O Patch era algo que antes não existia, pelo que os jogos tinham de ser vendidos completos e testados. Atualmente a venda de produtos com problemas é comum, apoiando-se as empresas no Patch para resolver os problema. Mas lançar jogos incompletos apoiando-se no patch para os complementar mais tarde é algo inaceitável, e que a Microsoft recentemente usou por duas vezes.
Cresci com os videojogos… e os mesmos, durante anos e anos, eram imutáveis.
O que isto queria dizer é que os jogos eram lançados completos e testados. Qualquer bug que existisse, teria de ser mantida para sempre, pois não havia possibilidade de correção.
Naturalmente que a complexidade de se lançar um jogo com problemas aumentou, e nesse aspeto a possibilidade de patches era algo muito interessante. Não que os jogos devessem depender deles, mas sim como a possibilidade de se corrigir algo que pura e simplesmente tinha passado.
Infelizmente a situação começou a tornar-se abusiva. E os jogos começaram a ser lançados sem qualquer polimento. Afinal com a realidade dos patches presente, corrigir os problemas era algo que poderia ser feito à posteriori. E nesse aspeto é rarissimo o jogo que não recebe um patch após o lançamento, sendo que o chamado patch “dia um”, até se tornou quase um standard.
Mas atualmente a situação está a entrar por outros patamares. É que os jogos estão a ser lançados incompletos, ou com elementos primários em falta, com a promessa de que tal situação será corrigida à posteriori, num futuro patch.
A situação. que a acontecer não deveria nunca ser encarada como normal, já o foi em dois jogos lançados nesta geração, ambos da Microsoft, Halo e Redfall (Na realidade Redfall só será lançado a 2 de Maio, mas a situação toma-se como real devido a ter sido oficialmente anunciada).
E como sabemos que esta situação foi encarada como algo normal? Porque os elementos em falta foram oficialmente inseridos num roadmap de patches e conteúdo para ser lançado à posteriori. Ou seja, houve uma aceitação clara de que a possibilidade patch existe, e pode ser usada para complemento do jogo.
Esta situação de aceitação de normalidade para estas situações, esta falta de elementos críticos de um jogo, surge de uma política que encara com normalidade os jogos como serviço. A diferença é que neste caso não estamos a falar de conteúdo adicional, mas sim de conteúdo que deveria estar incluído no jogo logo à partida, nomeadamente o modo Forge e o modo Co-op em Halo, e o modo 60 fps em Redfall.
A realidade é que a questão do patch, que apareceu como uma ferramenta de ajuda para a remoção de falhas, é usada agora como uma ferramenta integrante do jogo. Jogos como Cyberpunk 2077 teriam sido um flop completo sem ela, mostrando o estado inaceitável em que o jogo foi lançado. No Man’s Sky foi outro exemplo, com o jogo a ser lançado e a precisar de um enorme patch para ser o que prometeu.
E como estes há muitos exemplos, podendo-se citar Anthem ou Marvel Avengers como exemplos de jogos que foram lançados sem conteúdo que foi adicionado depois.
Mas os dois casos de cima, vindos da Microsoft, são relevantes por diversos motivos. Primeiro porque são mais recentes, segundo porque vem de um produtor gigante que é, ainda por cima, detentor de uma plataforma, terceiro porque surgem numa altura em que essa empresa promove jogos como serviço, e quarto porque o conteúdo em falta não é mera lacuna de conteúdo, mas sim algo que se considera como integrante e fundamental do jogo.
Halo, após mais de um ano sem receber o conteúdo prometido, está agora corrigido, mas Redfall ainda vai ter de esperar algum tempo. E se é certo que a Arkane vai entregar o patch 60 fps, o facto de ele não estar presente num exclusivo First Party da Microsoft, ainda por cima um shooter, e numa altura em que a Microsoft se comprometeu que 60 fps serão um standard na geração, é demasiadamente marcante para passar sem um alerta de que a possibilidade de se alterar os jogos à posteriori está a alcançar patamares inaceitáveis.
Devia então jogo ser adiado até os 60 fps estarem disponíveis? Na nossa maneira de ver… Sim! Um shooter, ainda por cima first party, sem 60 fps torna o produto pouco atrativo e pode comprometer as vendas no seu lançamento, o que compromete o sucesso do jogo para sempre. É igualmente algo que passa uma má imagem sobre uma marca que precisa desesperadamente de boas notícias, e que vai ficar marcado por muitos a esperarem por uma indicação de que o jogo está finalmente completo.
