Halo Infinite começou bem… muito bem… Mas cai a cada dia que passa.
Apesar que nunca houve uma confirmação oficial, Halo Infinite, um rumor que partiu do Website XBox Alemão denominado Xbox Dinasty, referia que o orçamento para o jogo terá andado na ordem dos 500 milhões de dólares.
Este valor foi desmentido por um dos membros da equipa de Halo Infinite, sem que, no entanto, este corrigisse o valor para outro. No entanto, nos dias que correm torna-se comum que um jogo AAA possa atingir os 200 milhões, pelo que sem sabermos o que Halo terá custado, sendo ele o Porta Estandarte da Microsoft, e criado para revolucionar o jogo, num mundo semi aberto, e num serviço GaaS, capaz de recuperar o investimento, ele certamente não terá sido barato.
Apesar da aposta, a realidade é que Halo Infinite está em queda. A Microsoft anunciou que o jogo teria já sido jogado por 20 milhões de jogadores, mas a questão que fica é: Quantos ainda o jogam?
Quando do anuncio dos 20 milhões, Halo estava entre os 5 jogos mais jogados no Steam. Ora quando analisamos esse top 5 vemos que estamos perante jogos que em média possuem mais de um quarto de milhão de jogadores de pico diário, podendo mesmo alcançar o milhão. E Halo chegou a estar aí com 270 mil jogadores!
Mas Halo caiu… e caiu brutalmente. Ocupa agora o 78º lugar. Ao ponto que agora Halo Infinite possui uma média diária de cerca de 30 mil jogadores como máximo, mas uma média diária que ronda os 21 mil.
Mas Halo Infinite não se joga só no PC… Daí que fica a pergunta sobre como se está a comportar na Xbox.
Vamos tentar perceber:
Olhando para a lista dos jogos mais jogados na Xbox vemos:
Estados Unidos:
Reino Unido:
Nestes dois mercados, Halo caiu no mercado dos EUA de primeiro para 6º e no do Reino Unido, de 5º para 12º.
Basicamente a queda é clara nestes mercados, os dois maiores onde a Xbox está presente, apesar de neste caso não ser possível avaliar os números atuais de jogadores activos.
Mas naturalmente que jogo na consola deverá estar a sair-se bem melhor que no PC… O que mostra claramente que o mercado consolas e PC acaba por ser diferente no que toca a dar valor aos diversos tipos de jogos. Mas a queda… essa é mesmo assim real.
Vamos ver quais os jogos que estavam neste top quando halo foi lançado:
Repare-se como movendo Forza e Halo, para as suas novas posições, Fortnite, Call of Duty Modern Warfare, Apex Legens, GTA V e Roblox se mantiveram. Eles só não estavam mais acima devido à loucura inicial por Forza e Halo, mas conforme a adesão a esses jogos vai caindo (Forza perdeu 75% dos jogadores), os grandes sucessos são o que fica.
E Halo Infinite, ao ser um GaaS criado para competir com os melhores, certamente não era expectável que perdesse quase 90% dos jogadores (valores no PC), em tão pouco tempo.
No global poderemos até dizer que Halo ainda está a ter sucesso, mas não só isso se limita à Xbox, como a base de jogadores, para um jogo como Halo, é claramente baixa. O Website True Achievements refere que pelos seus números a adesão na Xbox ainda é alta, mas o seu artigo soa mais a controlo de danos pela forma positiva como fala, que depois não é confirmada com dados.
Aliás repare-se que o Website refere que analisa regulamente 2.5 milhões de contas Xbox para verificar como os jogos se portam, e publica este gráfico.
O gráfico é claro… O jogo teve mais de 30% das contas analisadas a aderir, mas o valor desceu agora para perto de 10%. A quebra é notória, sendo que aquilo que o website refere é que 10% ainda é um número considerável… E sim, até pode ser, mas a quebra é grande, e a tendencia de queda tambem. Estivéssemos a falar de qualquer outro jogo que não o porta estandarte da Microsoft, e se calhar tal seria encarado com outros olhos. Mas para um Halo… Estes números não são minimamente animadores. E perceba-se que estamos a falar de um jogo que ainda nem 4 meses tem no mercado. Se cai assim nesta fase, o que acontecerá daqui a mais uns meses?
Isso deve se dar ao efeito Gamepass, como falamos no direct com muita oferta é difícil uma pessoa se manter presa a um jogo.
O engraçado é que o Felipe me mandou uma foto semana passada do percentual de pessoas que chegaram a terminar o jogo na dificuldade normal e apenas 8% dos jogadores terminaram o jogo.
Imagino que duas coisas são naturais. a primeira, que a campanha – que dizem ter consagrado o game – há tempos não tem mais o mesmo apelo, e o forte de Halo hoje é o multiplayer; segundo, que jogos como serviço, que no geral são f2p, como é o caso do MP de halo infinite, independente de concorrência, costumam manter certo número de usuários quando funciona como querem, então, não vejo muito como ser culpa de efeito gamepass quando Fortnite, Apex, Destiny, Warframe e outros, mantêm certo número de usuários ativos mesmo existindo um gamepass.
Vale lembrar ainda, que considerando a potencial base para o game sendo PC e xbox, os 25mi de assinantes de Gamepass não são tão relevantes assim como motivo do game não manter seus usuários sendo que existem muitos outros que sequer assinam gamepass dentro da base possível de jogadores.
Sim, concordo com seus pontos, Halo para mim desde que a 343 esta produzindo o jogos não tem sido o mesmo, apesar de eu ter gostado do 4.
E esse é um dos perigos que vejo da Sony lançar 10 Gaas e me geram algumas perguntas do tipo: Serão eles pagos? Pois o Destiny 2 não é. Será misturado? Pois se os Gaas estão durando como você citou o Apex, warframe e outros, é porque eles são free, com exceção do Destiny.
De certa forma o Destiny é pago, deixou de ser o principal como aperitivo e tem level de progressão limitado, então, quem quiser ficar jogando precisa dos passes de temporada que são vendidos ainda.
Sim, mas como você, não tenho o mínimo interesse em jogos GaaS.
Rapaz será que faz sentido esse lance de muita oferta? Pq tipo, estamos falando de halo, acho muito difícil ter algo tão grande como halo no catálogo do gamepass.
