Street Fighter 6 vendeu esmagadoramente mais na Playstation.
As más vendas de jogos na Xbox continuam a assolar a Xbox. Apesar de no Reino Unido o mercado de consolas de mesa estar dividido em 56% para a Playstation e 44% para a Xbox, ou seja, haver um bom equilíbrio na vendas de consolas, o mesmo não pode ser dito da venda dos videojogos.
Apesar de os valores que vamos citar de seguida não abrangeram as vendas digitais, a realidade é que o ultimo relatório divulgado de vendas digitais, e que pode ser visto aqui, revela que o ratio de vendas físicas/digitais nos 20 jogos mais vendidos está nos 50%, o que quer dizer que os jogos na sua versão digital estão a vender basicamente o mesmo que as versões físicas. E assim sendo, estes números de vendas divulgados preocupam.
Por exemplo, o Remake de Resident Evil 4 vendeu numa quota de 74% na PS5, e apenas 26% Xbox.
It’s a little on the low side. If we only look at PS5 vs Xbox Series, UK console market share is 56% PS5, 44% Xbox.
Looking at only PS5 and Xbox Series for Resi 4, the market share is 74% PS5, 26% Xbox.
— Christopher Dring (@Chris_Dring) April 12, 2023
Ora com o digital a vender na mesma quantidade que o físico, estas proporções não se alteram com as vendas globais.
O ultimo caso a ser conhecido foi o Street Fighter 6, cujas vendas foram nas seguintes proporções:
79% na PS5, 13% na Xbox e 8% na PS4
Basicamente 87% das vendas foram na Playstation… 13% na Xbox… É uma diferença absolutamente brutal para uma consola que tem 44% do mercado. E isto num jogo que os fans queriam desesperadamente após SF5 ter sido exclusivo PS.
Esta situação deveria preocupar os fans e fazer a Microsoft pensar duas vezes sobre como distribuir o Gamepass, e as consequências que o modelo atual vai ter em suporte futuro. Estas situações não surgem de agora, e os avisos tem vindo a ser feitos, pelo menos por nós, há muito tempo.
I choose what I preorder and what I play on Gamepass.
And if there is an option for Gamepass I will not buy the game.
That’s your problem if that makes you upset. pic.twitter.com/lI6Jg9v6UC
— PeterOvo (808) (@PeterOvo5) June 5, 2023
Continuar a tapar o sol com uma peneira não é uma solução, mas a realidade é que há ainda quem acredite na fabulosa receita da omelete sem ovos. Apenas que os vendedores de ovos começam a não ficar satisfeitos com a situação.
Cheguei a conclusão que o fanboy de Xbox não gosta de games, eles gostam mesmo é do Phil Spencer e de torrar o saco na Internet. A maioria deles não joga nem o que está no gamepass e os games que vivem defendendo Internet afora. É inacreditável!
Agora que falas disso, desde que o Phil Spencer assumiu os comandos da Xbox, que notei uma enorme mudança como os fãs vivem o seu entusiasmo pela industria.
Dantes os gamers admiravam pessoas como o Hideo Kojima, Warren Spector, Ken Levine, Yu Suzuki, Yuji Naka, etc..mas agora os herois são outros, são tipos como o Phil Spencer que movem multidões e que recebem os aplausos, ou seja, passámos de admirar devs, para admirar executivos, aqueles que dantes eram vistos como os vilões da industria, são os cools guys que nem por isso deixaram os seus velhos hábitos de falsas promessas e as más práticas que assolam a industria, algo que me faz imensa confusão, e é na comunidade Xbox que melhor se verifica esta tendência, onde toda uma comunidade é literalmente enganada ano após ano por alguém que não é um dev que faz os jogos mas sim o executivo que é incapaz de entregar os jogos.
Estranhos tempos em que vivemos…
Eu gosto imenso do Phill Spencer e gostava imenso do Jack Tretton quando estava na Sony e do Ken Kuturagi.
Eu pessoalmente tenho mais sentimento de adesão aos lideres das plataformas do que propriamente aos criadores de jogos.
Quanto as vendas eu admito que o gamepass causa sentimento de “não preciso de comprar jogos” jogo os do gamepass, apesar de este ano já ter gasto em conjunto com o meu amigo 150 euros em jogos.
Mas admito isso perfeitamente e aliado à ps5 vender mais, causa por vezes um desiquilibrio grande nas vendas.
O problema é que mesmo que os proximos jogos da Microsoft sejam todos fantasticos o gamepass vai continuar a canibalizar vendas, é uma situação complexa e a malta da xbox está mal habituada agora, não sei como o Phill vai resolver isto, porque mesmo se o gamepass aumentar muito as subscrições, o problema continua lá.
