Microsoft entende que a Cloud é o futuro, mas a Apple não pensa assim

Enquanto a Microsoft aposta nos jogos na Cloud, a Apple aposta nos jogos no tradicional hardware. E pretende entrar em força nos videojogos.

Mac e jogos são conceitos que nunca ligaram bem. Mas com o lançamento de Resident Evil 4 e o Remake e do Resident Evil Village as coisas mudaram. E agora a Apple gostou do que viu e tem uma estratégia que pretende tornar mais ambiciosa com o passar do tempo.

Numa entrevista dada à Inverse, vários funcionários da Apple discutiram como os jogos se tornarão, em breve, um pilar do Mac. Com a grande confiança que a Apple possui nos seus processadores Apple Silicon, que tem vindo a ver o seu desempenho gráfico a ter ganhos significativos ano após ano, a empresa quer apostar agora nos videojogos.

Segundo o diretor de Marketing da Apple, Gordon Keppel:

O Apple Silicon mudou tudo. Todos os Macs com Apple Silicon podem agora executar jogos AAA de forma fantástica. O Apple Silicon transformou os nossos sistemas principais e proporcionou enormes melhorias gráficas com o M1, o M2 e agora o M3.

A ideia é apoiada por Leland Martin, diretor de marketing de software da Apple, que acredita que com os novos chips Apple Silicone, o desenvolvimento de jogos fica facilitado. E nesse aspeto temos a Capcom e a Kojima Productions como duas empresas que já mostraram o suporte a este hardware.



Martin acredita que a atual oferta da Apple com todos os chips com GPU integrado simplificam o desenvolvimento face ao que havia antes com GPUs integrados e discretos.

Dado que este hardware se estende para além do Mac, alcançando o iOS, a conversão entre plataformas torna-se simples.

Se olharmos para a linha Mac de há uns anos atrás, havia uma combinação de GPUs integradas e discretas. Isso pode aumentar a complexidade quando se está a desenvolver jogos. É preciso considerar várias permutações de hardware diferentes.

Atualmente, eliminámos isso completamente com o Apple Silicon, criando uma plataforma de jogos unificada para iPhone, iPad e Mac. Quando um jogo é concebido para uma plataforma, é um processo simples levá-lo para as outras duas. Já vimos isso com jogos como Resident Evil Village, que foi lançado primeiro no Mac e depois no iPhone e iPad.

Martin refere ainda que o lançamento do Game Porting Toolkit, que permite emular jogos de PC no Mac, teve um feedback altamente positivo dos programadores.

Vimos o interesse de programadores e editores, como a Kojima Productions (Death Stranding) e a Annapurna Interactive Games (Stray), em saber como tirar partido das duas partes do Game Porting Toolkit. Quando se descarrega este kit de ferramentas, ele é composto por duas partes.

Há um ambiente de emulação: introduz-se um jogo existente do Windows e vê-se como pode correr bem no Mac. A segunda parte é o conversor de shader Metal, que ajuda os programadores a converter o seu código de shader para Metal. Eles elogiaram a sua utilidade e o facto de lhes ter poupado muito tempo no seu processo de desenvolvimento.

 



13 Comentários
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Júlio Esteves
Júlio Esteves
7 de Janeiro de 2024 10:22

É uma boa notícia, pena que no Brasil os produtos da Apple tenham preços extratosféricos ( não sei se em Portugal é assim?).

Saber Sword
Saber Sword
7 de Janeiro de 2024 12:15

A GPU não é o problema, Quero ver fazer o Roseta interpretar o X86 64 no estado da arte, o que será preciso. Pois estão utilizando ARM, mesmo processador de celulares.

Saber Sword
Saber Sword
Responder a  Mário Armão Ferreira
7 de Janeiro de 2024 14:40

Mário não estou falando dos jogos a serem lançados ou recentemente já lançados na plataforma como RE4.

Falo dos jogos legados já lançados que se não recompilados, precisam de passar por interpretação(Roseta), e quase sempre há erros e incompatibilidades. Não só em jogos,mas em programas também..

A biblioteca de jogos/programas do OSX é infinitamente menor que a do Windows. E isso não irá mudar em curto prazo.

Last edited 10 meses atrás by Saber Sword
Deto
Deto
Responder a  Saber Sword
7 de Janeiro de 2024 14:02

A noticia cita jogo AAA nativo para Celular, Iphone, e vc vem falar de roseta?

