As ideias começam muitas vezes por serem completamente inócuas, até ao dia em que se tornam standard. E as ideias da Microsoft abrem precedentes que são altamente perigosos.
Recorda-me em tempos de uma brilhante ideia que alguém teve para melhorar as receitas do seu jogo. Numa ação aparentemente inócua, alguém resolveu vender por uns cêntimos uma textura de mantas para cavalos. Era algo 100% estético, e que não tinha qualquer implicação nos jogos.
A questão é que essas texturas rapidamente fizeram dinheiro relevante. E nesse sentido apareceram mais texturas à venda para outras coisas.
Atualmente a situação evoluiu. Paga-se para desbloquear tempo de jogo, moeda ingame, armas, skins, mapas, e tudo e mais alguma coisa. O pay to win e pay to play são hoje uma realidade em muitos jogos, e as Micro transações dão mais dinheiro do que a venda dos próprios jogos.
Da mesma forma, as transações de 20 cêntimos, agora chegam aos 100 ou mais euros, e são compras que na prática não alteram a realidade do jogador, apenas melhoram a sua evolução. A venda de “moeda ingame” é atualmente uma fonte que gera mais dinheiro que a venda dos jogos em si, e essa moeda rapidamente desaparece sem que o jogador tenha verdadeiramente beneficiado disso.
Recorda-me igualmente quando a TV Cabo apareceu em Portugal. As operadoras iam a casa apresentar o produto e este destacava-se pela presença de canais pagos onde a publicidade era não existente!
Atualmente os canais tem todos publicidade, e mesmo funções como a gravação no disco local obrigam agora a ver uma publicidade quando se pretende reproduzir o conteúdo gravado.
O que isto mostra é que tudo o que gera dinheiro nunca é ignorado. Se algo funciona, rapidamente se arranja maneira de manter e alcançar mais pessoas com ele. E nesse aspecto o caso da publicidade é flagrante. Se é certo que as pessoas pagam, e isso sustenta o canal, porque motivo ignorar que se as pessoas pagarem, mas houver publicidade na mesma, ainda se ganha mais?
Esse também é o conceito nas Microtransações. Inicialmente só apareciam nos jogos gratuitos, mas porque raio num jogo full price, se haveria de ignorar as mesmas se é possível juntar-se o útil ao agradável. E atualmente temos inúmeros jogos “Full price” com lojas para vendas de itens a dinheiro real. E muitas dessas vendas até nem são diretas, mas sob a forma de loot boxes, de forma a não garantir ao comprador que obtém o que querem, investindo assim mais algum em mais tentativas.
Tudo isto a propósito do novo conceito da Microsoft. A publicidade em jogos para se evitar pagar a mensalidade de jogos Streaming.
A ideia é assistir publicidade para pagar os jogos. E isso a compensar não se julgue que se vê uma publicidade de 30 segundo e depois se joga o tempo que se quiser. Basicamente a publicidade vai-se repetir a cada X minutos, pausando o jogo, e entrando um novo anuncio. Um conceito terrível para o gaming, mas que caso dê dinheiro rapidamente poderemos passar a ter em outros jogos. Recordo o caso recente onde o Assassins Creed Odissey fez um pop up publicitário em ecrã total do Assassins Creed Mirage, algo que a Ubisoft veio dizer se ter tratado de uma bug.
A questão é que para isto ter acontecido, o jogo teria de estar preparado para tal. Não foi por isso uma bug, mas sim algo premeditado.
A realidade é que se isto se mostra rentável, não seria de admirar que rapidamente víssemos publicidade em outros jogos. E arriscamos a destruir os videojogos, tornando os mesmos em algo equivalente ao que temos nos smartphones… mas a 70 euros.
Pelo que li em outros lugares 30 segundos a 1 minuto de propaganda para cada 2 horas de gameplay.
É menos aporrinhação do que você passa no Youtube.
