Em Janeiro a 343 Industries anunciava que o jogo tinha atingido os 20 milhões de jogadores. Mas no entanto, durante a semana da parte da manhã, na Europa a realidade é outra, e é quase impossível arranjar-se um jogo. Sendo este um jogo f2p e ofertado no Gamepass, isso mostra que os números divulgados de adesão a jogos como este, pouco interesse tem!
Os relatos vindos de jogadores de Halo que referem que o jogo, na Europa, está basicamente morto nas manhãs dos dias de semana são bastantes. Uma situação que revela como é irrelevante quando se vem anunciar que um jogo atingiu X milhões de utilizadores.
A realidade é que quando a 343 Industries anunciou em Janeiro que Halo tinha atingido os 20 milhões de jogadores, a reação imediata foi: Só?
Halo é um porta estandarte… um jogo que não só é um dos jogos mais conhecidos da Xbox, como igualmente um dos grandes jogos existentes. E nesta versão não só ele está gratuito, sendo um jogo Free 2 Play, existente na Xbox e PC, como tambem está incluído no Gamepass. E nesse sentido, 20 milhões de jogadores está longe, muito longe, de ser um número impressionante.
Seja como for, 20 milhões de jogadores são sempre 20 milhões de jogadores… Ou será que não?
Na realidade não. O que a Microsoft refere é o número de jogadores que já entraram e jogaram Halo, mas não os jogadores que estão a jogar Halo. E sendo este um jogo gratuito, ter 20 milhões de contas criadas, não é nada de extraordinário. E até é fácil de se acreditar que essa pessoas não se limitaram a testar, mas que jogaram, por algum tempo, o jogo.
Mas a realidade é que 20 milhões de contas/jogadores, não é o mesmo que 20 milhões de jogadores ativos… e muito menos jogadores ativos em simultâneo.
Halo está em queda… O jogo foi lançado sem conteúdo, e nem sequer a segunda temporada o salvou, pois as queixas de que o conteúdo foi pouco e que há uma espera muito grande para o próximo conteúdo adicional. estão a fazer cada vez mais pessoas largarem o jogo.
Ao ponto de o jogo estar, atualmente considerado morto em certas horas do dia:
Não só as queixas de conteúdo persistem, como há outras queixas. Lag, grande tempo de espera para encontrar jogos e… dessincronização.
O problema da dessincronização está a desesperar os jogadores, particularmente no modo melee, onde com alguma regularidade os golpes não são registados pois a posição do jogador no ecrã e no servidor não estão sincronizadas, sendo que se torna num caso que requer correção rápida.
Mas no entanto, quando questionada a 343 industries sobre o assunto, a resposta é:
Halo Infinite’s melee desync isn’t being fixed because devs have been allocated elsewhere.
Basicamente ou a 343i não está a dar conta do recado, ou Halo está com tantos problemas que a equipa tem os dedos todos ocupados a tapar buracos. A realidade é que sempre que há queixas esta resposta da 343i está a ser dada, e a tornar-se comum.
Nada mau para um jogo que levou 9s e 10s!
A Microsoft e os seus “números”…
Nem o próprio Phil Spencer valoriza os jogos do Xbox. Lembro que um tempo atrás tava uma discussão no Twitter que enquanto a galera reclamava de Halo, só se via o Phil on-line jogando Destiny! Se isso não é desrespeitar totalmente a fanbase de Halo e os fãs de Xbox não sei mais o que possa ser.
Agora Phil e Aaron estão lá, mamando Cory e Santa Mônica, falando que estão ansiosos para jogar GoW Ragnarok em novembro, enquanto o que prometeram pra novembro no Xbox foi adiado e o ano inteiro o console da MS vai passar sem UM jogo first party sequer! O SS/SX foi o pior lancamento da história em termos de jogos (ZERO) e é o pior início de geração da história de um console em se tratando de jogos exclusivos. Ainda tem gente que defende esses dois incompetentes demagogos! Se a Microsoft respeitasse os fãs de Xbox, esses dois senhores já estariam na rua faz tempo!
