Empresas como a Microsoft já “bateram com os queixos” numa aposta com o multi. Agora a Sony quer ver até que ponto os seus “dentes” são mais duros que os da Microsoft, e não aprendendo com o passado, atira-se de cabeça na aposta no GAAS. Mas a realidade é que se esses jogos online geram milhões, eles estão longe de serem os preferidos pelos jogadores.
Não vamos negar uma realidade atual. As grandes receitas no mercado dos videojogos não advem da venda dos jogos em si, mas sim de transações efetuadas dentro dos mesmos. E isso torna os GAAS um produto altamente apetitoso para as empresas que andam atrás dessas receitas.
Mas essa questão é uma face de dois gumes, pois esse é um mercado altamente competitivo, e que luta todo por um mesmo conjunto de utilizadores e pelas horas de consumo que estes tem disponíveis.
Basicamente estes jogos, para serem um sucesso requerem grandes taxas de engajamento, e lutar para conquistar um espaço implica roubar espaço a outros, o que é algo extremamente desafiador, e acima de tudo algo que é impossível de funcionar para todos, sendo que quanto mais competidores na area, menos probabilidades há de novos jogos conseguirem conquistar o engajamento necessário para serem um sucesso. E a cada novo sucesso neste tipo de mercado, menos espaço sobra para que novos jogos repitam a dose.
A grande questão aqui é que, para a maioria, e um estudo revela este valor situado nos 53%, os jogos single player continuam a ser a sua forma favorita de jogar. É uma taxa que não só é uma maioria, como, mesmo que não fosse, seria sempre respeitável, e um mercado impossível de ser ignorado.
E diga-se que é um mercado com eventuais menos riscos pois estes jogos são de menor duração, o que implica que os jogadores que os apreciam ficam livres rapidamente para abraçar outros jogos.
E foi nesse aspecto que a MIDiA fez um relatório sobre os videojogos que refere claramente que a tendência dos GAAS está a forçar estúdios, incluindo aqueles que criaram excelentes jogos single player, que deram nome de relevo no mercado ao seu produtor, a apostar nesses jogos. E que o resultado… NÃO VALEU A PENA.
Segundo este estúdio, a lista de fracassos cresce a olhos vistos. A SEGA cancelou Hyenas da Creative Assembly e a PlayStation fez a mesma coisa com The Last of Us Online da Naughty Dog, mesmo já tendo perdido com o jogo vários anos de desenvolvimento.
Outros nomes de empresas dedicadas a single-player que tentaram entrar neste mercado com resultados terríveis foram a Crystal Dynamics ( Marvel’s Avengers ), a BioWare da EA ( Anthem ), a Platinum Games ( Babylon’s Fall ) e a Arkane da Microsoft ( Redfall ), entre muitos outros.
Em contraste temos:
- As ofertas single-player desses estúdios geraram, centenas de milhões em receitas
- Estes jogos não só não fizeram a receita desejada como eliminaram muito do sentimento positivo do consumidor face a estas empresas pelo facto que elas foram pressionadas a fazer jogos GASS.
- Para piorar a situação, o mercado é muito delicado para que a maioria dos editores assuma grandes riscos em um espaço supersaturado.
A conclusão depois disto é simples: “Mais vale um pássaro na mão do que dois a voar”, e apostar no certo e ganhar pouco, é melhor que apostar no incerto e ter prejuizos.
Daí que o estudo refere que o caminho a seguir para esses estúdios é simples: retornar ao que sempre funcionou, jogos single-player
Porque analisando o mercado vemos que enquanto a maior parte dos novos GAAS fracassam, novos jogos single-player continuaram a quebrar recordes e gerar centenas de milhões. E não falamos apenas de IPs gigantes como Zelda e Spider-Man, mas também novas franquias como Elden Ring (25 milhões de cópias vendidas) e Black Myth Wukong (20 milhões).
Isto porque é mais fácil penetrar nos 53% de mercado que adora os jogos single player, mas que gasta menos, do que nos 47% que adora os GAAS, e gasta mais.
O estudo revela ainda dados importantes que mostram a importância do single-player e uma correlação com a idade:
Se é verdade que há um maior ênfase das gerações mais jovens nos jogos sociais, a vida começa a ficar mais agitada a partir dos 20 anos, e o tempo para esse tipo de jogos começa a desaparecer, os compromissos da vida tornam mais difícil jogar jogos de serviço ao vivo regularmente, e coordenar sessões com amigos torna-se bastante mais desafiador. A partir dos 25 anos os jogadores são alvos mais fáceis para jogos single-player.