Tudo bem Rui mas na sua prática, os lideres das plataformas são executivos que não sabem programar uma linha de código, eu tenho muito mais admiração por quem cria do que por quem manda criar, só há um artesão aqui.
De sem querer mostraste o problema do gamepass, eu sózinho gasto o dobro do que tu a meias com um amigo.
em um vídeo do youtube onde o cara dizia estar de “saco cheio do phill falando” eu comentei isso….
Que ao contrário de quem faz video games e faz jogos falar, ficam esses engravatados abobalhados falando toda hora.
Eu quero ouvir o ronald e o cerny e não o phill ou o jim ryan (mesmo q esse último fale 1x a cada dois anos)
Eu quero ver o sujeito falando de como é fazer o jogo, o escovador de bits, não o phill spencer arrotando que “single player não tem mais impacto”
Pessoalmente eu prefiro os desenvolvedores.
Destes dos quais vc fala o único que eu curtia era o Yoshida. Homem muito simpático.
Sabe como funciona um legitimo perdedor?
Não é o sujeito que perde
É o sujeito que não ganha, ou sabe que não consegue, e quer puxar os outros para baixo.
Eles não querem jogar, só querem botar defeito e rebaixar a alegria de quem está jogando Returnal por ex.
Como que a MS vai rever o Gamepass se na última conferência teve jogo da própria Capcom a ser anunciado “play day one on GamePass”
Gamepass é um case de sucesso?
Vejo Devs falando bem e outros mal.
Pro consumidor é bom, mas e pra Indústria? Pra Microsoft tem sido bom?
É bom no imediato, Netto. Veja, os jogos estão virando cada vez mais f2p ou indie-like e você acessa um catálogo escolhido pela empresa… não tem tudo o que você desejaria ou tem vontade que lá tivesse. Se todos aderem a isso como fica?!?!
OFF:
Vou colocar no próximo comentário o script que eu tinha prometido para gerar vídos de FPS para ser analisados no TRDROP.
Tem que baixar o TRDROP no github.
Precisa baixar também o software ffmpeg. Colocar o ffmpeg.exe na mesma pasta do script ou no path do windows.
Talvez precise do codec utvideo (lossless) , link abaixo:
https://www.videohelp.com/software/Ut-Video-Codec-Suite
O scrypt roda em python ( testei na versão 3.11) e é só configurar as variáveis abaixo
repeated_frames => se quiser fazer um vídeo só com frames repetidos,por exemplo: setar com 2 são 30 fps a 60 hz. Desligar o use_pattern.
pattern => se quiser fazer um vídeo com um padrão definido. Só ir aumentando o array com o padrão. Ligar o use_pattern.
use_pattern => se true usa o repeated_frames, se falso usa o pattern.
seconds => número de segundos do vídeo
display_hertz => frequência da TV que estaria exibindo esse vídeo
fps_avi_file => frequência do container de vídeo que armazenará o vídeo de saída
avi_file_name => nome do arquivo de saída
path => diretório de exportação das imgens
Depois do vídeo gerado, só utilizar o vídeo no programa TRDROP.
from PIL import Image, ImageFont, ImageDraw
from pathlib import Path; import os
repeated_frames = 2
pattern = [1,2,2]
use_pattern = False
seconds = 5
display_hertz = 60
fps_avi_file = 60
avi_file_name = ‘out’
path = ‘make’
bgcolor = (100, 100, 100); textcolor = (255, 255, 0)
width= 1920; height= 1080
frames = seconds * display_hertz
if not os.path.exists(path): os.mkdir(path)
[f.unlink() for f in Path(path).glob((‘[0-9]’ * 5) +”.bmp”) if f.is_file()]
i = 1; j = 1; number = 0; index = 0; sumr = 0; sump = 0
while j <= frames:
new = Image.new(“RGB”, (width,height), bgcolor)
title_font = ImageFont.truetype(‘arial.ttf’, 200)
if use_pattern:
number = pattern[index]+sump
title_text = f”{int(number)}”
else:
number = (((i-1) // repeated_frames) % (display_hertz/repeated_frames)) + sumr
title_text = f”{int(number)+1}”
image_editable = ImageDraw.Draw(new)
image_editable.text((width/2,height/2), title_text, textcolor, font=title_font)
new.save(f”{path}/{j:05d}.bmp”)
if index < len(pattern)-1:
index = index + 1
else:
index = 0
sump = number
if i < display_hertz:
i = i + 1
else:
i = 1
sumr = number + 1
j = j + 1
os.system(f’cmd /c “ffmpeg.exe -start_number 1 -framerate {fps_avi_file} -i make\%05d.bmp -vcodec utvideo -y {avi_file_name}.avi”‘)
Beleza, Hildo, depois irei brincar com isso. Obrigado por compartilhar conosco suas criações.