Só falta alguém me chamar de fanboy pela minha revolta de como esses senhores levam a divisão xbox na brincadeira… Impressionante! Acordem!
André, estou com um series S e estou curtindo o console,msm sabendo de suas limitações. O Gamepass é bem legal, mas… Não tem como discordar de ti! O Aaron eu ainda entendo, pq ele é pago para criar hype, etc… Porém, o Phil Spencer está se mostrando tão útil como buzina em avião para liderar esses estúdios. Há gente talentosa lá? óbvio que sim, mas Matt Bootty e Phil Spencer são terríveis na gestão de estúdios. A MS em boas mãos, poderia atropelar qualquer empresa se tivesse competência, fazendo AAs e AAAs de muitíssima qualidade, mas nas mãos desses caras, a tendência é ser somente promessas, dependendo de bons jogos da Bethesda e futuramente a Activision. Muito pouco pelos investimentos que a MS fez e possivelmente ainda fará e tbm pela grana que ela tem.
Edson, não nego minha preferência por PS, e reconheço as vantagens de Gamepass, sobretudo pra nós brasileiros, mas minha crítica ao Xbox em grande parte é justamente pelo marketing e pela falta de uma verdadeira guerra onde se quer nos jogos esmerados.
A MS tem tanto dinheiro e ao invés de contratar talentos e trazer coisas grandiosas, fica a comprar grandes estúdios pra tirar jogos da concorrência.
Sobre o Aaron nem tem o que falar, há vários comentários tóxicos e pouco inteligentes em diversas ocasiões. Sobre o Phil é um fanfarrão igual a esse Jim da Sony.
Eu não torço contra Xbox, torço pra que ofereçam concorrência sadia e de muita qualidade, trazendo jogos memoráveis com os quais os fãs e novos jogadores possam se deslumbrar.
FH, por exemplo, é um jogo lindo e divertido, e embora eu ache que abusem um pouco ainda na frequência do jogo, aquilo é a MS no seu melhor, quero mais coisas como aquilo. O que a MS faz hoje, no geral, não se justifica pelo dinheiro que ela tem.
Juca, quanto ao Aaron, não discordo de nada do que vc diz, mas ele é pago provavelmente para ser escroto assim msm, entendeu? Os outros, não devem estar fazendo o que deveriam estar, ao contrário do “gordinho do flame” Sr Aaron Greemberg. Quanto a talentos, ela os tem, mas os não os usam como deveriam e isso é nítido.
Sobre esses marketings fajutos e até mesmo do uso de vendas como marketing, não sei nem o que comentar.
Isso não me atrai num jogo, seja de que produtora ou plataforma for.
Sobre Halo MP e outros jogos f2p, penso que a melhor chance deles é ser multiplataforma. Sim, Halo MP no PS e Nintendo ou mesmo mobile, seria uma saída interessante pra reativar o game e tentarem ganhar tempo pra ajustar o modelo, que certamente é o de vender cosméticos e temporadas, e se possível usar outras mídias pra tentar criar a cultura Halo (gibis, desenhos, mini-jogos além da série da Paramount) pra novas gerações conhecerem e manter empolgar os usuários (mas quem sou eu pra ensinar algo a MS).
Mais uma manhã e mais uma matéria sobre Halo. Obviamente falando nada de bom dele. Acho que o dia que verei algo positivo em um parágrafo sequer de todas as matérias de Halo que já li aqui será o dia que o inferno vai congelar.
Sabia Mário que alguns comentários de outras pessoas em fóruns BR se referem o tal PC daqui não como Personal Computer mas como Playstation Console.
Acredito Cherokee. Mas não é tapando os olhos que as coisas desaparecem. E esta notícia está em vários websites (eu não invento as notícias sabes).
Para além do mais a notícia nem é sobre Halo, sendo que o jogo é apenas um exemplo, mas sim sobre jogos em que se anunciam milhões de jogadores que depois não existem porque não dão um suporte decente aos jogos.
