Davison Carvalho que trabalhou como artista conceptual em filmes como Captain America: Civil War, Doctor Strange, Thor: Ragnarok e Captain Marvel. é agora Diretor de arte da Insomniac para os seus jogos da Marvel.
E com Grant Hollis e Gavin Goulden, directores de arte de Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales, ambos a trabalhar igualmente no futuro jogo de Wolverine game, era necessário reforçar os quadros.
Spider-man 2, previsto para 2023 é descrito por Bill Rosemann, vice presidente criativo da Marvel Games, como tendo “tudo o que gostaram do primenro jogo e de Spider-man: Miles Morales”, mas com muito mais em cima.
“Há multiplos inimigos. O que posso dizer é que o jogo continua e pega onde o Marvel: Spider-Man e Marvel Spider-Man Miles Morales, deixaram a história.
Eis então algum do trabalho do novo Director de arte, Davidson Carvalho.
More of my nonsense, which is a total joy for me to make! 🤘 pic.twitter.com/jj3LxiBKkE
— 𝐃𝐚𝐯𝐢𝐬𝐨𝐧 𝐂𝐚𝐫𝐯𝐚𝐥𝐡𝐨 (@colorblindmess) April 12, 2022
Legal mas eu acredito que esse jogo não saia ano que vem. Pelo visto o escopo dele enorme.
Talvez por isso 2 FF para o ano vem?
🤔 Por hora, cadê a data do Gow Sony 🫣😅😁
Mentem os insiders de que teremos um State of Play dele dia 30 desse mês! 🙂
o mês vai até o dia 30, tens ainda mais 3 dias para o possível anúncio do state of play(que dizem ser destinado ao novo GOW), quem saiba saia junto com o anúncio dos jogos da Plus
Mario sem as limitações do crosgen, esse jogo vão mostrar do que o ps5 é capaz.
Talvez… Se a Sony não tiver com um possível porte para PC em mente, daí talvez eles “capem” o jogo para viabilizar e até facilitar o porte para o PC
Pois é, esse é um dos grandes problemas da Sony fazer games pra PC, é tudo com cabeça no “crossgen” de certa forma.
Veremos, esperamos que spider Man 2 use todas as novas features da ps5, o que praticamente inviabiliza o porte para Pc no médio e talvez até longo prazo, caso não o faça pra mim fica claro que não veremos jogos que extraiam tudo do hardware como foi em todas a gerações até agora…e ficaria ainda mais claro a compromisso dela com o PC que só no o faz de forma oficial..
Só inviabilizaria se usasse o I/O de uma forma que apenas a PS suporta ou se tirasse partido da ausência de Check In da memória. De resto, a PS5 é igual a qualquer PC.
Mas e a vantagens da api? Não entra na conta?
A gente sabe que a otimizações fazem um console render mais que um PC equivalente, tirando o I/O qual os requisitos mínimos que a Sony exigiria???
Isso é uma situação que deve passar na cabeça dos studios se a curto/médio prazo venha um porte pro PC…
E isso me faz pensar no que virá a acontecer, provavelmente studios deixaram que resolver uma situação de forma inovadora e criar melhorias para seus motores e ir atrás do genérico e quem sabe até adotar o Unreal 5 como motor em todos seus jogos, vide a facilidade de portar depois…o que no final torna o jogo generico também…
Enfim eu comprei a ps5 por causa dos jogos da Sony e quero eles aproveitando cada GHz do seu potencial, quero jogo que use todo o i/o e tudo o resto , a gente sabe o potencial dessa geração e da inovacoes da ps5 , como você mesmo já descreveu em tantos artigos aqui…
Uma pergunta pessoal, essa situação da Sony aparentemente cada vez mais “compromissada” como o PC não te preocupa não?
Respondendo por ordem:
O API de uma consola é sempre superior ao do PC. E isso passa pelo próprio conceito de API que é a layer que faz a conversão entre o software e o hardware.
Naturalmente que um API que alcança uma grande variedade de hardware não consegue ser tão específico ou otimizado do que outro dedicado a um único hardware.
E sim, as consolas serão sempre mais capazes do que um PC equivalente. Quanto depende da especialização do código face ao hardware.