Nesta realidade a conclusão é que: A natureza única do single-player combina melhor com a economia de atenção saturada
E apesar que os jogadores mais jovens preferem PVP, convencer jogadores e amigos a irem para novos títulos é uma barreira enorme.
Basicamente quase podemos dizer que os jogos de serviço ao vivo são o lar de muitos jogadores altamente engajados. Daí que faze-los mudar para outro jogo como serviço é uma tarefa complexa, e um dos grandes obstáculos que os novos jogos atravessam.
No entanto, aderia a um jogo single player, mesmo para estes jogadores, pode ser visto como um ‘ir de férias’. Porque estes jogadores aderem mais facilmente a um jogo single, do que os jogadores de single a um jogo multi. Pura e simplesmente a realidade de disponibilidade de tempo não se altera para quem prefere os singles, mas os outros fazerem ‘uma perninha” num jogo single não é nada de anormal, especialmente nas pausas entre temporadas.
Daí que o estudo insista na ideia que: Jogos single-player são uma aposta mais segura para novos jogos
No entanto não nos podemos iludir. A realidade é que fazer jogos single-player AAA tem um custo cada vez maior, e vimos nos documentos revelados pelo ataque à Insomniac que jogos como Spider-Man 2, têm orçamentos na casa das centenas de milhões de dólares. Daí que isso seja uma situação a ser revista e reanalisada.
Mas o outro lado não é melhor. Porque os jogos como serviço podem ser ainda mais caros. E mais, pois após o lançamento, eles também precisam de custos adicionais significativos para manter o jogo activo ao longo do tempo e impedir que os jogadores jujam, voltando para re-investir. Num exemplo, o orçamento de Genshin Impact foi de US$ 100 milhões, com outros US$ 200 milhões por ano necessários para manter o GAAS ativo e vivo.
É neste aspecto que a aposta da Sony choca. Apesar de ela não ter descartado ou abandonado os jogos Single Player, a sua aposta nos GAAS é enorme, e é uma utopia acreditar-se que esses jogos serão sucessos! Na realidade, tal como Concord, a maior parte deles serão flops e significarão prejuízos de milhões. Espera-se assim que este estudo sirva para que as empresas deixem de querer bater com a cabeça, e o usem para corrigir o rumo antes que seja tarde demais.
Bom dia, será que o caminho não seria criar novas ferramentas de desenvolvimento que facilitem os diferentes processos de trabalho? Também acho que alguns estúdios se preocupam demasiado em criar jogos que exigem demasiado dos hardwares, deveriam perceber que se o hardware é aquele e tem aquele limite, deveriam trabalhar com aquele limite. (Principalmente consolas).
Guca. Na realidade ninguém puxa demais pelo hardware.
A questão passa por outras situações, entre as quais o facto que todos querem apresentar um patamar de qualidade que não coloque o seu jogo em segundo plano.
A questão é que nem todos têm a capacidade de criar um motor decente, e mesmo os que usam motores como o UE, de os optimizar devidamente.
Por vezes até temos jogos de equipas que até tem recursos, e que não optimizam devidamente. Mas esses casos prendem-se com outras questões como pressões financeiras da gestão para que o jogo seja lançado mais rapidamente.
O problema todo, Mário, é que os gananciosos são estúpidos e não buscam preservar-se e jogar no seguro. Eles olham pra onde está o maior volume financeiro e o querem atacar, eles não querem jogar no seguro, fazer o dinheiro crescer aos poucos mas de forma mais garantida, querem simplesmente ver seu dinheiro crescer rápido mesmo sem boas garantiase chamam a estupidez de risco calculado. É só um pouco menos estúpido do quer levar as suas economias num cassino e achar que vai sair rico de lá.