No caso do redfall acho que o problema é outro. Porque o jogo vai sair incompleto apenas para console. A versão do PC teoricamente tem todo o conteúdo. E pelos comentários o Jogo está a funcionar bem numa 3070, logo não é nada de outro mundo.
O que temos nesse caso é o descaso da Microsoft com a própria plataforma, o que ficou evidente desde o momento que tudo virou dayone no PC.
Não fala uma mentiras dessas não”A Mic com possível descaso com o Xbox”………………………………………………………………..Pior que é verdade
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Nada mais me surpreende, com as pessoas a contarem com o “ovo no ** da galinha” (jogos apenas anunciados como uma certeza de lançamento, streaming ser o futuro dos games, e serviço de jogos ser o melhor para o consumidor) tudo virou uma espécie de crença, onde a verdadeira entrega é o de menos. Tempos loucos esses em que promessas e dizeres de executivos valem mais que a própria realidade.
E olha, isso tem acontecido fora dos games também, e nunca foi tão notável.
No mundo parecem predominar os inocentes, os ansiosos e fanáticos . “Crazy World”!
Um comentário que vi sobre o Star Wars e que até faz sentido, tem dev que desenvolve jogo com foco nos elogios de streamers/influenciadores e estes em sua maioria possuem PC da nasa, nestes PCs o jogo roda bem o o streamers vai falar bem do jogo, mas para a maioria em que o PC é inferior o jogo sai todo c2g2d0
Nesse caso nem no PC da nasa.
O que impressiona são as teorias da conspiração dizendo que é a Sony, uma empresa de 120 bilhões de dólares a pagar para jogos sairem ruins em todo o resto, um mercado muito maior e com muito mais gente com dinheiro para fazer essas “senvergonhices”… E olha que o valor da Sony não é só de Playstation e a Sony hoje ainda terceiriza hardware e servidores, dando dinheiro, inclusive para os próprios concorrentes.
Acho que sai mais barato pegar em hardware x86, personalizar o mesmo e resolver os seus problemas intrínsecos.
Eu colocaria um GE optimizado com Culling mais cedo e programável, uns cache scrubbers para acelerar acessos à RAM , uns motores de coerência para partilhas de dados entre cachês, um sistema de I/O remodelado e mais umas coisas aqui e ali, e já tinha uma consola capaz de se superar e acima de tudo passar por cima da maior parte dos gargalos do PC.
Sempre saia mais barato… Mas enfim…
Mas aí iam usar um RDNA 1.5 e fazer overclock, isso não ia dar certo! Rsrsr
Lolol
isso ai me irrita, mas acabo que sempre me convenço a não ligar pq isso não da em nada, não reflete nada no mundo real.
o que me irritando mesmo é a MS insistir em pagar esses lunáticos para ficar enchendo o saco, não caiu a ficha dessa gente ai da MS que isso não adianta nada?
sim, pq é isso que esses astroturfing da MS conseguem… encher o saco… Não reflete nem 5% no mundo real, nas vendas de jogos e consoles.
olha essa groselha:
https://twitter.com/FOSSpatents/status/1652769812701913089
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um “analista independente” que magicamente aparece sempre para defender a MS… antes defendia windows phone por ex.
Saca só o nível, nível xbox milgrau:
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as mulheres lá trabalhando e o sujeito ai comparando elas com “mulher q vive de mostrar a bunda”?
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https://twitter.com/NanakiSkywalker/status/1653027911652331521
isso ai foi o que eu achei em 30s olhando o twitter dessa sujeira ai pago pela MS.
lembro aqui de cabeça o tal DEV do “golfinho simulator”, esse ai a MS até parou de pagar uhaauhauhauh
as vezes penso até que o MisterXmedia era pago pela MS mesmo…
Este tipo é um analista pago… E está a contrato com a Microsoft. Tudo que ele diz é parcial e ele nem sequer nega que recebe dinheiro por isso.
Mas mesmo assim há quem o siga e ache que o que ele diz vale alguma coisa.
Off: Acabei de ver o relatório da Sony, e reparo numa coisa que nunca, mas mesmo nunca, vi nos da Microsoft.
Reparem nisto:
“Recording of expenses associated with acquisitions, including Bungie,”
A Sony retira sempre os custos das aquisições dos valores dos relatórios financeiros. Coisa que a Microsoft nunca fez, pois com os Biliões que tem gasto em aquisições (sem a ABK já anda mesmo assim perto dos 10 biliões), os seus relatórios seriam muito pouco atrativos.