Eu vou falar por minha experiência que foi um pouco similar ao gamepass, se não estou enganado mencionei isso no Direct lá para o final.
Houve um tempo em que eu recorria a meios ilegais para obter meus jogos e a consequência disso era muito jogo acumulado e pouquíssimos terminados, pois eu sempre queria jogar outra coisa independente se o jogo que eu estava jogando no momento era um de grande nome como Halo ou não. Acredito que o que se passa com o gamepass seja a mesma coisa e eu sou honesto com tanto jogo disponível para mim eu iria dar pouquíssima atenção, mesmo sendo um jogo como o Halo, que no lançamento eu iria jogar (como muitos fizeram), mas dificilmente terminaria.
Primeiro que o jogo é medíocre. Mas independente disso. É muito difícil acertar um gaas. A Amazon tentou e não conseguiu. Microsoft vem falhando também. Até a rockstar que tem o tão bem sucedido gta on-line, não emplacou o Red dead online. Como comentei antes, a Sony vai dar um tiro no pé ao lançar tanto gaas. Não há exemplos no mercado de empresas que foram consistente em ter sucesso nesse segmento.
10 tiros no pé 😉
Vai perder todos os dedos do pé! 🤣
sabe que eu acho que a Sony sabe que GaaS é dificil de emplacar e vai lançar DEZ na esperança que UM emplaque? uhauhah
Se um der já sustenta qualquer “impropério” da Sony ao mercado gamer.
O problema é que pra quem é fã dos seus jogos, não é GaaS que queremos.
Ela ta diversificando a cesta de ovos apenas. Sabe que o single player vende bem e sustenta ela, mas quer uma GaaS pra ganhar ainda mais e expandir. Lembrando que desses 10 GaaS, parece que 5 são de equipes first party, que levam projetos paralelos de single player tb e o resto são parcerias. Obviamente que eu gostaria que fosse tudo single player, com um ou outro com campanha multiplayer, pois sou do perfil que gosta de games como Tlou, Uncharted, GoW, Ghost of Tsushima, Bloodborne, Death Stranding, etc. Porém, por mais que eu não goste da empresa fazendo GaaS, entendo. Tem um público gigante pra isso, que na sua maioria é adolescente e que nessa idade só quer saber disso.
Por outro lado, ela sabe muito bem que existe um público mais maduro, como nós, que não gosta de 4 otários atirando em 4 otários. E esse público vem crescendo e comprando single player cada vez mais. Não é nem louca de abandonar esse público, pois tem números expressivos:
150 milhões de exclusivos vendidos entre 2018 e 2020
Ghost of Tsushima chegando em 10 milhões de cópias vendidas
Horizon: Zero Dawn ultrapassou 20 milhões de cópias vendidas
TLoU mais de 20 milhões de cópias vendidas
Uncharted 4 mais de 16 milhões de vendidas
GoW mais de 20 milhões de cópias vendidas
Spider-man mais de 20 milhões de cópias vendidas
Miles Morales sucesso. Já está em terceiro exlusivo mais vendido nos EUA…
Etc..
Imaginar que vão abandonar essa galera é loucura. Haahahaha
Nada conta em tentar. Agora é não por os ovos todoa na mesma cesta (que é o caso)
Para um jogo que se diz gaas… O conteúdo atual é irrisório. Pouquíssimos modos, poucos mapas, customização abaixo do que era padrão para os jogos da franquia, tudo para vender cosméticos na loja online… A coleção Master Chief oferece muito mais conteúdo Halo de qualidade por um preço agradável do que este último Halo Infinite, e recebe muito mais suporte também.
343 já se mostrou várias vezes incapaz para desenvolver um jogo do Halo como era na época da Bungie. A melhor coisa que fizeram foi remasterizar os outros jogos da franquia e ainda sim vieram com problemas no lançamento, mas hoje é uma coletânea boa de jogos.
Na minha opinião: acho que Halo não tem mais espaço nos dias atuais. Foi algo que fez muito sucesso no passado, mas ficou para trás, pois não soube se reinventar. É melhor encerrar a jornada de Master Chief agora do que ver a franquia decair ainda mais.
Baixíssima taxa de conclusão de campanha e um flop colossal no multiplayer. Agora eu me pergunto, como é que esse jogo tem 87 no metacritic? Parece que tem jornalista recebendo um bom trocado para fazer esse tipo de vergonha. Sorte que nem todos os humanos são burros e percebem que impossível esse jogo horroroso, num mundo real, receber tal média.
a nota dele deveria ser outro amarelão.
engraçado foi a analise do windows central 10/10 e agora estão reclamando dos problemas do jogo.
é bem na cara que ninguém quer mais saber de halo, gears e forza.
Somente num comparativo com um jogo bem nichado, Returnal. Acabei de conferir aqui e a taxa de pessoas que derrotaram o último boss é de 23,6% contra 8% de conclusão de campanha de Halo Infinite. É, parece que o povo que chamava jogador de Playstation de casual na verdade são eles os casuais da história.
Estou impressionado com essa taxa de returnal. Terminei o game e deu trabalho. Dependendo da falta de sorte, não é fácil conseguir.
O que dificultou, no meu caso, foi a platina. Faltava um xenoglifo do segundo bioma e eu fiz umas 70 runs pra sala aparecer. Quase desisti, mas a persistência foi porque esse jogo merece. Que gameplay viciante!
Rapaz teve uma porrada de sites voltado a Xbox que deu entre 9 e 10. Acho q foi uns 10 sites. E como o deto mesmo falou, teve site q deu 10 e agora tá reclamando da falta de conteúdo. Isso não faz sentido!
Tem uma análise que a conclusão é a seguinte: “O jogo não é perfeito.” Adivinha a nota? 10/10. Isso é tirar o público pra otário!
Quando a avaliação é feita com o coração e não com a cabeça… Dá nisso.
Mario mais de 44 sites deram nota 10 para Last of Us 2.
Foi cabeça ou coração este jugamento Mário ?
Mereceu ?
Só podes estar a brincar.
Sim, mereceu. É tecnicamente dos melhores jogos de sempre. Teve 320 prêmios de jogo do ano, e ganhou prêmios de melhor áudio e melhor narrativa, melhor animação, melhor direção de jogo, melhor acessibilidade.