E quem está achando ruim paga o serviço ora. 50 reais/mês. Assinei meu de 1 ano por 300 reais.
Isso pode ser no inicio…
O youtube tambem começou com uma pub apenas no inicio.
O youtube agora faz é travar, só pra “empurrar” o Premium no cliente. E alega, mentirosamente, que é culpa de Adblocks… Ora, eu uso o app do próprio Youtube.
claro, tem que fazer jogos que tenham como botara comercial no meio
ai primeiro faz os jogos para o plano grátis e depois… depois todo mundo sabe
mas como é a MS pode até meter on line p2p, console é o servidor, e cobrar que os “defensores da bondade” irão correr na internet defender.
OFF – Análise do novo Patch do jogo Alan Wake 2 para PS5
O patch número 1.0.13 de 11 de dezembro veio com uma nota interessante sobre o PS5:
“The performance upgrade is most visible in the PlayStation 5 Quality mode, where (incredibly) there are up to 1.8ms improvements. Cauldron Lake should be coughing less”.
Se considerarmos essa diminuição do tempo do frame em 1.8ms também no modo performance que é 16.66 ms, temos um aumento de performance de mais de 10% na teoria.
Infelizmente eu não tenho capturas antes do patch em questão, então para fazer comparação terei que utilizar o vídeo do canal VG Tech. Lembrando que tentei utilizar os mesmo lugares nas mesmas condições, contudo não posso garantir que está 100% igual pois não tenho como saber todos os detalhes.
Na parte da floresta no modo qualidade os ganhos são da ordem de 11%, como o FPS fica perto de 30, então temos um ganho de 2 a 3 FPS. Note que o menor FPS desse trecho no VG Tech é 25 e o menor do patch novo é 27, sendo aproximadamente 11% pois
25 + 11% = 27,75.
Já no modo performance os ganhos são da ordem de 11%, como o FPS fica perto de 50, então temos um ganho de 5 FPS. Note que o menor FPS desse trecho no VG Tech é 46 e o menor do patch novo é 51, sendo aproximadamente 11% pois 46 + 11% = 51.
Parte da Floresta – modo qualidade
VG Tech patch 12:
https://www.youtube.com/watch?v=yJX3CZHgJOY&t=60s
Nova comparação patch 14:
https://www.youtube.com/watch?v=oUotz_7ne5c
Parte da Floresta – modo performance
VG Tech patch 12:
https://www.youtube.com/watch?v=yJX3CZHgJOY&t=462s
Nova comparação patch 14:
https://www.youtube.com/watch?v=oUotz_7ne5c&t=61s
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Na parte ‘vermelha’ os ganhos são pequenos ou nulos. Notei apenas 1 FPS de ganho no modo qualidade, ja no modo performance apenas também 1 FPS de ganho.
Parte da Vermelha – modo qualidade
VG Tech patch 12:
https://www.youtube.com/watch?v=yJX3CZHgJOY&t=232s
Nova comparação patch 14:
https://www.youtube.com/watch?v=oUotz_7ne5c&t=121s
Parte da Vermelha – modo performance
VG Tech patch 12:
https://www.youtube.com/watch?v=yJX3CZHgJOY&t=634s
Nova comparação patch 14:
https://www.youtube.com/watch?v=oUotz_7ne5c&t=148s
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Para finalizar no final do vídeo são apresentadas resolução de saída do jogo.
2160p no modo qualidade e 1440p no modo performance.
A resolução nativa não foi medida.
https://www.youtube.com/watch?v=oUotz_7ne5c&t=176s
Espero que não te importes, mas meti o teu texto em um artigo, com pequenas alterações.
Como te disse ontem, escrever eu mesmo não tenho grande possibilidade pelos motivos citados. Mas isto foi rápido e demorou apenas uns minutinhos.
Tudo bem Mario. Obrigado
Ou o câncer acaba, ou ele acaba com a gente… E não acho que qualquer analogia, nesse sentido, seja exagero da minha parte.
