As melhorias de resolução e fps são notórias… já o Ray Tracing… este é um jogo onde ter ou não ter é irrelevante.
A Microsoft lançou um patch de nova geração para Hellblade nas consolas Xbox séries. O patch introduz melhorias na resolução, fps e Ray Tracing (mas não tudo ao mesmo tempo), sendo por isso uma boa adição para os possuidores do jogo que possuem agora as novas consolas.
Curiosamente, e isso não podemos deixar de referir, o modo Ray Tracing é algo peculiar, pois a realidade é que em 99% do jogo o facto de ele estar ou não ativo apenas se nota no impacto existente nos fotogramas, uma vez que visualmente os ganhos são ultra reduzidos, se é que alguns.
Note-se que ao se dizer isto não se pretende tirar mérito ao uso do Ray Tracing, mas aceitando-se que ele está ativo e não havendo diferença visual há que se dar mérito às metodologias alternativas que o jogo usa e que conseguem, com muito mais performance, resultados em tudo equivalentes.
Basicamente este patch acrescenta ao jogo 3 modos, o modo Performance, que oferece maiores fotogramas, o modo resolução, que oferece maior resolução, e o modo Enriquecido, que oferece Ray Tracing. Estes modos são um pouco uma salga
Assim temos:
Modo Performance
Xbox série X
Dinâmico, até 1080p, 120 fotogramas
Xbox série S
1080p, 60 fotogramas
Basicamente neste modo a Xbox série S oferece menor número de fotogramas mas, curiosamente, melhor resolução.
No entanto, como se verá a seguir, a série X não fica a perder caso apenas pretenda 60 fotogramas.
Modo Resolução
Xbox série X
Dinâmico, até 4K, 60 fotogramas
Xbox série S
Dinâmico, até 1440p, 30 fotogramas
Finalmente o modo Ray Tracing:
Modo Enriquecido
Xbox série X
Dinâmico, até 4K, 30 fotogramas
Xbox série S
FullHD, 30 fotogramas
Ora quanto aos benefícios do Ray Tracing, nada como deixar um video para que possam ver por vocês a diferença. Face ao que se verifica de diferença, a qualidade do conseguido sem Ray Tracing quase torna este um caso onde a sua presença é mais notória na quebra de fotogramas, no que nos visuais em si.
A um ponto onde se dissessem que não existia RT, mas apenas ligeiras afinações nos parâmetros do já existente, tal seria aceite sem relutância.
Eu também não notei nada de especial, achei o patch meio meh…
Em abono do jogo, esta atualização não foi feita pela NT mas sim pelo estúdio que fez a conversão do jogo para a Switch.
Num off topic… Estou a colocar a minha RTX a uso. Estou a pegar no Blender 3.0 que já não usava desde 2010 – a última vez foi em 2010, e aliás nunca mais o usei desde que aprendi a mexer-lhe, pelo que estou tremendamente destreinado e sem grande conhecimento pois a interface é totalmente diferente da que conheci, e aliás nunca tive nele muita prática. A novidade é que agora ele já suporta a RTX em tempo real, e estou parvo com isto, pelo que quero começar a usa-lo.
Os resultados são fabulosos pois posso ver os mesmos, com ray tracing, em tempo real. WOW
Numa pequena amostra do meu re-treinar… alguem é servido?
Como nota adicional… a imagem tem apenas uma textura em imagem para dar cor ao donut… Tudo o resto, relevos, sprinkles, e efeitos, são gerados processualmente (procedural generated).
Obrigado mas tenho que evitar os doces! 😛
Cafézinho talvez?
Hummm… estou a ver que falta transmitir a ideia de calor. Tenho de criar embaciamento no vidro…
Agora toma este, amanhã mando-te outro. 😉
Café eu gosto..mas parabéns pelo trabalho👏ficou muito bom
Nesse caso, uma biquinha com espuminha, e bem quentinha, e um donut para todos.
Obrigado novamente, mas só tomo uma vez ao dia para não criar dependência! Acabei de tomar uma xícara com a esposa. 😛
Eu tomo umas 10 xicaras ao dia será que sou viciado🤣🤣🤣🤣
Deixando de lado as brincadeiras, parabéns pelas renders, e ainda veio com a desculpa que estava enferrujado e se usar há mais de 10 anos.