Foi considerado pela Gameinformer, Games Radar e IGN o jogo da geração.
TLOU 2 apenas peca na história, e todas as críticas são por aí. E isso não porque ele seja má, porque o jogo se chama TLOU e como tal tinha a sombra do seu antecessor, e a história seguiu um rumo diferente do que as pessoas queriam ou desejavam.
Pessoalmente esse foi o caso do jogo onde as críticas, essa sim, foram feitas com o coração.
Mário essa onde de ódio que o Halo Infinite vem sofrendo por parte dos sonystas fanáticos é totalmente ridícula! Eu acho esse negócio de notas totalmente sem validação! Mas acho impressionante o contorcionismo mental deles pra denegrir o jogo indo contra suas próprias narrativas! Eles inventam umas loucuras como que a nota do jogo é comprada que chega a ser engraçado! O jogo tirou 87 no metacritc mas prós adoradores de nota isso não conta pois teve sites de Xbox dando 10 pro jogo, sendo que qualquer jogo exclusivo vai ter sites relacionando a sua plataforma dando nota! Mas não adianta o jogo foi um secesso e para os fãs de Halo foi um dos melhores! E é isso que importa! Essa onda de ódio dos sonystas fanáticos em cima do Halo só está manchando a imagem da comunidade do Play! E essa queda de jogadores, é realmente um problema! A 343 tem colocado pouco conteúdo no jogo e isso está afastando pessoas! Mas quando ela começar a colocar mais conteúdo os jogadores vão voltar normalmente!
Um sucesso? 8% zeraram a campanha.
E no multi já tá morrendo em 2 meses de lançamento. Que baita sucesso!
Sobre as notas, cantei essa bola aqui muito antes desse jogo ser lançado. A Microsoft escolheu a dedo pra quem daria o jogo pra análise. Acreditar que isso não teve influência é, no mínimo, inocência. Se ser sonysta é não ser inocente e ignorante para perceber o óbvio, sim, sou sonysta então.
E não existe onda de ódio em cima de Halo, existe um jogo que é muito abaixo da média e que basta 30 minutos de gameplay pra se sentir nos anos 2000!
Mano nem sei porque estou te respondendo pois vc é só um hater de Xbox sem noção da realidade! Mas acho que vou tentar fazer alguns fatos básicos entrarem na sua cabeça! Primeiramente a qualidade de um jogo é completamente relativa com a opinião de uma pessoa! Vc pode muito bem não gostar de Halo Infinite, o que é totalmente normal, como pode achar ele um jogo excepcional, muito acima da média! Como é o meu caso e da enorme maioria dos jogadores de Xbox que jogaram Halo Infinite! O que está acontecendo é que os sonystas fanáticos estão alegando de forma totalmente prepotente que o jogo é uma porcaria, baseado em argumentos pífios! Até hoje eu nunca vi um único argumento sensato de um sonysta fanático sobre o porque Halo Infinite ser um lixo! Aliás, tenho um desafio pra vc! Me de 5 motivos sensatos que me convençam que eu estou errado e que esse jogo é realmente um lixo! Vamos ver se vc entende mesmo dessa franquia ou é só um hater!
E eu vou conseguir te convencer? Nunca! Chama os outros de fanáticos e é incapaz de ver que o jogo realmente tem muitos defeitos e é extremamente genérico em tudo!
Não sei qual patamar de games que você tá acostumado. Quem sabe seja Grounded, State of Decay, Sea of Thieves, entre outros. Halo é um jogo sofrível tecnicamente, pra lá de genérico e que se parece com jogos de 15 anos atrás. Em 20 minutos naquele mundo com monstrinhos falando como crianças e inteligência artificial que ta mais pra burrice artificial ja dá pra largar mão. Se você gosta disso, ok, mas acho bom você diversificar mais o que vem jogando, pois já estamos no futuro se compararmos Halo com outros jogos, inclusive Destiny.
Se criticar Halo Infinite é ser Hater, cobrar o mínimo de respeito com a franquia tb é. Ainda bem que a maioria tá mostrando pra Microsoft que esse jogo é ruim e que não vai aceitar qualquer coisa só porque colocaram o nome de Halo. Já flopou na Steam, a campanha ninguém quer zerar e por aí vai. Bom pra ver se a empresa acorda, pois se depender de fãs como você, Phil Spencer vai continuar empurrando essas desgraças apenas pra ver se ganha dinheiro, sem respeito algum ao fã.
Inteligencia artifical que está mais pra burrice?
Só nessa fala você mostra que é um mentiroso que não conhece nada de Halo, umas das melhores IAs inimigas de todos os tempos que vários jogos não chegam nem perto. Nas dificuldades Heroico e Lendário, é necessário ter um nivel de habilidade com os comandos e precisão.
Hahahaha… mentiroso é você! Se distanciar dos aliens abobalhados com voz de crianças e eles ficam perdidinhos, nem conseguindo te encontrar mais é uma super inteligência artificial né?! Pqp.
Sim, na dificuldade lendário é necessário mais habilidade, óbvio. Tanto que um rapaz zerou no lendário sem dar um único tiro num game que é um shooter. Comédia.
A nova IA que divulgaram está usando algoritmos de Deep Learning para conseguir reproduzir o comportamento dos jogadores que ela usa no seu aprendizado não-supervisionado.
Algoritmos de Inteligência Artificial existem desde os anos 50 com os primeiros modelos de Redes Neurais. Não é porque está debaixo do guarda-chuva “IA” que vamos igualar em comparações.
DLSS usa Deep Learning e é uma solução espetacular (em grande parte também porque possui um poder computacional gigantesco nos tensor cores). Já alguns dos algoritmos clássicos de IA não conseguiam modelar um simples problema não-linear como o Xor. Precisou do backpropagation para mudar esse quadro.
Não estou afirmando que será bom, revolucionário ou whatever. Só quero mostrar que não vamos glorificar ou banalizar porque está debaixo do guarda-chuva “IA”. Existem soluções e soluções.