Acho que as causa são um pouco mais complexas do que só jogar a culpa no gamepass de forma simplória.
Primeiro ponto, estamos falando do UK, que por mais que seja o maior mercado da europa e o segundo maior do Xbox, é basicamente 4% do mercado de Xbox, pouquíssima coisa acima do Brasil…
Segundo, muitos donos de Xbox pela europa são donos de PS5 que tem um Xbox para gamepass, logo não devem se importar em comprar os jogos nessa plataforma.
Terceiro ponto, a cultura de games digitais é bem mais forte entre donos de Xbox que estão desde a era 360. E na era One se tornou muito comum. De uma biblioteca com mais de 100 jogos só de Xbox dos últimos 10 anos, eu tenho 13 jogos físicos, e eu moro no Brasil, o mercado que representa só 3% do Xbox e ainda assim é o terceiro.
Ainda assim, 25% das vendas de um jogo como RE4 são bastante consideráveis, é uma porcentagem determinante para fracasso ou sucesso de um produto.
Do lado negativo, é obvio que existem muitos consumidores que não compram mais jogos estando em um gamepass, da mesma forma que tem muito consumidores que não compram mais filmes se estão assinando algo como uma Amazon Prime Video. E também tem os consumidores que aguardam promoções por não verem necessidade de comprar jogos no lançamento, principalmente aqueles que vem quebrados como o RE4 e os comandos imprecisos que recebeu 3 patches em um mês.
Embora o intuito do artigo seja reforçar a visão que o Gamepass ta matando a indústria, a única coisa que ele está me mostrando é que a industria precisa adotar outros modelos de negócios para aumentar a expansão entre os jogadores, até por que, jogos como Street Fighter 6 e RE4, por melhor que sejam, continuam fazendo números globais iguais a geração Xbox 360/PS3, sendo que a agora o custo de desenvolvimento deve ser mais de 5x maior.
Talvez a indústria deve-se começar algum modelo de aluguel de jogos que não dependa de estar em um gamepass. Existem muito jogos, principalmente os de campanha lineares do tipo tiro curto que alcançariam mais pessoas assim. Talvez um RE4 que tivesse um aluguel de uma semana por 15 dolares faria muito mais dinheiro do que o modelo tradicional em que precisa se pagar e dar lucro em um mes vendendo o jogo por 70 dolares.
Os consumidores estão mudando bastante, e falo de todos eles, afinal, o PS5 ja tem quase 40 milhoes de usuários e nenhum dos referidos jogos vendeu pra pelo menos 20% dessa base.
Boas.
Tem alguma fonte que mídias digitais vendem mais no xbox que no ps?
Pergunto, pois vi uma entrevista no youtube recentemente que afirmavam que nesse setor digital o xbox não vende suficientemente para alterar os dados do varejo/retalho.
Apesar que em alguns jogos a versão digital do jogo vende mais do que a física, tenho lido alguns analistas a dizerem que o panorama no mercado digital não altera em muito o que se vê no retalho. Ou seja, mesmo somando as vendas digitais que podem ser até 85% das vendas totais, as percentagens de vendas entre as consolas não muda significativamente face aos valores de diferença nas vendas de jogos físicos.
Basicamente o que isto quer dizer é que tanto na PS5 como na Xbox as percentagens de vendas Digital/físico são relativamente semelhantes, pelo que se os números de vendas acabam por ser bastante superiores ao se somar as vendas digitais, o racio de vendas entre ambas as consolas não altera muito.
Deixa-me dar um exemplo:
O SF6 anunciou 1 milhão de cópias vendidas.
83% na PS são 830 mil cópias. 17% na Xbox são 170 mil cópias.
Imagina agora que o jogo vendeu 80% digital na Xbox e 60% digital na PS5. Estou a atirar valores díspares mas para que se perceba bem a coisa.
Se 170 mil cópias são 20% das vendas totais, então digitalmente teria vendido 680 mil cópias. No total a Xbox teria vendido 850 mil cópias.
170 – 20
X – 89
X=689
Na PS5, se 830 mil são 40%, então a PS5 digitalmente teria vendido 1 milhão 245 mil cópias.
No total a PS5 teria vendido 2 milhões e 75 mil cópias.
830 – 40
X – 60
X=1245
No total o jogo teria vendido 2 milhões 925 mil cópias.