Eu ando bem desanimado com a indústria de games… A Sony era a última que produzia jogos que faziam sentido pra mim. Nintendo, pff!! Quando vejo galera falando que vai abandonar Playstation pra ir de Nintendo só me resta gargalhar. “Vou abandonar essa Sony, que faz jogos caros e não entrega 4 AAA por ano e vou pra Nintendo, pois quero ser explorado e pagar preço de AAA por jogo indie.” Parabéns, lógica e sensatez não é seu forte. LOL
A Sony já não me entrega nada a muito tempo, estou fazendo força pra não comprar um ROG Ally (ou equivalente, portátil está muito na minha preferência) e abandonar o PlayStation, o Series X ainda é satisfatório pra mim por alguns motivos pessoais como minha conta foda do GTA online, os amigos, alguns jogos Third bons que tenho lá, tem os Forza Horizon e Motorsport que são Top e eu amo o hardware do SX em si, além do controle do Xbox ter o melhor layout de sempre (desativo todas as frescuras do Dual Sense e os analógicos do Dual Sense são muito ruins), enfim na Sony não tem muito lá pra mim atualmente. Nintendo, nem comento.
TloU 2, Death Stranding (fui até o fim na força do ódio), Ratchet Rift Apart (achei tosco), GT7 (dropei), Returnal (jogo lixo), GoT (não tive interesse), Spider Man 2 e Miles Morales (fracos, enjoativos e Woke), GoW Ragnarok (dropei), Bloodborne (não gosto da temática gótica apesar do estilo de gameplay ser bom (acho deprimente aquele jogo).
Desses acima, não gostei de nenhum a excessão de um quesito no TLoU 2 que tem um bom gameplay que me agrada bastante, isso salva e o grafismo é muito bom, mas a história é miserável e até mesmo estúpida. Forspoken é lixo puro.
Gostei do GoW 2018, esse foi legal, mas já tem no PC e eu não planejo jogar nunca mais.
Forbbiden West eu gostei até a metade mais ou menos e o final é patético, mas o gameplay é bom e o gráfico no PS5 é lindo, eu acredito que passaria sem ele fácil, fui até o fim mais só pra ver no que ia dar (e deu ruim), comprei a expansão e não joguei até hoje
Nessa altura eu meio que me arrependo de ter comprado o PS5, só o Stellar Blade e Genshin Impact que me deram alguma coisa que só tinha alí ou no PC. (Genshin no celular é ruim porquê é pesado e esquenta muito meu Snapdragon 865)
Eu estou com dificuldade em perceber este comentário.
A Sony não entregou… E pensas numa Rog Ally.
Ou seja, por a Sony não ter entregue pensas em um sistema mais fraco e que no que toca aos jogos relevantes não recebe nada mais que a PS.
E mais… Porque a Sony não entrega, mas até recebe jogos da Xbox, o Xbox é satisfatório, mesmo não entregando nada há mais de 16 anos.
Tu tens noção que a PS é a plataforma que mais jogos entrega, certo? E que mesmo tirando os jogos da Sony o que recebes é o mesmo que tens na Xbox e PC, sendo que no futuro a tendência é também teres os exclusivos Xbox.
Então estás-te a queixar exatamente de que?
Devo ser eu que estou a ficar velho… Porque a alternativa é isto não fazer sentido absolutamente nenhum.
Eu também não entendi foi nada!!! Kkkkk
Pelo que percebi, ele prefere Xbox pelo valor afetivo. E pra mim, tudo bem. Do jeito que ele vê o Playstation é como eu vejo o Xbox. Pra mim, o único jogo/franquia relevante no Xbox é o Forza Horizon, do resto, não sinto qualquer falta. Fora que PS, pra mim, é uma plataforma com valor afetivo (marcou minha adolescência e é uma plataforma que praticamente tive sempre desde o primeiro, passei alguns anos sem jogar entre o 1 e o 2 pois foi um período de faculdade no qual me foquei mais no meu futuro e nos estudos tirando esse período, sempre joguei em PS, e isso conta bastante pra qualquer usuário.
Entre pagar 60 dólares por Astrobot e 70 por Mario, Zelda e afins. Fico com a segunda opção. Indie por indie, os da Nintendo são bem melhores.
A Nintendo é uma empresa FDP, tanto quanto a EA. Mas hoje a Sony já está quase no mesmo patamar. A empresa fantástica da era ps2 ou mesmo da segunda metade da geração do ps4, não existe mais.
Entre Astrobot e Mario ou Zelda na minha opinião tem um abismo muito grande, eu diria que é como comparar uma CG Titan (Astro) com uma Kawasaki H2 (Mário e Zelda) 😅
kkkkkkkkk. Fazer o que, esse é o grande “triple A” da Sony de 2024.