E quanto as notas, da onde surgiu essa história que a Microsoft escolhia quem iria receber a cópia do jogo?! Mano isso é tão sem noção que beira a loucura! Pelo que me lembro, e não sei se estou errado, essa história começou quando a Microsoft não mandou a cópia pra eurogamer de Portugal! Mas eles ignoraram totalmente o fato do redator ter feito uma propaganda de Gran Turismo na sua análise do Forza 5 e quando o redator fez uma matéria chorando com isso, os sonystas criaram essa narrativa! É só olhar quantos sites fizeram a análise do Halo Infinite no metacritc! É a mesma quantidade quanto qualquer outro jogo! Então isso não faz sentido!
Ué, não mandaram pra vários veículos, que inclusive reclamaram que não receberam o jogo antecipado. Se você não tá ligado e vive num mundo paralelo, problema não é meu. Se informa.
Ou tu acha normal as maiores notas serem de sites relacionados com Xbox e menos de 100 análises pro principal jogo de Xbox vs 126 análises pra um jogo como Ratchet and Clanck: Rift Apart?
Olha aí a nota no PC, mais condizente do que é jogo. Mesmo assim nota alta pra o que foi entregue na análise de jornalista. Já no user score de PC…
https://www.metacritic.com/game/pc/halo-infinite
E quanto as notas, eu não sei da onde surgiu essa história, mas ela é tão sem noção que beira a loucura! Se não me engano isso começou quando a Microsoft não deu o acesso antecipado do jogo pra eurogamer de Portugual! Mas eles ignoraram o fato do redator do site ter feito uma propaganda de Gran Turismo na sua anális do Forza 5! E depois que ele fez uma matéria chorando com isso os sonystas fanáticos criaram essa história! Mas é só olhar quantos sites fizeram a análise do jogo no metacritc e vc vai perceber que isso não faz sentido! Pois o número de análises é a mesma que qualquer outro jogo!
lol o que foi apontado aqui foi justamente um site de xbox que deu 10 e depois veio a criticar.
E tu ainda veio colocar the last of us II no meio, ta de brinks né meu parceiro? xD
Temos 2 pontos:
Pq a culpa é de sonystas? Não seria culpa do proprio jogo que lançou capado?
Acho que vc precisa pensar mais com a cabeça do que com o coração xD
Não fui eu que falei de TLOU 2 não amigo! Leia quem fez o comentário! Foi o Cherokee Bill! E eu não disse que o jogo está decaindo por causa dos sonystas! Isso se deve a falta de conteúdo! Só estou reclamando de como os sonystas ficam atacando o jogo sem propriedade nenhuma!
Tendo reposto os direito de postagem respondo.
Paulo, esse ódio eu não sei de onde vem. Eu pessoalmente sempre gostei de Halo. Acho que Halo Infinite teve as notas que mereceu. Não é um jogo revolucionário, é cross gen, e tem um aspecto demasiadamente outdated. Eu sinceramente passei este ao lado, apesar que o pretendo adquirir quando estiver mais barato.
O que eu sei, é que o jogo foi muito bem recebido pelos fans e pela critica. Mas são os mesmos fans que estão a abandonar o jogo, e a mesma crítica que agora refere que o jogo não tem conteúdo. Isso mostra que a avaliação anterior foi dada mais com o coração do que outra coisa. E isso vejo pela votação do Peoples Choice, onde o jogo ganhou estando reconhecidamente e oficialmente incompleto, e sem sequer ter sido ainda lançada a parte single player. Se isto não foi um votar dos fans para mostrar que a Microsoft tinha um jogo que ganhava qualquer coisa, eu não sei o que foi. O certo é que o jogo está a perder jogadores a olhos vistos, apenas uns meses depois de ter sido lançado, pelo que certamente as avaliações não estariam tão bem.
A questão aqui é… podemos separar a nota do jogo do conteúdo? Não… será o mesmo que dar uma boa nota a um smartphone que só dura 6 horas, esperando que no futuro saia o software corrigido que dá para o dia todo. Ou dar emprego a uma pessoa sem licenciatura porque ela está a tirar o curso. Não faz sentido. A qualidade de um jogo mede-se pelo conteúdo tambem. É o todo que faz o jogo, não apenas partes.
Como dizes, as pessoas podem voltar quando houver mais conteúdo, mas bolas, estamos em Fevereiro, O jogo tem cerca de 3 meses no mercado e as pessoas já fogem? Se é assim, como poderemos esperar que elas voltem… e fiquem?
Não sou eu que estou brincando.
Brincar é achar que este jogo mereceu tantas notas perfeitas. Sendo que obviamente não está perto da perfeição. Ele peca na história e aí já tira dele esse tipo de nota.
Qual o defeito da História?
O único defeito da história é que os fans não a queriam. Não queriam matar o Joel, não queriam que a Ellie crescesse, e não queriam jogar com outra personagem.
Se o jogo se chamasse outra coisa que não Tlou, a história era perfeita.
Substituiria essa pergunta pelo plural, quais os defeitos da história ? Porque quem dera se fosse um apenas.
Não vou fazer uma monografia de comentário Mário dando minha percepção, tentando explicar pra quem achou tudo perfeito.
É um esforço que dado o que já falei a respeito no passado com alguém que pensava assim, bem inócuo.
Cherokee… és livre de não gostar. A nossa liberdade e gostos permitem-nos isso. Não temos de ser todos iguais, e nem todos de gostar do mesmo. Ainda bem que assim é!
Mas os prémios que o jogo teve, incluindo vários por melhor história, mostram que ela é sólida.
Até no Brasil Game Awards ele ganhou o título de jogo do ano.
Deixa eu te colocar a par da situação:
1 – Tlou 2 é uma obra prima, o jogo mais premiado da história dos games. Então sim, as notas da crítica condizem com a qualidade. Já as notas de usuários não reflete, pois em menos de 5 horas do lançamento o jogo já tinha um número absurdo de críticas e nota 3 no user score. Muitos desses reviews bomb foram combinados em fóruns de fãs de Xbox pra rebaixar o game e os emocionados que achavam que Joel era um herói imortal e nem sequer entenderam o primeiro game, contribuíram pra isso.
2 – TLoU 2 é um jogo sem igual. Pra mim, maior experiência de imersão que já tive dentro de um game. Quem fica com preconceito velado e falando em lacração na história não tem a mínima noção da realidade. Ora, a história de Dina e Ellie é secundária dentro da lore e nada forçada. Inclusive, quem reclama disso não deve nem sequer ter jogado a DLC do primeiro game, onde mostra as preferências da Ellie e que ela é lésbica!