A PS5 teria vendido aproximadamente 71% das cópias e a Xbox 29%.
Apesar deste exemplo um pouco radical pois por norma a percentagem de vendas digitais é mais equilibrada, vês que mesmo assim estamos com um desiquilíbrio brutal de vendas.
Ou seja, o digital pode mudar um pouco o cenário, mas não o equilibra.
O problema do Xbox é que o Series que vende é o Series S, onde o mesmo é apenas digital.
Os números são iguais a PS3/X360
Ou seja, antes tinham duas plataformas pra chegar nessa cifras, agora somente uma delas já que a outra joga os números pra baixo.
São pontos válidos, Fernando, a questão é que em documentos apresentados à CMA a Microsoft admitiu que o Gamepass canibalizou as vendas em análise dos 12 primeiros meses após a estreia do serviço no Xbox.
https://www.gamesindustry.biz/microsoft-confirms-game-pass-cannibalizes-sales
Talvez aqui alguém se lembre quando eu dizia algo assim na época do xbox one:
“a gente só vai ver o impacto de não ter exclusivos, sair tudo no PC, na troca de geração”
Ai veio a geração atual e tinha COVID, falta de Chips e ainda a mineração nas GPUs para destruir o mercado de jogos no PC.
Ai eu disse “vamos ter que esperar a oferta e os preços voltarem ao normal”
Pois então, as GPUs de PCs continuam caras, mas bastou a oferta de Placas de Vídeo e PS5 atenderem a demanda que o xbox despencou em vendas
Então, o que eu já dizia podia acontecer mesmo.
Agora imagine se as placas de vídeo no PC estivessem baratas?
Até onde a gente sabe, quem tiver um PC Mid End vai jogar starfield 1080p 60fps
Xbox vendeu para quem não conseguia comprar PS5, vendeu para quem não achava placa de vídeo, vendeu para os fanáticos do xbox que comprariam não importa o que (e esses a despeito da gritaria que fazem na internet, são um grupo irrelevante em tamanho)
E no fim o “boost” de vendas do xbox por causa da pandemia acabou sendo pior, se o xbox tivesse iniciado no mercado já vendendo assim dava tempo da MS corrigir o erro com “exclusivos do SX irão sair no PC 2 anos depois” ou algo assim… Agora já foi metade da geração e não dá mais para reverter isso.
O Gamepass é um caminho sem volta. A questão agora é saber qual será o impacto da PSN extra. Parece cedo, mas pode ser o último prego no caixão dos games AA e indies. Porque se o último relatório da Sony for uma tendência, as pessoas continuam comprando os grandes games no lançamento, mas bem menos todo o restante.
Penso que é pior! Pode arrebentar as grandes produções AAA tbm, mas de sorte que o crescimento desses serviços estão estagnados e os games andam a vender muito bem novamente, pelo que li.
Esse % de vendas só cai no Xbox.
O argumento já é conhecido, no Xbox as vendas digitais são grandes. Mas não se tem dados pra analisar as vendas digitais em ambas as plataforma para verificar se o caso das vendas físicas se repete.
De todo modo vai ficando difícil pra Microsoft, obrigando ela a abrir os cofres para que o jogo chegue a sua plataforma
Quer rir, Mário? https://www.eurogamer.pt/a-xbox-series-x-ja-e-a-series-pro-apenas-chegou-mais-cedo
????????????????????????
Se a Sony inventar de lançar um modelo pro e um slim mais barato sem disco no ano que vem enterra de vez o SS.
Os caras não cansam de mentir, Andresão!
Eu quero-os ver é a rir ou a engolir isso se a Sony lança uma Pro.
Exatamente Mário!
Eu tenho que ler/ouvir a entrevista original para ter a certeza que ele falou a palavra Pro.
Caso ele tenha justamente falado tal denominação ele cometeu um baita erro pois na geração anterior o console com maior poder teórico se chama One X e para a atual geração ele definir que a Series X já é uma console Pro eu acho um erro pois ele referencia o console da rival ao invés de enaltecer seu próprio console, poderia ter dito que não irá ter um Series XX, ou Series 2X, ou Series X² ou até mesmo ter dito que não vai ter um console de meia geração.
Bem visto.
Ao que parece foi a DF a nomear Xbox Series X Pro, pois não achei tal associação nem o artigo da blomberg (pelo menos na parte disponível para leitura)
O interessante que no link do vídeo, presente no link que o Edson compartilhou há o trecho:
“… 8K technology is not as in-demand as 4K…”
Agora adivinhem quem estava a fazer publicidade com 8K gravado no DIE da APU?
[OFF] Series X custará 549 euros
Fonte: Eurogamer