Daí que um PC teria de ter algo entre os 10.28 aos cerca de 15 Tflops, dependendo do jogo e da optimização, para conseguir algo equivalente.
O uso das especificações proprietárias é que poderão aumentar esse fosso, e no caso do I/O o PC teria de compensar com maiores requisitos de RAM.
Quanto ao compromisso com o PC, não, não me preocupa.
Pelo menos enquanto a Sony não se mostrar insana.
A pirataria no PC já impediu que o GOW vendesse como o Horizon. O primeiro foi a loucura dos jogos Sony no PC. E isto vai piorar.
A Sony estima uma receita de 300 milhões com os jogos no PC. Isto é uma miséria face aos bilioes da PS5, e claramente apenas financiamento para algo mais (já paga 2 jogos).
Se um dia vir a Sony a enveredar por caminhos sem sustentação, irei preocupar-me.
Mas nesta fase o que ela está a fazer é algo semelhante ao que a concorrência faz… Com a diferença que com os pés no chão e não entrando em loucuras.
E do que ele é capaz ?
Jogos next Gen… tal como a Xbox o pode fazer sem Crossgen.
Qual o motivo da pergunta?
Porque dá a entender com este “para ele mostrar do que é capaz “que ele ainda está escondendo algum tipo de artifício que não tenhamos visto.
E está… Tu nunca viste um jogo a tirar pleno partido do hardware da consola. Nunca viste o I/O ser devidamente aproveitado, nunca viste os primitive shaders, nunca viste o GE, etc.
As performances das consolas estão longe de ter vindo ao de cima.
Acreditas que em 2013, quando o Primeiro Battlefield 4 não consegui a mais de 900p, alguém acreditaria que a PS4 seria capaz do God of War, Tlou ou Tlou 2? Porque motivo aqui haveria de ser diferente quando as atuais consolas tem mais alterações face ao PC do que as anteriores tiveram?
Não apenas o Playstation, como também o Xbox.
Ainda não vimos jogos usando estratégias mais avançadas para gestão dos shaders como os Mesh Shaders, ou features como Sampler Feedback Streaming em ação. O Nanite da Unreal Engine 5 faz uso pesado de Primitive Shaders em seu sistema de geometria.
A Unreal Engine 5 também possui uma solução completa de iluminação global dinâmica que é o Lumen. Ou seja, no decorrer desta geração veremos SSGI, SSR e DFAO sendo substituídos por soluções mais robustas em iluminação indireta, reflexos, oclusão de ambiente, etc.. E obviamente usarão os Ray Accelerators e RT Cores para isso, como está previsto na documentação do Lumen.
Isso porque estou falando apenas de uma engine popular. É óbvio que os estúdios com suas engines proprietárias também estão a todo vapor construindo suas próprias soluções baseado nas features destas novas arquiteturas como RDNA 2, que são suportadas nas consolas.
Inevitavelmente chegaremos em RTX 2060 e SSD Sata como requisito mínimo para os jogos triple-A.
Com consoles que nem possuem 2 anos de vida?? Claro que ainda os 2 consoles (PS5 e SX) ainda não mostraram do que são capazes
Poxa, inda não viste Ratchet e Clank? A demo de Matrix? Ou pensa que aquilo ali é algo que roda numa boa no PS4 ou em qualquer PC?
A demo do Matrix… mesmo com a 3090 corre pior que na PS5.
É um caso fabuloso de como um hardware menor supera um maior.
Pois é, a 3090 consegue muito mais frames (tipo picos de 45/50) mas não tem a fluidez ou constância do PS5, porque muita coisa precisa pra melhorar o fluxo de dados pra não atrapalhar a GPU.
O problema é esse… Há engasgos devido a que nem tudo corre fluido na troca de informação entre todos os componentes. Na PS5 isso é quase imperceptível.
Como referido, isso não torna a PS5 mais potente que o PC… nem de longe! Apenas mostra como estas máquinas são, ao contrário dos PCs, criadas e otimizadas para jogos, podendo com hardware inferior conseguir resultados iguais ou até superiores a PCs bem mais potentes..
De deixar você em colapso a todo momento.
🤣
e não para ai…
ontem eu escrevi aqui que o motivo do xbox estar com os problemas que está é por causa da gritaria de gente como ele….