Nem a Sony falou que é o grande AAA… É um AA, que por sinal, no mesmo estilo, vendeu até agora apenas menos que Mario. Um sucesso absoluto! Nota 94 da crítica e vai concorrer ao Goty. Acontece que isso não é o prato principal na sony e na Nintendo é! Nada contra, cada um pode ser feliz com ambas as propostas…
A Sony não, só uns fanáticos daqui. Por isso, as aspas.
Quais fanáticos aqui citam astrobot como AAA? Não vi ninguém falando isso e tenho certeza que você também não viu!! De nome aos bois…
https://www.pcmanias.com/inquerito-sobre-o-recall-da-microsoft-86-dos-inquiridos-acham-no-demasiadamente-intrusivo/
Sinceramente, li e reli aquele primeiro parágrafo e para mim ele não afirma que o Astro é um AAA, mas que está em um nível simiilar.
Mas em sendo AA ou A ou sem nenhum, o Astro se mostrou um bom jogo, divertido e que para mim valeu os 290 reais que paguei nele, se eu for dividir esse valor por 23 horas eu gastei R$12,61 por hora, mais barato que os R$15,00 por hora (Foram quase 2 horas de duração e só estou contado com o meu ingresso, mas paguei 2 ingressos) que gastei em um circo que veio aqui na cidade e que se contar os momentos que me diveri não dura 30 minutos, enquanto no Astro foram as 23 horas.
Hennan, ninguém ai disse que o jogo é AAA. Não adianta querer esticar a corda…
Sério? Encerro por aqui.
Peguei o link fiz a pesquisa por palavra (Astro) e embora o Deto faça uma indagação de que só por não ter captura de tela o jogo não pode ser um AAA al não vejo ele dizer que o jogo é um AAA.
Astro está num nível similar de AAA, jogo fluido, com bons gráficos, divertido, sem bugs e bem elogiado, e olha que citei adjetivos que nem todos os AAA possuem.
A própria Eurogamer afirma que ele vendeu mais que alguns jogos de personagens conhecidos, tirando o Mário, mas não entendo a obsessão do leitor acima a querer passar isso na cara, transparece que ele sabe que o jogo é bom, mas que não quer aceitar por achar que abala alguma coisa na série Mário.
A, AA, AAA ou AAAA ou nada, o jogo é um sucesso e está mostrando a Sony qual caminho (continuar) a percorrer. É uma série nova que está fazendo seu próprio caminho que não foi necessário remake em um hardware mais novo ou ser uma tech demo.
Perfeito, Livio.
Astrobot é e não é AAA. Não o é porque está longe do orçamento de um AAA, mas para o seu estilo, o seu orçamento foi elevado, pelo que pode ser visto como AAA.
É um pouco como qualquer jogo Nintendo de plataformas. são AAA no estilo, mas a nível global o seu custo é bem inferior a um AAA real como um SpiderMan.
Fui eu que disse que o Astro de certa forma é um AAA, não um AAA ao nível de um TLOU2.
Onde o Astro pode eventualmente falhar a sigla de AAA, é que ”só” custou entre 50 a 75 milhões, de resto teve preço e marketing digno de um AAA.
Eu entendi o que todo mundo disse, mas parece que nem todos entenderam ou quiseram entender do jeito que convém.
A questão central é que não dá pra meter pau em Playstation e defender Nintendo e Xbox ao mesmo tempo. Critico bastante a Sony, mas ela está muito acima das outras em termos de entrega de grandes jogos. Isso é um fato, não é negociável… Falta sensatez ao falar que o PS é ruim e Nintendo que é boa ou Xbox que é bom! Não faz sentido algum… Nem vou falar de Xbox, pois uma plataforma que não lançou NADA que se possa desse dizer que é realmente acima da média dos jogos que estão no mercado, nem merece a energia gasta.
Quanto a Nintendo, hoje é uma sombra do que foi no passado, com um Hardware defasado, uma construção merda, desperdiçando o talento de suas equipes em jogos simplórios… O Switch é de uma construção bizarra, parece um produto de terceira classe vindo da China… Os Joy-Cons são ridículos! Péssimos em ergonomia, frágeis, com problema crônico de drift que persistem até hoje… A Nintendo hoje vende por nostalgia, por ser um produto que é “barato” para as massas, um produto pra casual total e jogar sem compromisso algum… Digo aqui do “prato principal”, pois é óbvio que você vai encontrar lá jogos de extrema qualidade e que valem muito a pena. A Nintendo está longe de competir com Playstation e até Xbox, pois seu prato principal hoje é joguete, feito paras pessoas jogarem em intervalos de outras atividades, ou em momentos de descontração com a família, sem compromisso, etc… Tive todos os principais consoles da Nintendo e digo que quem fala que vai largar PS pra ir de Nintendo ou é hater da Sony, ou não pensa direito!