Até agora a empresa que está tendo dificuldades com plataforma é a MS com o xbox SS todo cagado ferrando os jogos

Acabou de sair um jogo ai que é 4k 60fps no xbox one x e 1440p 60fps no SS…

Sabe a regra da trolha reversa? que tudo que “fã de xbox” acusa os outros é a realidade da MS?

Então, quer apostar que converter para Silicone Apple é mais fácil que converter para xbox SS?

Saber Sword
Saber Sword
Responder a  Deto
7 de Janeiro de 2024 15:42

Estavamos falando da Apple, do Mac, do OSX e do Apple Silicon e seus chips, atuando nos jogos dada sua arquitetura diferenciada, e você traz o Xbox para essa conversa, junto de uma salada de frutas que não tem nada haver ?

E sou eu quem está fora do ponto ?

Acho que você entrou na matéria ou talvez comentário errado.

Last edited 10 meses atrás by Saber Sword
Hennan
Hennan
7 de Janeiro de 2024 15:18

Tenho a impressão que essa iniciativa da Apple em investir em games é mais necessidade que desejo. Nos últimos anos a empresa não apresentou nenhuma inovação. Daí estão atirando para todos os lados.

Deto
Deto
7 de Janeiro de 2024 17:39

não dá mais para comentar na noticia do alan wake, então vai aqui mesmo…

https://youtu.be/ZTW7bDdHC6g?si=3o3KYxAv0FBl5QXV

16:38min: Alex bugaga louco para o sujeito da Remedy dizer que teve que fazer muita gambiarra para contornar a GPU do PS5 capada e lixo RDNA 0.0001… só faltou perguntar se o PS5 teria RT por software…

O cara da Remedy diz que “é praticamente igual, não tivemos que fazer nada especifico para P5”

Alex bubuga gaguejando “vamos sair desse assunto e falar de outra coisa”

que cara abobalhado, se não fosse o desespero dele de tentar sempre diminuir o playstation não tinha passado essa vergonha.

É fácil saber se vc é hater da sony e fica procurando defeito no playstation:

Para o que vc “acredita” e defende de ruim para o playstation, a galera da sony teria que ser Idiota?

Se a galera da sony teria que ser idiota, vc que é o idiota hater da sony.

Last edited 10 meses atrás by Deto
Juca
Juca
Responder a  Deto
8 de Janeiro de 2024 1:15

Ele ainda hoje quer se justificar na afirmação que ele fez antes mesmo de ver o PS5 rodar qualquer coisa, e após terem recebido hospedagem 5 estrelas da MS. Tomara que o Pro faça ele passar ainda mais vergonha.

Last edited 10 meses atrás by Juca
Juca
Juca
8 de Janeiro de 2024 2:21

Adoraria ver a Apple no mercado de consoles e ganhando espaço no mercado de PCGamer.

Deto
Deto
Responder a  Juca
8 de Janeiro de 2024 3:17

Já escrevi aqui que enquanto a MS enfiava 100 bilhões no xbox, e pelos boatos ainda para virar third, a Apple e Valve iriam chegar e “vrraaaaauuuu” no mercado doméstico de windows para jogos, PC para jogos…

Iria acontecer o mesmo que a MS fez com o xbox original, investiu com medo da Sony roubar o desktop doméstico com Linux + PS2, veio a Apple e Google com IOS e Android nos celulares e “vraaaauuuuu” no mercado doméstico de computadores.

Eu fiquei de cara que faz anos que o windows é bugado com gerenciamento de energia em Notebooks, que o sujeito bota o notebook fechado para hibernar e NUNCA sabe quando abrir vai ter bateria ou não… Que os caras lá do Linux tech tips, na empresa, todos usavam macbook por causa disso.

Negligenciar o Windows, a MS já faz… Agora basta Apple e Valve aproveitarem

Se não me engano, a titulo de exemplo, o Elden Ring não tinha stutter no Steam Deck mas tinha no PC windows…

Mas de repente com a Apple e SteamOS crescendo no mercado de PCs para jogos, a MS resolva gastar uns 70 bilhões, de investimento, no Windows?

Livio
Livio
Responder a  Juca
8 de Janeiro de 2024 13:37

Problema que a Apple em relação a preços não é muita pró-consumidor!

Começo a rir quando a galera reclama dos preços cobrados pela Sony e vem a querer que a Apple entre no ramo dos games.

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