lá no começo da geração é totalmente diferente do que ela diz agora, eu não acho certo, mas tem quem não ligue, tem os que defendem só por ser da Sony, cada um pensa da maneira que quiser
Como disse no outro tópico. O grande problema dessa entrevista é saber como fica a questão do online. Se será pago em ambos ou grátis para todos. E o mais importante, como a Sony vai conseguir manter a produção de single player, gaas e a manutenção dos mesmos. Ou descobriram o pote de ouro, ou vai dar errado. Só o futuro dirá.
Não descobriram o pote de ouro, apenas diversificaram ainda mais os jogos. Sony quer englobar vários públicos e esses GAAS estão sendo feitos, na sua esmagadora maioria, por equipes adquiridas recentemente e não por Studios AAA single player. Pode pintar um TLOU 2 facções que seja um GAAS, mas o foco de Studios que fazem jogos single player continua o mesmo, podendo ou não ter conteúdo GAAS nas suas vertentes multiplayer… Muitos dos Studios da Sony dobraram de tamanho nos últimos 2 anos e teve aquisições de equipes que vão focar em GAAS e tem Know-how nisso. Como é o caso da Haven e da parceria com a Deviation, que após fechar com a Sony já montou um novo Studio no Canadá, pra cuidar de um novo projeto. Esse acredito que seja um Studio Playstation já, pois toda a decoração tem referências à PS.
Então pra quem gosta de single player vai continuar com lançamentos constantes e quem curte multiplayer vai ter mais opções dentro da plataforma PS. Se o foco fosse outro, eles não teriam dito que a maioria dos lucros vem dos single player de alta qualidade.
Espero que assim seja. Mas como diz o ditado, gato escaldado tem medo de água fria.
Resta saber é se não desviaram foi esse pra agora colidir com a Terra, já que há de se esperar um tempo pra perceber o que a colisão causou! 🙂
Pela no notícia que só li aqui e nao tendo mais pormenores acho que sera o mesmo quando um mosquito bate no para-brisa do carro
Eu recomendo estudar um bocadinho de fisica, nomeadamente a lei de conservação de energia.
https://www.ufjf.br/fisica/files/2010/03/07_Pratica7.pdf
Um mosquito a 22 mil km/h contra um carro seria pior que uma bala. Se o carro conseguisse absorver o impacto, ele iria mexer-se!
A ideia aqui é o asteroid mover-se nem que seja 0,00000001 graus. Dado que ele ainda tem de percorrer milhões de Kms para chegar à terra, isso implicaria passar a milhares de KM de distância.