Já agora eu pergunto. Se o PC fosse PlayStation Console, em que é que isso mudaria algo? Há nesta notícia algo que não seja verdade?
Devo deixar de falar do que está mal porque tal afeta egos?
Olha… Como diz o Sparrow, e eu também li os Tweets, o Phil Spencer anda a jogar Destino, e ele e o Matt estão ansiosos pelo God of War.
Talvez se se preocupassem mais com os seus jogos eu não publicasse estas notícias.
E já que não tem argumentos pra rebater o artigo do Mário, você resolveu avaliar o mesmo com 3 estrelas e escreveu esse textinho aos prantos, né! Nada de novidade.
Inferno congelar? Ragnarok is coming 🫣🥶❄️
🤣
Quando os 20 milhões foram anunciados, o jogo tinha 2 meses de lançamento e uma quantidade de jogadores ativos bem alta, figurando no top 3 dos jogos mais jogados da Xbox Live, aliás ficou em primeiro por bastante tempo. 20 milhões de pessoas terem interesse por um jogo em 2 meses é um ótimo número. Não vamos colocar steam em discussão, Halo assim como Gears of War, nunca foi um jogo popular no PC, principalmente por todo o design de comandos desenhado para o controle do Xbox. Os jogadores de PC dos fóruns não gostam de como o jogo funciona no teclado e mouse. Mesmo assim, o lançamento do jogo foi ótimo na Steam,
Jogos de sucesso como COD não tem 20 milhões de jogadores ativos em um mês, o número de jogadores hardcore que mantém uma frequencia alta de partidas é muito menor, ainda mais hoje quando se há tantas opções de jogos, e com tanto conteúdo.
A maioria das pessoas nos fóruns fala muito bem do Halo Infinite, do gameplay, da campanha e até do multiplayer, mas são jogadores que já encerraram o ciclo com o game. Vocês entendem muito bem como é isso, vocês estão a umas duas geraçoes seguidas encerrando o ciclo com os games de Playstation em um fim de semana por que não tem conteúdo para ir além, e nunca vi ninguém por aqui reclamar.
O desafio do Halo Infinite não é ser um bom jogo, isso ele já é, e foi reconhecido por isso. O desafio é manter o jogadores em uma época em que existem vários jogos na disputa, e de empresas que colocam estúdios inteiros à trabalhar só naquilo.
Hoje é difícil competir com COD Warzone, a Activision tem um estúdio inteiro, do tamanho de um estúdio de jogos AAA do Playstation, ou de uma Coalition, apenas trabalhando continuamente no conteúdo desse jogo. Existem mais outros 4 estúdios, de mesmo tamanho, apenas trabalhando nos próximos CODs. A mesma coisa sobre Destiny, a Bungie é maior que a Naughty Dog, e toda a força do estúdio atuou em Destiny 2 por anos, e ainda assim o fluxo de lançamentos foi difícil no início. A Zenimax Online é um estúdio de mais de 500 pessoas, totalmente separado da Bethesda e que está a anos trabalhando apenas em TES Online.
A Rockstar é o maior estúdio existente e não são capazes de manter o fluxo de conteúdo do Red Dead Online, e nem de combater os cheaters. Também não estão lançando mais nada relevante no GTA Online e mesmo assim, ainda nem vimos a cara do GTA 6.
Jogos online vivos hoje não são como antigamente, onde bastava apenas ter alguns mapas e manter os servidores que os jogadores se divertiam sozinhos. O pessoal precisa de mais conteúdo, senão se movem aos concorrentes. A 343i não trabalha apenas no Halo Infinite, eles mantém o MCC e já começaram a próxima parte da campanha, chamada The Endless, um nome que faz sentido pra quem jogou. É por isso que dependem da Certain Affinity par criar conteúdo no multiplayer.
Vocês vão entender isso agora que a Naughty Dog vai para o GaaS. Daqui a uns 2 ou 3 anos, vão existir artigos aqui a defender que a falta de conteúdo no Factions é por que a Naughty Dog não pode colocar toda a força do estúdio apenas no multiplayer, por que eles precisam manter o legado e público do single player.