3 – Quem achava Joel um super herói e esperava que no segundo game eles iriam passear felizes pelo cenário também não teve a compreensão necessária da gravidade do que aconteceu no final do primeiro game. Era óbvio que daria algo muito errado numa continuação, pois o final do 1 indica claramente isso. Ou alguém aqui imaginou que ele faria uma chacina e sairia ileso?
4 – A história do 1 é ótima, porém bem clichê e simples de entender. Muita gente teve dificuldades em entender o 1 e exigir desses que compreendam o 2 é algo fora da realidade.
5 – A história do 2 é cheia de camadas, te deixa imerso e tenso o tempo todo. Você realmente se sente na pele do personagem. O segundo game te força fazer coisas contra sua vontade e aí que está a sacada. Ele é feito pra separar homens de meninos, mulheres de meninas. Quem não aceitou bem ou foi por um preconceito velado ou foi por ver no Joel algum tipo de herói imortal. Para esses que achavam ele um herói, também não compreenderam sequer o primeiro game.
6 – Sobre a lacração, que um monte de imbecis tentam emplacar como narrativa pra dizer que o jogo tem uma história ruim: Me mostrem onde tem lacração? Uma menina, em busca de vingança e que treinou durante anos e mais anos para vingar a morte do pai é lacração? Ou uma relação entre duas pessoas (extremamente de fundo) que não são héteros é que incomodou tanto? Ou a escrita de fascista num veículo da polícia que incomodou?
Em resumo, o jogo é um masterpiece e essa é a opinião da maioria, não da minoria. Nenhum jogo se torna o mais premiado da história, com recorde de prêmios no TGA a toa. Você pode pessoalmente não gostar (duvido que tenha jogado), mas o que vale é a maioria. Apenas aceite.
Subscrevo totalmente. Não comprei o jogo no lançamento mas na altura estranhei o review bombing de pessoas que, honestamente, não podem sequer ter tido tempo de jogar o jogo até ao fim.
Para mim o alcance, a imersão da história e sobretudo, o poder jogar com as duas antagonistas e perceber as suas motivações e pontos de vista, é simplesmente brilhante.
Nota 10/10 só pela história, já nem falo da qualidade técnica que vindo de quem vem, já não surpreende.
Comparar Halo infinite com TLoU 2? Kkkkkk… termino meu comentário por aqui, pois isso é falta de total de noção da realidade.
O jogo tem nota 87 no metacritic porque foi analisado por pessoas que jogam video game e não por completos fanboys de playstation igual você. Não tem como um jogo que está nas primeiras posições de jogos mais jogados da Live ser um flop, você tem noção de quantas pessoas jogam constantemente na live? Quando o gamstats ainda existia, até o fim de 2020, os jogadores de Xbox eram mais ativos que os jogadores de playstation. Um jogo de sucesso do Playstation, COD, tinha cerca de 2 millhões de users mensais, enquanto um gears 5 lá pela posição 15 no ranking tinha 1 milhão de users mensais.
Claro que sim. Eu sou fanboy, os 10 sites com Xbox no nome que analisaram halo com notas altíssimas não. Cada um… Tu é comédia, cara! Ressuscitou depois que seus comentários falando groselha e que deram tudo ao contrário que falou desapareceram do site e agora volta aí, todo galinho. Um fanboy cego chamando outros de fanboys. Faz assim, vai pra gamevicio, lá você pode comparar a vontade jogadores ativos de um multiplayer vs um single player que ninguem vai perceber como tu é tendencioso e constrói fantasia em cima de algo real.
Fanboys existem para todos os lados. Mas boas notas a um jogo lançado incompleto e sem todo o conteúdo não é favor… É amor mesmo.
Uma avaliação séria não pode avaliar de forma elevada algo que os próprios criadores anunciam como incompleto.
E isso percebe-se porque a realidade é que muitos que deram as boas notas são hoje os se queixam do jogo.
E não sempre conhecer isto é querer-se tapar o sol com uma peneira.
Halo é um retrato da sua epoca, que já passou.
era epoca de adolescente homem frustrado e raivoso.
ia jogar para ser os soldado fodão de 2,5m de altura que matava baratinhas espaciais, o salvador do mundo e que não tinha sentimentos.
hoje o cara tem namorada, mulher, filhos… sobrinhos etc e não quer mais saber de ser Soldadinho mudo que luta para salvar o mundo e não tem vida pessoal.
hoje estamos na epoca do vilão cheio de personalidade ser o principal, justamente o contrário do Master xifi.
Isso é o motivo do SP do Halo não chamar mais atenção.
agora sobre o MP, bom… GaaS é isso ai, quando acerta é na cagada… é quase como uma moda que vc não consegue direcionar.
Isso que vc descreveu aí é bem similar aos heróis da Marvel, mas msm assim, os games vendem bastante! O problema desse Halo não foi história, etc… O problema é qualidade e concorrência! A MS fez um game medíocre, o transformou em Gaas, por tanto o game terá que ter conteúdos correntes, algo que ainda não rolou, fora que ele hj está competindo com games similares e que estão há tempos no mercado, que possuem uma base de jogadores absurda e onde esses jogadores são fiéis a esses games. Estou falando de Fortnite, Overwatch e Apex. Se perceber, o próprio BF da EA não tem relevância mais, pois por mais que os últimos sejam bem ruins, se não houvesse esses games citados acima, o BF poderia ter um destino melhor. Até o próprio Destiny chegou a sofrer com isso: https://www.gamevicio.com/amp/noticias/2017/10/destiny-2-jogo-perdeu-2-milhoes-de-jogadores-ativos-desde-seu-lancamento/
Infelizmente essas empresas querem apostar nas msm coisas e ao meu ver, um possível novo crash na indústria sairá daí!
todos os heróis da Marvel tem mais personalidade que o master xifi.
Talvez o Thor no primeiro filme seja algo perto.
E esses motivos que eu citei fazem as pessoas que não são fans e nunca jogaram os jogos anteriores simplesmente ignorarem o jogo.