Sobre a dependência de café, minha esposa é uma, tem que fazer no período da tarde senão tem dores de cabeça. Tive um professor de TI que levava a garrafa térmica para a sala de aula, um dia ele teve dores de cabeça e perguntamos: “Tomou café antes da aula”, ele confirmou que não.
Agora espero pelo que você vai enviar amanhã!
E não uso o Blender há 10 anos…
Mas como trabalho bastante em 3D dominando os menus e as opções… O resto surge.
Seja como for, o que ali está é básico. Basicamente um anel e um cilindro devidamente alterados. Depois o jeito para desenho conta também… E eu isso não tenho nenhum…
Está brutal, já me deste fome! 😉
O famoso donut :), muito bom trabalho!
Imagino que estejas a usar a rama do CyclesX! O blender tem melhorado bastante rápido, mas parece haver um problema com código legado que está a complicar as coisas em algumas áreas, como melhorar a performance quando as cenas têm muitos polígonos. Seja como for, o cyclesx é impressionante 🙂
Oh sim… eu peguei no Blender de novo porque me falaram do Cycles… Quando o ativei fiquei fascinado. Estive a ver vídeos de malta com duas 1080 TI, e a minha 3060 com RTX revela-se melhor e mais rápida. Basicamente tenho as previews em tempo real com Ray Tracing. Ao ponto de ter duplicado os passes dos renders finais, sem ter grande prejuízo de tempo de render.
Recomendo que abras a imagem do donut em ecrã inteiro, e faças zoom na textura do donut. É gerada usando um efeito de bump mapping, e ficou… fabulosa!
Os sprinkles basicamente usei uma função de gerar pêlo, com limite de 1500 fios de pêlo, e substitui os fios por um grupo de 6 geometrias diferentes, cuja densidade defini para cada uma, sendo que eles são colocados aleatoriamente nas normais da cobertura.
O efeito da textura está muito bem conseguido, e tudo o resto também. O mesmo para o café 😉
Pergunto-me se estás a usar o novo CyclesX, se fizeste o download do blender 3.0 é possível que estejas a usar o cycles actual, o novo está numa versão experimental
https://builder.blender.org/download/experimental/blender-3.0.0-alpha+cycles-x.b8238733598d-windows.amd64-release.zip
Estou com o Cycles… Desconheço o CyclesX.
Experimentei o Cycles X… Crasha regularmente e apresenta cores errôneas.
Talvez seja algum bug nessa build! Vai fazendo o download de tempos a tempos. O CyclesX é bastante mais rapido 😉 https://builder.blender.org/download/experimental/
A busca pelos 120 fps, mesmo quando é totalmente desnecessário para o jogo faz terem umas escolhas bem bizarras.
Pois é, se o jogo não for competitivo não vale perder tempo buscando os 120fps
minha teoria é que isso era para fã de xbox hypar na internet.
a ideia era correr pela internet com a lista do “12tf faz 120fps, 30 jogos no xbox, 6 no PS5”, que já estava ocorrendo
Ai nesse tempo a Sony liberou o SDK novo que permite retro 120fps, sumiu a narrativa dos 120fps fundamentais e para mostrar que o SX era muito mais poderoso que o PS5
Achei um trabalho bem porco. Ainda assim, como é uma atualização de um game já lançado e vendido em outras plataformas deveria estar disponível pra todos. Cadê a Microsoft amiga do consumidor?
Quando vi esse modo 120fps, fiquei pensando “WTF? pra que gastar com isso? otimiza mais o modo 60fps, o RT, etc com o tempo de fazer modo 120fps”
Mas ai lembrei que esse patch deve ter começado a ser feito bem antes, na epoca que o PS5 não suportava 120fps na Retro… Já tinha fã de xbox correndo pela internet com lista de jogos 120fps.
Mas agora o PS5 também suporta 120fps na Retro… flopou o marketing voltado a CW e FUD (120fps, Full RDNA2, VRS, clock fixo, etc)
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fui olhar a Wiki da NJ, primeiro e unico jogo que eles fizeram para a MS foi lá no xbox original em 2003.