Halo tem legado no single player, sempre teve, o maior motivo da crítica ao Halo 5 foi justamente terem reduzido o single em prol de uma enxurrada de conteúdos no multi.
A impressão que fica, é que sempre existe uma busca de um motivo para criticar o que vem do Xbox, e Halo é o alvo preferido. Primeiro foi os gráficos que eram feios. O jogo saiu, teve a campanha elogiada e foi muito bem nos reviews. Então o alvo virou pro multiplayer. E o pior, é ver as críticas vindo de pessoas que não são o público desse modo. Por exemplo, o Mário quando eu o tinha adicionado na Xbox Live a alguns anos, tinha 2 partidas do multiplayer do Halo 5, dois anos depois do lançamento.
20 milhões é muito? Num jogo dos mais desejados da Xbox, gratuito, lançado em simultâneo para consola e PC e Xcloud, e disponível no Gamepass?
E eu compreendo o que dizes quanto às pessoas que já fecharam o ciclo… O que seria normal não fosse Halo Infinite um Gaas, ou seja um jogo destinado a prolongar o ciclo por meses e até anos.
De resto, sim, Halo Infinite é um bom jogo. Não me ouvirás nunca dizer o contrário! E o seu problema é a falta de suporte e conteúdo… Agora COD e Destiny não se comparam a Halo. pelos últimos números, o último COD ainda tinha 153 mil jogadores em simultâneo nos servidores, e o Destiny 2 acima de 88 mil. O Halo Infinite atualmente anda nos 4 mil… em dias bons! (Valores Steam).
E sim, Factions deve ser Gaas… O que não acredito é que seja lançado incompleto, e com falta de conteúdo, ou com a necessidade de correções que não podem ser tratadas logo porque as equipas andam ocupadas com outras coisas. Mas como dizes… só vendo!
Quanto ao que tu dizes no ultimo parágrafo, eu concordarei contigo quando me responderes às seguintes perguntas:
1 – Os gráficos iniciais de Halo eram bonitos?
2- Os gráficos atuais de halo são bonitos (Notas aqui uma diferença geracional entre este jogo e o anterior)?
3 – O jogo tem conteúdo?
4 – O jogo não tem bugs criticas?
5 – A 343i tem tomado conta do recado, lançado conteúdo, e tapado todas as bugs?
6 – Halo Infinite já está completo e cm todo o conteúdo prometido para o lançamento?
Caso a resposta a estas perguntas seja honesta e em todas o Não, então Halo não está a ser alvo. Halo está a ter a atenção que merece por ser um porta estandarte ao qual não está a ser dada a atenção que merecia.
E sendo eu um fan de Halo, é esse o motivo porque critico.
Se a notícia fosse que Halo está completo, mas mesmo assim recebeu patches que o melhoram ainda mais, eu provavelmente nem publicaria. Como não publiquei o Patch da Sony Santa Mónica ao HFW. Porque isso é o que deveria ser normal num jogo que é uma das faces da marca. O que se passa com Halo, de normal tem muito pouco, e apenas os fanboys mais fanáticos fecham os olhos, querendo e criticando quem chama a atenção desses factos, para esconder o doi doi.
Eu acho que seus argumentos são bem válidos, mas vale lembrar que a 343i não é um estúdio pequeno e nem lançaram um Halo do dia pra noite.
CoD um líder da indústria e assim como Fortinite é difícil medir por esses parâmetros, mas cara se o objetivo de um jogo é ser um F2P não tem lógica não preverem um bom fluxo de atualizações pra manter o interesse e fortalecer a comunidade. Isso é óbvio ao se ver o MP de Halo ser lançado como um F2P. Sim, todo jogo tem seu ciclo, e sim é esperado picos em lançamentos do jogo e novidades dele, mas se um jogo nesse modelo não mantém interesse a culpa é só de quem o produziu, é muito difícil pensar em algo diferente pra justificar.