OFF: Peço desculpas a quem estiver a apagar comentários, mas não quero conversas sobre o leak do jogo do Wolverine.
Estamos a falar de um roubo e de pirataria. De prejuízos potenciais de milhões e mesmo empregos que podem estar em causa. De forma alguma irei dar tempo de antena a esse tópico!
Sem problemas, Mário, só esclarecendo que meu intuito foi o noticiar e não divulgar o e propagar o conteúdo ilícito, então peço desculpas, por talvez, não medir adequadamente minha postagem e não avaliar as possíveis consequências pra vc e o PCManias.
Lembras-te dos sequestros de aviões? Acabaram! Porque os terroristas sabem que se o fizerem não saem dali vivos!
As coisas são muitas veze o que são porque as pessoas não são firmes!
Esta coisa do Ransomware só continua a existir porque as empresas pagam! E eu compreendo que paguem, pois podem estar muito prejudicadas com isso. A questão é que se pagarem, deviam ser responsabilizadas pelo ataque ao próximo, e não se queixem se depois, outro grupo, os atacarem novamente.
A partir do momento em que a coisa compensa… ela vai continuar! E só acabará quando as empresas forem obrigadas a assumir. Não tinhas segurança… azar! Foste roubado!
Isto era o que acontecia antes… Em 1070, se te assaltassem a empresa fisicamente e roubassem os documentos e os produtos, ficavas a arder. Aqui não há porque ser diferente. As empresas deixam as portas abertas, e depois queixam-se que os roubaram e pagam o resgate, dando azo a que a coisa compense e outro seja atacado.
Este roubo da Insomniac é escadaloso. A continuidade da empresa fodia ficar em causa! Milhares de empregos, e milhões de prejuizo.
Naturalmente eu não vejo problemas em divulgar a informação! Não concordo com a forma como foi obtida, mas tornando-se pública… o que se fazer! E informação é apenas informação! Já com o roubo de uma versão do jogo… isso é demais! É trabalho de centenas de pessoas, é investimento, são propriedades intelectuais, enfim, muita coisa. Não aceito e acho que todos deveriam fazer o mesmo. Apagar a info sobre esse assunto, fazendo como se ele não existisse!
Num off, os dados que tem vazado da Insoniac são preocupantes a sério.
Pelo que se percebe, apesar de os lucros da Sony não estarem em causa pois eles são relatados nos relatórios financeiros, a empresa está a sentir necessidade de fazer cortes devido ao custo crescente dos jogos. E pode mesmo vir a fechar estúdios caso estes não rendam!
Ora se a Sony está assim, eu questiono como está a Microsoft.
Menos consolas, menos vendas, preços mais baixos nas consolas (provavelmente com prejuízo), muitos mais estúdios, etc. Os AAA vindos de lá ou se tornam multi, ou a Microsoft nem sequer tem mercado para cobrir os custos!
Claro que há quem venha falar do Gamepass… e o Gamepass efetivamente gera receita (lucros não sei, mas dado não saber, não vou presumir). Mas o Gamepass só pode meter lá jogos que pague… e com estes custos, isso fica cada vez mais caro! Sinceramente vejo o Gamepass cada vez mais mal parado a nível de AAAs.
Boas.
Foi exatamente isso que disse ou tentei dizer em minha última mensagem.
Mário, minha teoria é a seguinte, a Xbox já está fazendo jogos AA há muito tempo e só empurra no marketing a grandiosidade fictícia de que seus jogos são AAA. No que me baseio, ora em tudo o que sai, o único jogo com cara de AAA em 3 anos é Forza Horizon 5 com muito reaproveitamento de material, física e etc. Não que isso seja grande problema, pois é natural com sequências, mas veja a qualidade de Forza Motorsport, que tem o mesmo céu em todas as corridas, reaproveitamento massivo de muitos modelos antigos… Redfall saiu como saiu… O melhor jogo dos últimos anos da Xbox esmerado sem reaproveitamento massivo é Hi-Fi e/ou Pentiment, dois jogos AA com cara de indies que poderiam muito bem ser jogos de Switch ou Celular, sem querer desmereçê-los, mas ninguém precisa dos tais 12Tflops alardiados por ano pra jogar aquilo como se deve…
Seja como for, a questão da Sony pode nem ter nada de anormal. Acabei de ler a notícia que a Nike subiu os lucros em 18,8% e anunciou uma re-estruturação.