E repito: Se a Nintendo não fizer algo diferente de um Switch turbinado pra próxima geração, ela vai flopar forte! As pessoas não vão comprar um Switch turbinado apenas por mais resolução/fps e ficar aceitando dezenas de ports vagabundos DE NOVO e meia dúzia de jogos que façam sentido numa nova geração. Se cobrar 300 dólares talvez venda perto dos 100 milhões, mas uma nova geração Nintendo a 400 doláres, com um hardware fraco e que não inova em nada o seu antecessor, não vai dar boa, vai flopar! Agora, se tiver o poder de um Ps4 e sair jogos com grafismo nível GOW 2018 aí sim pode ser realmente um sucesso.
Em tempo, a indústria dos games evoluiu e hoje te permite contar histórias elaboradas, com grafismo lindo e gameplay decente. A Nintendo hoje tem um produto secundário no mercado de games, não é mais o produto principal de entretenimento ma casa da maioria das pessoas e eu só quero que ela volte a ser o que já foi, que se torne o produto principal na minha sala! E sim, eu aposto com qualquer um que mais de 50% de Switch vendidos são segundo ou terceiro console na casa das pessoas.
tem sim, um roda 4k 60fps e os outros rodam todos cagados em hardware velho e obsoleto
Claro que são estilos diferentes. Apesar que Astrobot é o jogo de plataformas mais vendido dos últimos 10 anos.
Agora não percebo é o Zelda que não tem nada a ver com Mário ou Astrobot.
É quase como se ao comparar frigoríficos acrescentasse ali um automóvel.
Mais vendido exceto os jogos do Mario. Só um detalhe.
E o que isso desmerece o feito de Astrobot? Só vendeu menos que o personagem mais clássico da história dos games é ruim agora?
Calma, só fiz uma correção.
Eu isso não sei, porque quando me dizem “Astro Bot is the fastest-selling original platformer IP outside of Mario in the last decade” fico sem saber o que pensar dado que no meio da frase existe o termo IP.
E se comparamos IPs, acredito facilmente que o Mário tenha vendido mais. A questão é que as vendas do IP Astrobot são em dois jogos, um VR que vendeu pouco, e este, já os do Mário, nos últimos 10 anos, estamos a falar de quantos jogos?
Daí que tenho dificuldades em concluir verdadeiramente a real extensão desta frase.
Mário, como plataforma não sei, mas Mario Kart vendeu várias dezenas de milhões. Agora, pra ser justo o jogo de plataforma 3D do Mário mais atual é o Odyssey e não vi quantos vendeu, mas presumo que tenha vendido bem.
A última informação que encontrei é de que Mario Odyssey vendera 28.21mi de unidades, então, em vendas totais, imagino deve ser difícil Astrobot superar, talvez tenha vendido em rapidez de período ou coisas do tipo, mas no total, parece difícil acreditar que Astrobot já tenha vendido mais que o último playaforma 3D do Mario.
Eu prefiro o que posso jogar no PS. Entre Mário e um grande jogo Sony, SEMPRE vou de um grande jogo sony, pois não sou mais criança! Kkkkk… É questão de gosto pessoal! O que não dá é pra comparar jogos que vc precisa tirar um tempo para eles (a maioria dos jogos sony) com jogos que vc pode parar 10 minutos de intervalo no trabalho e jogar sem compromisso… podendo voltar nele semanas depois, pois de tão simplórios que são você não perde absolutamente nada e não precisa refrescar a memória pra voltar jogar. Isso realmente não dá pra comparar!
Jogando pelo YouTube deve ser assim, vai lá e testa antes. Preconceito nos dias de hoje é coisa de velho, onde jogar videogame era coisa de criança.
Quando vc comprou o Switch? Eu comprei em 2018 e me desfiz em 2020! Eu tive Nintendinho, Super Nintendo, N64, GameCube, Wii, WiiU, Switch! Quando falo, falo pela minha experiência! E você, quantas horas de Astrobot tem pelo YouTube?
2017 mesmo. Zero.
Agora falta a outra pergunta: Quantas horas tu tem no Astrobot, pra ter a certeza que é pior que Mario?