Vc olha para o spiderman, Kratos, alloy, Nate, Selene; e olha um “robô com capacete esquisito”. Duvido que alguém hoje que mal conhece games tenha vontade de jogar Halo hoje comparado com um mundo aberto onde vc caça robôs dinossauros gigante
Hoje vc joga Demons Souls ou Last of Us.
Os polos para mim são esses, jogos onde o gameplay e tudo e onde a “humanidade” é tudo.
Halo não tem nenhum dos dois.
Não tem empatia e humanidade.
Não tem gameplay incrível… Perto de Demons Souls e um Returnal; Halo é mais um FPS genérico.
Perto de Demon Souls ou Returnal (lol x1000!!!), Halo é mais um FPS genérico…
Assinado Deto Fanboy de Playsyation que provavelmente não dura dois minutos em um combate de halo na dificuldade intermediária e que é fan do Demon Souls, o jogo com design de 2006 e que tem a dificuldade light perto do Dark Souls para atender ao público ao qual se destina.
Nunca tinha jogado Halo, baixei o MP do Infinite para PC, achei horrivel me parece um jogo de 2000, jogabilidade e movimentação estranha, ambientação estranha, as armas parecem de plastico, os graficos parecem de 2010, sei la, eu juro que tentei jogar, mas não me desce….
Eu sempre adorei Halo, mas depois de ter jogado UT, o Halo sempre me pareceu bem pior. Mesmo que face ao UT 1999.
Por isso Halo para mim sempre foi SP.
UT?
Unreal Tournament… Joguei semi profissional de 2002 a 2005
Eu quero saber é quando sairá o suporte ao Ray Tracing que disseram que viria depois!
Aliás, fiquei curioso em saber se a MS tem algum first party com suporte a RT e que já tenha sido feito por ela? Ou é só Doom Eternal mesmo e Wolfenstein Young Blood que já foram comprados feitos?
Não tem. A Microsoft tá apostando em quantidade e não qualidade.
<Risos> Tá. Se um jogo first party não tem Ray Tracing é por falta de qualitée.
Se há jogos que tiram partido do hardware são os first party.
Daí que é realmente intrigante o motivo pelo qual o suporte ao RT está em falta nesses jogos. Alguns até chegaram a anunciar o suporte… Mas depois… Nada.
Eu disse isso? Óbvio que não! Eu disse que a Microsoft tá focando em quantidade e isso é óbvio. Sabia que pra colocar Ray tracing num jogo gera acréscimos nos custos de produção?
No mais, interessante que quem ficou com Ray Tracing na boca por um bom tempo antes dos consoles serem lançados foi a Microsoft e, no final das contas, até o momento, NENHUM jogo de suas equipes tem Ray Tracing in game. Interessante, né?
Só para quem respondeu ao Snr Kaufman, bani-o.
Explico o porque com este comentário, entretanto apagado:
“Mano nem sei porque estou te respondendo pois vc é só um hater de Xbox sem noção da realidade! Mas acho que vou tentar fazer alguns fatos básicos entrarem na sua cabeça! Primeiramente a qualidade de um jogo é completamente relativa com a opinião de uma pessoa! Vc pode muito bem não gostar de Halo Infinite, o que é totalmente normal, como pode achar ele um jogo excepcional, muito acima da média! Como é o meu caso e da enorme maioria dos jogadores de Xbox que jogaram Halo Infinite! O que está acontecendo é que os sonystas fanáticos estão alegando de forma totalmente prepotente que o jogo é uma porcaria, baseado em argumentos pífios! Até hoje eu nunca vi um único argumento sensato de um sonysta fanático sobre o porque Halo Infinite ser um lixo! Aliás, tenho um desafio pra vc! Me de 5 motivos sensatos que me convençam que eu estou errado e que esse jogo é realmente um lixo! Vamos ver se vc entende mesmo dessa franquia ou é só um hater!”
Para começar não sou hater de nada… E nunca sequer referi que não gostava Halo Infinite. Aliás quem me conhece sabe muito bem que Halo sempre foi a minha franquia favorita, e um dos motivos pelos quais sempre tive Xbox.
De resto o que os sonystas dizem ou deixam de dizer, é algo que me entra por um ouvido e sai pelo outro. Não são os sonystas que estão a jogar o jogo, e nem são eles que o estão a abandonar. Halo está a decair, isso está a ser noticiado em todos os sítios, e se há culpas a atribuir é ao facto que o jogo não está a cativar ninguém, tendo-se descaracterizado e tornado num jogo de venda de skins com orelhas de gato, e onde os fans até tem de ir comprar verniz das unhas para poderem obter as skins. E isso se está assim não é culpa de sonystas…
Vir tirar satisfações comigo, chamando-me de hater porque há Sonystas que dizem que o jogo é um lixo, é algo incompreensível. Não fui eu que disse isso, e nem tenho de responder ou ser acusado de hater porque outros disseram isso. Daí que este senhor está fora da realidade, e não o tenho de aturar.
Quanto a dar-lhe os 5 motivos, não os dou… porque como referi, ele não ouviu isso da minha boca. Ele que vá perguntar a quem está a deixar de jogar o jogo, que talvez eles lhe saibam responder com até mais do que 5 motivos. E se quiser satisfações do porquê que a coisa está assim, que as tire junto da Microsoft, mas não de mim.
Eu não estava falando de vc Mário! Eu estava falando com o outro usuário do seu site, mas tudo bem! Acho que me exaltei um pouco com ele, mas não acho que isso é motivo de banimento! Mas tudo bem, eu só queria que vc soubesse que admiro muito vc e que gosto do seu trabalho com esse site! Não queria ofenden-lo e nem estava me referindo a vc mas aceito esse banimento!
Bem, parece que me precipitei ao ler Mario onde diz Mano…
Nesse caso aquilo que referi não faz sentido, uma vez que nunca me foram feitas acusações infundadas, pelo que reponho o direito de postar, e reponho os posts de discussão colocados e removidos.
PS: Fizeste bem em ter respondido logo, e por acaso vi. É que agora os comentários enviados para o lixo são apagados ao fim de 1 hora.