O Phill deve achar que pode fazer o que quiser com o xbox, pq os “consumidores de xbox” estão mais preocupados com CABO HDMI do PS5 do que com cartão de memoria proprietaria do xbox.
No caso do xeroca, ontem era dando ataque de pelanca por causa das microtransações do GT7 e todo mundo que jogou respondendo “ta OK, não tem problema”
Falei que por causa disso a MS iria enfiar microtransações no Halo MCC.. e a culpa iria ser dele.
Ai hoje acordo com isso, os jogadores de Halo reclamando:
https://adrenaline.com.br/noticias/v/72217/halo-infinite-microtransacoes-abusivas-comecam-a-incomodar-jogadores
Vc acha que ele vai reclamar na internet do Halo Infinite por causa disso?
vai reclamar do video game e do jogo que ele tem (sera?) ?
Ou vai dar ataque de pelanca por causa de outro jogo que ele não joga que roda no video game que ele não tem?
Mais uma palhaçada estilo Gran Turismo. Não precisas de todas as armaduras para nada.
e o GT7?
?2
ONTEM eu avisei que isso iria acontecer por causa de gente como vc.
Deu no que deu.
Rapaziada, agora sem zoeira: Vejo algumas pessoas achando que a Sony vai limitar seus jogos na PS5 para futuros ports para PC no futuro, o que não faz muito sentido. Por que gastar dinheiro com um projeto que não será utilizado na sua totalidade? Um console é pensado e projetado durante vários anos e os ports de PC já estavam programados antes mesmo do lançamento do PS5. Não creio que a Sony deixaria o Cerny fazer o que fez se não tivesse intenção de usar. Não sei, posso estar errado, mas também não vejo os próximos jogos saindo tão rápido no PC, sendo que serão “nextgen”. O que vejo é uma clara intenção da Sony em fortalecer a Playstation, levando jogos mais velhos ao PC e trazendo suas sequências ao console para que desperte interesse. É mais uma estratégia de marketing do que qualquer outra coisa. Sabemos que os jogos vendem uma fração no PC e óbvio que a Sony sabe disso. Agora ela vai sacrificar sua plataforma que lhes dá a maior parte do dinheiro para receber em troca migalhas? Sei lá, acho que a galera tá viajando… Só o futuro dirá.
Se viste o último relatório e contas da Sony os jogos no PC iriam render (e aqui espero não estar enganado) 300 milhões.
300 milhões face aos bilioes que a PS5 rende é uma ninharia e não justifica de forma alguma colocar em causa a consola.
Para além do mais a Sony tem de ter a noção que a loucura dos jogos Sony no PC vai passar. E que depois a malta vai é piratear.
O God of War já sofreu valentemente com isso, e a coisa só vai piorar.
https://twistedvoxel.com/god-of-war-best-launch-sony-steam-cracked-version/
De forma alguma a Sony vai prejudicar a PS5 pelo PC. A Microsoft é que tira todos os seus lucros, inclusive os maiores, dessa plataforma. A Sony não!
É exatamente esse o ponto, Mário.
Eu acho que tem uma variável, ou ótica, que vocês não estão abordado, talvez a Sony tenha cedido mais ao PC por desejos de acionistas e desenvolvedores que pela própria vontade dos clientes, mesmo os do PC.
O que falo aqui é opinião, pra deixar claro. É obvio que qualquer empresa quer crescer sua carteira de clientes, ver sua marca ampliar e alcançar novos mercados, e isso não se discute, pois é quase uma verdade universal, mas também é notório o grau de sucesso individual que os estúdios da Sony têm alcançado.
Sou de uma opinião que acredita que os estúdios maiores deram muita pressão na Sony por verem limitados os seus ganhos e potenciais alcance por fazerem exclusivos de console, e por simplesmente não participarem do lucro da Sony em ter uma plataforma fechada como o PS (a Sony poderia simplesmente dar uma participação de lucro para os estúdios internos considerando um possível perda de vendas que teriam hipoteticamente se o jogo estivessem em mais plataformas), mas também é lógico que a própria Sony quer se expandir e chegar a mais públicos.
