Apesar de ter gasto mais de 100 biliões de dólares em aquisições de estúdios, a Microsoft tem vindo a fechar alguns mas, não tendo verdadeiramente interesse em apostar em novas versões dos seus IPs.
Seria de se esperar que o fecho da Tango Gameworks, por parte da Microsoft, significasse o fim do estúdio. Mas não! A Microsoft basicamente dispensou o estúdio e todo o seu conteúdo, deixando-o disponível para que outros pudessem pegar nele.
E basicamente isso foi o que aconteceu. A Krafton Inc, criadores do PUBG, vendo o estúdio ali abandonado, decidiu deitar-lhe a mão. Afinal o custo de aquisição era baixo, e a equipa, premiada pelo seu jogo Hi-Fi Rush, estava ali à mão de semear.
Agora o que mais me surpreendeu no meio de tudo isto é que, junto com a equipa, veio a aquisição dos direitos sobre o IP Hi-Fi Rush, que pelos vistos a Microsoft decidiu não reter. Basicamente a Krafton anunciou a compra da equipa, e a aquisição dos direitos sobre o IP Hi-Fi Rush, naquilo a que chamou de “uma parceria estratégica”, sendo que isso significa que a Microsoft permitiu que outros, explorem aquilo que era seu, que era um sucesso, mas que preferiram fechar em vez de explorar.
Nota: Alguns websites referem que a Microsoft vendeu a Tango Gameworks à Krafton, mas isso não corresponde à verdade. Vamos ver a cronologia da situação:
Foi em maio de 2024 que Matt Booty, presidente de gaming e de conteudos dos estudios Microsoft anunciou planos para o fecho da Tango Gameworks. O fecho incluía 4 estúdios, que eram a Tango Gameworks, a Arkane Austin a Alpha Dog Games e a Roundhouse Studios. Esta decisão foi extremamente criticada pelos fans e jornalistas com o seu centro no facto de a Microsoft fechar um estúdio que tinha tido em Hi-Fi Rush um enorme sucesso.
Mas a 14 de Junho de 2024 o estúdio foi efetivamente encerrado.
O que isto implica é que o estúdio deixou de existir, e de pertencer à Microsoft, assim como que os seus funcionários foram dispensado. Os IPs existentes, Hi-Fi Rush, The Evil Within e Ghostwire: Tokyo continuaram na Microsoft.
A aquisição pela Krafton, que ocorreu a 12 de Agosto de 2024, não havendo qualquer pagamento à Microsoft. Na realidade o que existiu foi apenas foi um apanhar de todos os funcionários da empresa, reabrindo-a com o mesmo nome que a Microsoft abandonou, e injetando dinheiro para ela continuar. Onde existiu efetivamente uma aquisição foi nos direitos sobre Hi-Fi Rush, que a Microsoft preferiu vender, para desenvolvimento futuro em parceria, em vez de manter exclusivo para si.
Então, teoricamente, o primeiro Hi-Fi Rush, nos dias de hoje, ainda dá dinheiro apenas para a MS e não para a companhia que irá fazer o próximo Hi-Fi Rush?! É isso? E o próximo Hi-Fi Rush ainda terá dedo e lucro por parte da MS, mesmo ela tendo aberto mão do estúdio e da IP.
Não conheço os termos do negócio. O IP atual é da Microsoft, mas foi vendido a um terceiro que o desenvolverá em colaboração com a MS. Em que consiste isso? Não sei!
Mário, no Windows 11 que tenho num desktop aqui em casa abre o Edge sem eu mandar na primeira vez que abro o Firefox, meu navegador padrão. Acontece com você usando outro navegador, ou vc usa o Edge mesmo no Windows?
Eu só uso o Chrome.
Off: Acabei o Elden Ring. Bora lá começar de novo no NG+2, hehehehe.
Que espetáculo de jogo, e logo eu que fugia dos Souls a sete pés a dizer isto…
O jogo é difícil… Mas não impossível. E no final um gajo consegue ser mesmo muito poderoso.
Gostou mesmo!!! Eu nem vou testar, vai que eu gosto… Lol Já tenho muito rpg e jogo de VR na fila, tô até 2 meses comprando mais acessórios que jogos porque é jogo demais pra jogar! Fora um bocado que deixei pelo meio ainda tem uns que nem toquei…
Isto é jogo para anos. E cativa o suficiente para isso. Aliás nenhum jogo me prendia assim faz vários anos.
Pensava eu que a idade me estava a retirar o gostinho pelos jogos, até ter jogado este jogo, e percebido que afinal o que falta mesmo é qualidade nos jogos.
Agora volto a dizer. O jogo não dá dicas nenhumas, e joga-lo sem guias deve ser algo frustrante e que requer meses de exploração. Não daria para mim! Mas com guias, a coisa fica diferente.
Dos melhores, se não mesmo o melhor jogo que alguma vez joguei. Cativa e prende de uma forma que não julguei que voltaria a sentir num videojogo. É fantástico!