Não é motivo de banimento não. E agora que tinha lido o comentário do Mario ia falar que havia de precipitado. Mas ele já viu e corrigiu. Apesar que o comentário do Mario tem muito de sensato. Se você acha que o jogo está a ser queimado por “sonystas”, por que raios ele está despencando no multiplayer em menos de 3 meses e tem taxa de conclusão de apenas 8%? Algo de errado tem e creio que não são os “sonystas” que estão queimando o jogo e sim a qualidade dele que é pra lá de questionável. Abraço.
Tem sensatez, sim… Tem porque hajam aqui sonystas ou caixistas, estes são uma parcela e não são os responsáveis pelos males do mundo.
O Paulo já em tempos foi menos simpática e tentou atirar para cima de mim as culpas “do mundo”. Eu não o culpo, e ele até reconheceu que exagerou e pediu desculpas.
Mas desta vez quando li, e confundi o Mano com Mario, pensei que tinha tudo voltado ao mesmo e que, mais uma vez, o mensageiro estava a ser acusado por aquilo que não é responsável.
Errei. Ele escreveu, eu li, percebi o erro e retirei o ban. (Eu já expliquei que a administração não me mostra a sequência das mensagens, mas sim as mesma isoladas, pelo que eu não fico dentro do contexto. Posso meter uma foto se quiserem).
Mas pá, mas num artigo onde se refere uma realidade de um jogo que, tenha tido ou não o maior orçamento de sempre da Microsoft, é o porta estandarte da Xbox, e o jogo que se associa imediatamente à consola, e onde os fans estão em debandada, apesar de ser gratuito, estando disponível no Gamepass, na Xbox, PC e Xcloud, tal comentário é desviar o assunto para ataques aos Sonystas que referem que as notas estavam inflacionadas. Não faz sentido.
Primeiro pela colagem… Está a dizer mal… Então é Sonysta, e segundo porque ignora que os fans estão a fugir, e se o jogo é efetivamente o que as notas dizem, estando só há cerca de 3 meses no mercado, isso não deveria estar a acontecer.
Parece-me um descarregar de frustração de algo que na realidade só é culpa do jogo.
Perfeito, Mário.
Admiram-me que tenhas percebido o comentário. Porque eu tive dificuldade em ler o que escrevi. O corrector fez tantas que era preciso um esforço colossal para se ler e perceber o que escrevi. 😉
Já o corrigi.
Eu tenho receio desta monopolização por parte da MS. A Sony criou uma consola com a opinião de vários estúdios, inclusive a Epic Games, para saber as tendências no Unreal Engine 5. Acabando com a Sony investir na Epic.
Com esta aquisição massiva na MS, acredito que os jogos poderão não ser optimizados para a Ps5 como poderiam ser.
Já foi confirmado que COD estará em todas as plataformas, e possivelmente outros jogos…
Mas também interessa saber o estado desses jogos, como também o suporte ao dualsense.
*Off-topic*
Mário, poderia me tirar um dúvida? Recentemente, um colega próximo meu falou que os núcleos de CPU unificados ( 1 ccx 8 núcleos) do PS5 é uma mentira, pois isso ia fazer o Soc do console ser prejudicado ou até mesmo morrer. Assim, por sua vez, tendo a única alteração “equivalente” ao infinity caches sendo o infinity fabric.
Gostaria de saber se a afirmação dele é verdadeira, pesquisei e não achei nada verídico.
Boa noite Gustavo
Efectivamente nunca se confirmou que a PS5 tivesse um CCX unificado, apesar do rumor que existiu, e os raio X até demonstram claramente que eles são dois CCX e não apenas um.
No entanto, se isso acontecesse, ou seja se o CCX fosse unificado, o console não só não seria prejudicado, pois na realidade as performances do seu CPU não seriam afetadas e até seriam superiores (basta ver o Zen 3 que unificou os CCX), como mais do que isso, tal nunca colocaria a consola em causa.
Aliás, mesmo que a Sony usasse um unico CCX de 8 núcleos, o que é diferente de um CCX unificado), a que propósito é que tal poria em causa a consola? LOL
Um CCX unificado não é mais do que dois CCX, em que a cache L3 é partilhada, permitindo-lhes comportar com 2 CCX distintos, mas com uma performance mais proxima a 1 CCX único.
Quanto ao que existe na PS5, cito este artigo.
http://www.pcmanias.com/discussao-sobre-o-infinity-cache-e-cache-l3-unificado-da-ps5-permitiu-perceber-outras-coisas/
Recordo que nada foi confirmado oficialmente.
Muito obrigado Mário! Não tinha visto este blog seu. Desculpa o incomodo.
Sem problemas… Pergunta sempre que quiseres.
Off topic https://www.gamevicio.com/noticias/2022/02/sony-esta-a-procura-de-um-advogado-executivo-para-realizar-aquisicao-de-empresas-para-o-playstation/
Avestruz… pelo visto não irão para tão cedo com essas “brincadeiras de dominar o mundo”!
Agora… outro executivo da MS indo pra Epic…
https://www.gamevicio.com/noticias/2022/02/saxs-persson-cco-da-mojang-studios-xbox-anuncia-sua-saida-da-empresa-apos-12-anos/
Não gosto nada de aquisições massivas. Mas depois da MS ter comprado a Activision, a coisa levou outro rumo…
A Sony é o estilo de companhia que trabalha anos com um estúdio, e só depois o adquire caso veja um futuro brilhante para os dois.
Sony costuma preferir equipas talentosas e pequenas, no qual possam crescer e ser adquiridas.
Neste momento só vejo estás companhias a enquadrarem se (Ember Lab, Slocap, Haven, Deviation)
Mas agora a coisa pode ter mudado devido ao mercado…
Pois eu também não gosto nada do rumo que a indústria vem tomando… imagina se a Sony faz a aquisição de uma capcom da vida… É algo inédito e não gosto nada disso, pois como você bem disse, não é o padrão natural da empresa. Ela fazia aquisições de equipes que estavam trabalhando muito tempo em jogos exclusivos, se tinha uma confiança e agora que a MS começou com essa folia, a coisa pode descambar de vez, a Sony perder o foco nas suas equipes e aí ferrou tudo.
Se bem que a Capcom está metida em alguns rumores…..
…e a Capcom trabalha com a Sony há tempos!