Então, acho que houve muita pressão dos grandes estúdios internos para venderem “extra muro”, sobretudo no PC, o que na minha ótica é bom para estúdios consolidados e ruim para a plataforma, mas só o tempo dirá se minha teoria é válida.
Então, tendo em mente que os Estúdios provavelmente são os principais desejosos de terem seus games no PC, é natural e razoável, que ao planejarem novos jogos , eles também tenham as limitações do PC em mente se quiserem atingir esse público alvo. Ou seja, o console é da Sony, mas os jogos são dos estúdios que sabem qual o público que realmente querem atingir.
O que dizes é verdade… Até ao último parágrafo.
A questão é que sim, a Sony cedeu aos desejos desses devs.
Mas quer eles queiram quer não… Os estúdios são Sony. E a Sony dita.
O prejudicar a consola pelo PC seria mau negócio… Que teria consequências para a Sony… E para os estúdios.
Daí que que houve cedência, sim… Que os estúdios ditam… Não!
Perfeito, mas ai os seus studios estão gastando recursos (tempo, dinheiro…)para criar jogos para o PC?, isso sobe o valor de produção e consequentemente diminui o lucro, digo, produzir para 2 plataforma, e mesmo a sony comprando studios especificos para isso é um recurso que poderia ser locado em outro lugar e focar onde vem o seu maior lucro, o console no caso.
Não! Quem faz o port pra PC de todos os jogos da Sony hoje é a Nixxes. Foi comprada pra isso. Então mais fácil imaginar que nada altera nos Studios que conhecemos, mas aí a Nixxes que vai se virar com o port.
Márcio, existem muitas possibilidades, uma delas pode ser inclusive um jogo da Sony fazer mais sucesso no PC (coisas como Demon Souls, por exemplo). O que falo aqui não é que se tenha duas linhas de desenvolvimento, mas sim uma de console em que leve em conta os limites do PC pra no futuro a portabilidade se dar mais fácil, ou seja, “vamos pensar em projetar algo que também funcione pro PC”.
Não sei se você tem alguma experiência com desenvolvimento de software/jogos, mas se você trabalhar com uma Engine (motor de jogo) multiplataforma, a depender das suas escolhas de desenvolvimento a portabilidade em diferentes dispositivos podem dar muito menos trabalho e várias versões do jogo podem sair muito mais facilmente diminuindo o trabalho pra portar um jogo pra várias plataforma, e é disso que falo aqui.
Mas tudo o que falei acima é apenas especulação e suposição pra que você possa entender o meu ponto de vista.
Juca… Ao contrário das consolas, o PC é uma máquina em constante evolução. E que rapidamente absorve as novidades das consolas.
O PC é ainda mais potente, mais capaz, com maior suporte a hardware diferente, etc.
Já basta que os jogos PS4 que saem para PC suportem lá 4K nativos, 60 fps, ecrãs 21:9, FSR 2.0, etc.
Quanto aos jogos PS5, o PC irá recuperar. E em breve terá todo o suporte das consolas. Não há porque as estar a limitar!
Diga-se aliás que o que a PS5 faz não é nada que não possa ser feito de outras formas. O checkin pode ser compensado com memórias mais rápidas, o I/O pode ser compensado com mais RAM, e por aí fora.
Daí que não vejo porque motivo se haveria de sacrificar a consola quando basta no PC mexer nas especificações.
Concordo totalmente, uma baita de um projeto o ps5, mas posso ver os jogos extrair o que o hardware tem pra oferecer, mas qdo eu vi o anuncio do The last of us remake pensando na raiz para ps5 segundo a própria naughty dog em já em desenvolvimento para o PC quase em que simultânea, me parece que essa plataforma tem se tornado cada vez mais importante para Sony….
Creio que TLOU part 1 não está no nível do que o PS5 pode simplesmente por já ter toda a estrutura feita. Aí exigir que eles realmente fizessem do zero e adicionassem o streaming de dados massivo não faz muito sentido, mas para o futuro essa pode ser a decisão. Deve ser muito caro! Também não sabemos a que nível a engine da ND está preparada para o streaming, já que os jogos passados não se valiam disso.
Pensado de raiz acaba por ser enganador.
Porque o que tens aqui é um jogo PS3. E por muitas voltas que lhe dês, a base é sempre um jogo PS3.