depois um jogo para a Sony em 2006 e o Hellblade exclusivo temporário
nem uma DLC antes de comprar a MS fez com eles… Parece até que olharam os classificados eheheheh
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off:
essa é polêmica
https://www.neogaf.com/threads/clear-evidence-of-metacritic-platform-favoritism-same-game-different-scores-for-each-platform%F0%9F%99%83.1615851/page-3#post-264379053
segundo esse post, validado pela moderação, DF tá no bolso da MS…. Isso para mim explicaria pq todo o marketing do xbox “pegava” com eles
zero questionamento sobre memória dividida do xbox
super preocupação com clock variável do PS5 que existe a 15 anos no PC
video questionando “olha a 5700XT RDNA1, com over acima de 2ghz não melhora nada, não sei não se não se o overclock no PS5 vai render…”
também explicaria pq em 2003 tinha artigo gigante da DF falando dos beneficios de fazer overclock de ultima hora na GPU do xbox one, esse sim foi overclock pq até anunciaram o console com clock mais baixo e depois anunciaram que tinham aumentado… Zero artigos falando do beneficio de clock mais alto no PS5.
Lado a lado se percebe a diferença, e ela é bem vinda, apesar de sútil me agrada (note a cena onde a canoa é empurrada na água), as sombras são suaves. Mas sem um lado a lado… É aquela coisa, no meu console o RT estaria quase sempre desligado (mais num modo equilíbrio ou performance), exceto quando o jogo se aproveita bem a 30 fps (ou mesmo 60) como um RDR2 por exemplo e é um game onde a beleza é um aspecto notável da experiência.
Certos jogos (maioria talvez) não tem necessidade de 120 fps na minha opinião, esse é um desses casos. Se tiver ok, mas que seja com total estabilidade. Preferia gastar esse recurso com grafismo. 60 fps pra mim está mais que ótimo, embora em um Warzone os 120 sejam muito bem vindos.
Nota: essas vozes na cabeça dela pra mim são irritantes, se em TLoU 2 a Ellie fosse assim, eu não jogaria o game.. rsrs
upgrade gráfico nivel ghost of tsushima
bem meh…
fora que esse Hellblade é bem ruinzinho
E o melhor de tudo Grátis
Diferente da Sony que agora quer lucrar de toda forma possível, inclusive com melhorias pouco relevantes como é o caso de Ghost e Death Stranding
É lógico que precisa ser “grátis”, é um jogo do serviço deles. Mas veja, o jogo existe noutras plataformas e não recebeu as mesmas melhorias de graça, e todos pagaram por ele antes do serviço. Diferente do que fizeram em Doom Eternal (também MS) e em Metro Exodus.
Death Stranding não é da Sony. O IP é, mas o jogo é da Kojima e são eles que tomam as decisões.
Ghost of Tsushima teve upgrade para 4k gratuito. O Directors Cut engloba DLC.
É isso que me confunde, IP é da Sony, o jogo não. Então a Sony é livre para um DS2 sem interferência do Kojima? Seria meio que a relação do Kojima com MGS na Konami?
Basicamente a coisa é simples.
A Sony subcontratou a Kojima Productions para fazer o jogo. Basicamente o jogo é seu, mas a partir do momento que é uma third que o produz (caso em que se denomina second party, por ser uma third a fazer conteúdo do proprietário da plataforma (First)), a Third é que decide como o monetizar. A Sony apenas se limita a receber uma percentagem acordada pelas vendas, sejam elas grandes ou pequenas.
Ou seja, isto é um jogo de uma Third party, cujo IP é detido por uma First Party, pelo que neste jogo a liberdade das thirds se mistura com as restrições das first. Depois qual se sobrepõem depende do tipo de acordo realizado.
Acho que não em, tem twitt do Kojima a dizer que não concordou com o nome escolhido pela Sony para o jogo, no caso ele reclama do termo “Directors Cut” o que para ele é equivocado.
Tem o Dedão da Sony aí sim
Também fiquei decepcionado com esse upgrade pago do Ghost. Não sou contra cobrar, mas que se coloque um esforço maior nas melhorias, por exemplo poderiam ter colocado as “texturas no ultra”.
Basicamente o jogo limita-se a aumentar a resolução para 4K (a melhoria da PS5 sobre a versão da PS4 é 1800p), e a fornecer um DLC adicional. As restantes melhorias como o lip sync com o japones são irrelevantes.
Por isso não vou comprar.
350 reais, eu não pago.
O Death Stranding DC, não tenho ideia de pq, esta 250 reais na PSN em pré venda… Esse eu vou comprar ainda em pré venda.
Só não comprei ainda pq quero a pré compra de Horizon Forbidden West antes e se sobrar dinheiro o DS.