Juca… só para ficar bem claro… Estamos a falar de Halo… Que é só o maior franchising da Microsoft e dos maiores da industria dos videojogos.
Não fora isso, e esta notícia poderia nem ter qualquer interesse.
Eu acho que “foi”, Mário, talvez até o 4, mas a MS não soube alimentar o seu público, e talvez sobre Halo, hoje viva da esperança daqueles fãs de outras épocas ainda o idolatrarem incondicionalmente, mas as coisas não são mais assim no geral.
O GoW da Sony precisou se reinventar após o Ascention, e muita coisa da Sony ficou pelo meio do caminho, as coisas são assim mesmo, não dá pra viver só de passado e se for pra manter sempre viva a chama em algo é preciso alimentá-la direito.. Quantas vezes o Mario da Nintendo não se reinventou e se reinventa até hoje?!?
Halo foi sucesso por muitos motivos, dentre eles talvez o de maior marketing da história para um jogo. Halo Infinity, do modo como saiu, nem tentou ser novidade e seu conteúdo mostrou-se bem finito e a proposta não foi condizente com a intenção.
Sim…
E se alguém acha que digo isto com algum tipo de prazer desengane-se.
Eu comprei a minha Xbox por causa de Halo. Comprei a 360 por causa de Halo. E comprei a One a pensar em Halo.
Halo é para mim quase único. Mas eu mesmo perdi o interesse. Ele vem a decair de jogo para jogo, mas agora… Com o Infinite… Está mais baixo que nunca.
Off… O regulador britânico que vai analisar a compra da Activision vai ouvir a opinião do público sobre os possíveis danos para o mercado.
É esperar agora que ele não selecione “fanboys” de nenhuma parte e que sejam pessoas esclarecidas sobre os pontos positivos e negativos de tamanha aquisição.
Exatamente o que pensei. Ouvir o público acho muito bem, mas se apanha fanboys…
Eu aconselho experimentar o jogo quem tiver oportunidade.Um game muito bom que tem sim problemas ,mas no geral supre as falhas encontradas.Jigabilidade refinado e fluida e um enredo sensacional.
Ewerton… As notas estão aí… e ninguém as nega! Onde o jogo falha não é na qualidade, é na capacidade de manter os jogadores, de corrigir as falhas, e de lançar conteúdo.
O jogo tem uma campanha fluida e com muito acrescimo a ser implementado ao longo dos anos,eu mesmo não defendo isso,mas se assim o fizerem compro o conteudo completo.Sobre a parte on-line concordo plenamente,falta muita coisa e para ontem,tiveram e tem problemas tanto no desenvolvimento quanto pós que precisam ser corrigidos,mas como falei para mim o que vale é a campanha e essa ta sensacional,não entendo uma vez voce citou uma mulher que trabalhou no Halo 4 e seu excelente trabalho e elogiou que a Sony a contratou e o que tu achou do Halo 5 com jogabilidade fenomenal e a ascensão da Cortana,ponto de continuação direto do 4 como fã qual a queda citada pelo desinteresse.Curiosidade
Só como nota. Quando falo de Halo só me refiro ao Online. A critica é feita à componente GAAS de Halo que se esperava que, pelo popular que Halo sempre foi, fosse um sucesso. Isso foi o que a Microsoft também pensou, mas o que está a ser feito é um matar do interesse cada vez maior.
Quanto às tal mulher… Eu não me lembro de falar sobre isso, mas se falei não me admiraria. Ao longo dos anos sempre referi que sou um enorme fan de Halo. É mesmo dos meus jogos favoritos, e um jogo que considero único. Daí eu usar muitas vezes a frase: Halo é… Halo.
Eu não estou a criticar a história de Halo (história não no jogo, mas do jogo), pois o passado está recheado de bons jogos. Estou a falar de Infinite e apenas de Infinite. Não vamos confundir as coisas.
Esta ultima versão do jogo foi atirada às cobras e não está a ter o tratamento que merece.
É por ser Halo que está em causa que se refere tudo isto. Se fosse um jogo de menor relevo, ninguém se importaria.