Um jogo realmente criado de raiz para a PS5 era pensado para tirar partido de todas as suas capacidades e nunca seria o mesmo jogo.
Como o Carlos Eduardo já explicou e bem, uma coisa é teres uma base e melhorares daí para cima. Outra é desenvolveres diretamente para cima.
Imagina esta figura de estilo. Tens um mini… E melhoras. Colocas-lhe um chassis mais aerodinâmico, um motor melhor, melhores pneus, melhores travões, etc.
No fim o que tens… É um mini na mesma. Melhorado, mas um mini.
Agora imagina que projetas para cima. E em vez de um mini tens um Ferrari!
O Ferrari nunca pode ser cortado para baixo… Porque deixaria de ser um Ferrari.
Esta é a diferença! Só suportarem uma base menos capaz limitas logo o que podes fazer. Sem esse limite, podes explorar a coisa a teu bel prazer.
Ah, Mário!!! A Ferrari tem lá os seus compactos. 🙂
https://i.ibb.co/F56wQPQ/122335263-1-GG.webp
Tudo bem ser um remake, mas porque alocar recursos e desenvolver uma versão para PC, uma base que não da tanto retorno?
Não seria melhor investir em jogos para seu console?\
So para deixar claro, eu tenho PC, adoro a plataforma e ate jogo nela, mas eu peguei um PS5 pela qualidade dos seus exclusivos que vai muito alem da parte tecnica, mas me incomoda a sony esta cada vez investir no PC inves de valorizar seu console, ela pelo menos deveria ser claro sobre o assunto e tornar oficial o suporte, ou não, mas tornar publico.
Acho que isso se deve a nova política de expansão da empresa, propiciar que os jogos sejam apreciados por mais pessoas e cativar mais público.
Muitos negócio precisam de forte injeção financeira pra chegarem a novos patamares e ganhar novo público, é o que acontece, por exemplo com o Gamepass.
As próprias novas modalidades do Plus, por exemplo, devem dar menos lucro que a Essential (especulação minha, não é um fato), ou talvez até dê prejuízo e esteja sendo sustentado por outras partes do negócio (já que são de 400 a 800 jogos licensiados no mundo todo) ao invés de 2 ou 3 por mês do Essential, mas tudo depende de como isso funciona.
O objetivo nesses casos é simplesmente atrair nova clientela, ou limitar evasão pra outros serviços ou plataformas concorrentes, ou tirar mais dinheiro de clientes que já consomem pouco, ou tudo isso junto e mais alguma coisa.
Mas olha que eu continuo a dizer que o PC é ainda uma experiência.
O GOW foi o segundo jogo da Sony no PC… e foi altamente pirateado. Aliás há mais cópias piratas do que originais.
Esse tipo de coisas pode prejudicar não só as vendas no PC, mas igualmente as vendas na consola, e até as vendas da consola.
Daí que é coerente pensar-se que isto está tudo ainda numa fase de análise. Será preciso ver se a consola está a ser prejudicada e se o deve e o haver (termo contabilístico que compara o passivo com o ativo, ou de forma mais lata, as desvantagens face às vantagens) compensam, o que nesta fase, com as restrições de stocks da PS5 é muito complicado de ser feito.
Mário, falando em pc, não sei se chegou a ler, mas a Valve vai aumentar exponencialmente a fabricação do steam deck, pois parece que o produto está decolando bem!
É um produto engraçado e muito interessante.
E quem te disse que não investiu na sua consola?
O facto de haver uma versão PC não implica que o jogo não foi feito para a PS5. Aliás a versão PC sai depois, o que implica que há um trabalho de conversão sobre o original que ainda não está completo.
O TLOU não é um exclusivo da PS5. É um Exclusivo da PS3… que está a ser lançado num remake para a PS5 e PC. A ideia destes remakes é fazerem mais algum dinheiro sobre um jogo já esgotado comercialmente.
É bem diferente de exclusivos PS5. Até ao momento nenhum exclusivo PS5 saiu no PC, e se um dia sair serão jogos PS5 que na realidade apenas o são por questões meramente de gestão e não por questões técnicas.
Jogos PS5 que usem a PS5 irão certamente tambem para o PC, mas não os prevejo tão cedo…