Basicamente descer custos é sempre algo que as empresas estão a tentar fazer.
É o tal do minimizar custos e maximizar lucros… Código de Ética é só pros empregados! Lol
No beyond alguém ficou escandalizado quando eu referi que na minha empresa os funcionários não andam a discutir em apresentações de slides os problemas da empresa. E que os problemas ou receios da empresa nem sequer são divulgados pelos funcionários. Isso é discutido apenas na esfera executiva de gerencia, que discute estratégias e toma decisões. E se for preciso algum tipo de comunicação, a mesma é feita por memorando interno vindo directamente do topo e dirigido a todos.
Isto a propósito de eu ter dito que não entendia como é que a Insomiac andava a discutir os problemas da empresa mãe, quando a eles só lhes compete é fazer jogos e gerir orçamentos.
E sinceramente não sei como se passa em outros locais, mas a minha realidade é essa. Manter o moral e a produtividade sempre em alta é um objetivo. Andar a passar os receios da direção aos funcionários só serve para causar pânico e desestabilizar!
Das duas uma, ou a minha realidade é diferente das outras, o que eu duvido, ou alguém deseja ardentemente explicar aquele slide da Insomniac, e não está a conseguir.
O outro é o tal slide do hellblade.
https://www.neogaf.com/threads/marvels-wolverine-aims-to-achieve-hellblade-ii-levels-of-graphics.1664990/
ninguém falando da compra da activision mais, ninguém falando de hellblade… caixista tudo magoado que ninguém liga, ai do nada no meio dos vazamentos vem que a Insomiac diz que a MS é suprema na compra e venceu, com direito a várias hipérboles, parecidas com o que um fanboy babão usaria…
agora é o jogo que nem saiu e caixista tá a 5 anos hypando, de algum jeito virou benchmark para quem acabou de lançar spiderman 2.
Você está certíssimo, é assim em qualquer lugar, não é produtivo discutir coisas fora de sua alçada numa empresa, assim como não adianta um capitão do navio ou piloto de avião ficar relatando pormenores e receios sem necessidade a toda sua tripulação. Hierarquia existe justamente pra isso pra delegação e distribuição de tarefas – especialização de funções. Não há qualquer produtividade nas discussões propostas nos supostos slides da Insomniac, são totalmente fora de sua alçada e não há nenhum propósito laquilo ser discutido naquele nível da administração.
O espanto no Beyond só pode ser justificado se as pessoas presentes ali trabalham por conta própria, porque qualquer pessoa que já fez ou faz parte da empresa sabe que discutir algo como aquilo dos slides ali, pode até ser receio pessoal ou tema de discussão no happy hour, mas nunca vai ser discutido seriamente por quem não cabe, dentro da empresa.
A Xbox per si é um poço sem fundo desde o início. A questão é que enquanto a Microsoft estiver crescendo e melhorando a rentabilidade em outros segmentos, os acionista farão vista grossa para os prejuízos da Xbox. Se um dia mudar, a própria existência dela estará ameaçada.
Mas até quando um gestor, e falo do Nadella, está disposto a ter setores que comem muito e retornam pouco ou nem isso?
Acho que para ele é pessoal e não profissional.
Off: Saiu a lista dos melhores gráficos de 2023 pela DF. Não joguei o vencedor, mas no geral achei o rank justo.
Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 – PC, PS5, Xbox, Switch – Another Amazing Year (youtube.com)