Mesmo assim, Livio. Claro que as aquisições da Sony são mais “com noção” do que as da Microsoft, mas uma compra desse porte é uma expansão imediata nas equipes internas e pode dar problemas. Muita gente entrando de uma vez só e acostumados com políticas diferentes. Eu ainda defendo que se quiser algo de fora, que comprem ou façam o arrendamento de IPs. Tipo, vai lá e paga pra desenvolver e ter os direitos sobre IPs Konami por exemplo. Fica lá 20 anos com os direitos sobre as ips e desenvolve internamente. Ao meu ver, muito melhor do que ficar absorvendo equipes acostumadas com políticas diferentes. O que digo faz sentido pelo histórico. Vários devs importantes e até cabeças dentro da Zenimax já pularam fora da empresa. O último foi o diretor responsável por Deathloop. Só esperou o jogo lançar e vazou.
Pois… a industria ser dominada por alguns não é algo de bom…
Vi o pessoal comentar sobre as altas notas do Halo e vejam isso(Procurem por Stevivor): https://stevivor.com/reviews/halo-infinite-review-eyes-chief/
E agora vejam a nota para Horizon:
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/horizon-forbidden-west/critic-reviews?dist=neutral
Também olhem Telegraph e Gamer.no. Chegam a falar que Horizon levou 5 anos, e o que falar do Halo com o AAAA??
É. Larguei de acompanhar média de crítica mesmo. Halo com 87 e esse Horizon com 89 só mostra que algo de muito errado tem com muitos que avaliam os jogos. Simplesmente muito longe da realidade uma coisa dessas.
Rapaz o detalhe que praticamente todos os jogos do ps tem nota baixa nesse site xD
Eu nem ligo do jogo não ter uma nota alta, mas acho que deveria condizer com o review. Se eu não estiver enganado teve um que reclamou da dificuldade, mas jogou o jogo no modo fácil kkkkk
Impressionante é como esse cara ainda recebe cópia antecipada da Sony. Não dá pra entender.
https://twitter.com/ValberSantana4/status/1493191213725462534?t=XGK6YuL9GaQ-8ToAPm4ZjA&s=19
Olha aí como é imparcial esse senhor:
https://twitter.com/Fuck_off_Matt/status/1493240927657287680?t=C26GiJWV9EwVkv7FqUU5Uw&s=19
E aqui temos um padrão:
https://twitter.com/kimavila/status/1493251648503885835?t=1SyfDLnmBGrSzRTmefl3-w&s=19
Daqui a mais uns meses receberá mais conteúdo e deve ter novas altas de jogadores. O jogo tem pouco conteúdo multiplayer no momento, e isso é fato, mesmo comparado ao lançamento de Halo 5, mas o artigo dá conta de que o jogo ser popular no Xbox é pouca coisa quando provavelmente 90% da base de jogadores de um Halo está no xbox…
Edit:
Os números da Steam são só uma parte da métrica de Halo no PC. O jogo também existe via Windows Store e no Gamepass de PC onde o número de jogadores não é contabilizado. De qualquer forma, a popularidade no PC certamente é muito menor que no console. Alguém pessoas que são jogadores de PC reclamam que os comandos e design do gameplay são muito centrados na experiência de console e não ficam muito bom no teclado e mouse. De fato, essa é a mesma reclamação sobre Gears of War, esses jogos foram feitos para Xbox e são mais populares no console.
Outra coisa, eu sempre soube que pelo menos uns 90% dos comentadores do site são fanboys de Playstation, mas a qualidade dos comentários ta descendo ao nivel supremo do flamewar. Creio que esse seja o principal motivo pelo qual quase todos os jogadores de Xbox abandonaram o site e a seção de comentários. Cada vez mais isso aqui parece um site que visa denegrir o Xbox e juntar uma legião de odiadores da marca.
Concordo com a última parte do comentário.
Humm… Depois de 8 anos de “agora é que vai ser” parece que se aprendeu pouco.
A que propósito podes dar a garantia que apenas mais conteúdo salvaria o Halo? Ainda hoje li um artigo que refere que o grande problema do halo não é o conteúdo, mas a descaracterização. O jogo perdeu aquilo que o tornou um sucesso, e a pessoa listava uma série de pontos que eram o que sempre o fizeram gostar de halo, que se perderam neste jogo. Segundo ele. O este jogo ser um FarCry, é a parte que menos gosta.
E ele, que relatava o motivo pelo qual largou halo, nunca falou de conteúdo.
Uma personagem principal sem face e com motivações desconhecidas, falta de personalidade nos inimigos que agora são apenas personagens com skins e habilidades diferentes, mas cuja história e motivação parou no Halo 4, cenários repetitivos com menos biomas no jogo todo do que o Halo Reach em apenas 1 nível, inimigos estúpidos, um grafismo datado e que não evoluiu no tempo, etc, etc.
Daí que o que te leva a essas certezas e a esse manter da crença do “agora é que vai ser”.
Quanto aos fanboys Xbox, eles andam aqui. Estás cá, não estás? A questão não passa por eles não existirem. Passa por eles argumentarem como acabaste de argumentar. Baseados em velhas crenças, em ideologias e não em factos palpáveis.
As pessoas estão a largar Halo porque um Spartan com orelhas de gato não os convence. Estão a largar Halo porque a personagem principal não tem perfil, não tem caráter. É um capacete que aparenta querer salvar a humanidade mas que nunca justifica o porque.
Os problemas de halo são muitos, e recomendo que procures por artigos de pessoas que o largaram para os perceberes. E o reduzir a coisa apenas ao conteúdo (que é efetivamente um dos grandes problemas, mas longe de ser o único) é o agarrares-te apenas à parte que acreditas que poderá mais facilmente ser corrigida.
Fernando como sempre na mesma tática. Chamar todo mundo de fanboy e dizer que o site quer denegrir o Xbox. Estranho que isso não foi noticiado só por aqui….
Eu mesmo conheço pessoas que jogam no Xbox e nem estão mais jogando o halo por falta de conteúdo, mas a culpa é do mundo e não dá Microsoft que lançou o game capado….
Agora ele fará um hiato sem responder ninguém e depois volta falando as mesma coisas xD
Agora ele entra em hibernação… Daí daqui 3 meses, quando os comentários não tiverem mais aqui ele volta, como se nada tivesse acontecido, esbravejando sobre um outro assunto qualquer. Esse é o padrão.