Sobre o tema de hoje, imagina a caixa do Halo a dizer Split Screen Co-Op com um autocolante colocado pelo vendedor a dizer que isso não estava disponível no lançamento…
E o modo acabou cancelado
É este o perigo de se colocar promessas numa caixa. Ninguém sabe ao certo se o modo 60 FPS sairá, apesar que é mais do que espectável que sim.
Esse negócio da caixa mostra como está uma bagunça lá dentro. Ninguém percebeu que poderia dar errado? Não tem comunicação dentro da empresa? E o mais impressionante é que ninguém é responsabilizado por isso.
Ninguem foi Demitido ou o Xbox nao faliu por causa da Caixa do SX com Halo Infinite… A MS nao aprende.
Ainda não vi essas. O que vi foi a galera dizendo que a AMD pagou aos desenvolvedores para aumentar o consumo de Vram e prejudicar a nvidia.
Este mundo está perdido… Agora os pequenos tem mais dinheiro que os grandes…. Pfff..
Sobre o SW, ele parece ter visuais interessantes, mas ou que parece, talvez as contagens de pixels parecem estar com os dias contados, pois o que se vê, não bate com a impressão do que se nota, mas posso estar a falar bobagens. Sobre o PC, essa heterogenia só serve para sugerir que o PC talvez não seja mais o lugar para os menos abastados, e compre um supercomputador, ou morra na praia. O movimento vem desde o Windows 11 com requisitos mandatários temporais a Nvidia querendo vender suas super GPUs.
Nem os super GPUs te valem Juca. Porque estás a resolver os problemas colocando ainda mais problemas. O problema do PC é que temos um sistema de interligação entre as partes incapaz de lidar com comunicações em quantidade entre as partes. E aumentar a quantidade de processamento nas partes é um placebo…
A arquitetura do PC está a esbarrar basicamente em duas situações.
Os SSDs entrarem em uso, o que obriga a grandes quantidades de transferência, capacidade de descompressão de dados, bem como largura de banda na RAM. Tem ainda o problema da compilação de shaders derivado da infinidade de combinações de hardware.
Não é à toa que a Microsoft e a Sony tem soluções parecidas nas suas consolas (apesar de o alcance da solução da Microsoft está longe do da Sony, mas a realidade é que, no principal abordam as mesmas vertentes, o sistema de I/O e a descompressão de dados).
Isso foram realidades que tiveram de ser abordadas para que a consola fosse capaz. E que no PC são um problema.
Os shaders nas consolas não são problema pois o hardware é fixo, mas nos PCs, quando mais avançado graficamente for o jogo… Pior vai ser.
É nesse aspeto que a PS5 é revolucionária e a maior revolução no x86 dos últimos 20 anos, pois viu os problemas que existiam no x86, e eliminou os principais, permitindo assim que a potência da consola possa ser toda explorada com o mínimo de gargalos possíveis.
Olá Mário você consegue trazer um artigo para debater e esclarecer o que está acontecendo com Star Wars? Principalmente falando da versão de PS5, achei um absurdo o jogo estar rodando em 648p nos pontos mais baixos e 23 FPS a 972p no modo qualidade.
Um ponto que achei muito estranho é como o jogo pesa muito mais no PS5 em relação aos Xbox X/S, será que não foi utilizado o kraken? A versão de PS5 parece tão cagada que eu não me surpreenderia que ela é na verdade a versão de PS4 Pro que nunca viu a luz do dia e o jogo está rodando em algum modo compatibilidade que de suporte ao ray tracing, será que isso seria possível? Bom, só assim para explicar ele pesar mais de 150gb.
O dia 4 de Maio é a data oficial do Star Wars, que geralmente possui bastante marketing na mídia dos EUA. Então bem possível que devem ter exigido que o jogo lançasse no dia 28 de Abril visando “aproveitar” a mídia sobre Star Wars para vender mais.
Os problemas técnicos geram muito barulho dentro da bolha gamer, mas no mundo casual infelizmente não se fala muito sobre isso. Por isso, não duvido que o jogo irá vender bastante.
Então como a data veio “imposta” de cima pra baixo, sem nenhuma possibilidade de adiamento, o mais provável é que não terminaram o jogo, logo lançaram queimando a etapa final de refinamento e eventuais otimizações.
Com isso, não dá para falar muita coisa sobre nenhuma versão. Seria o mesmo que você receber um rascunho de uma grande obra. Pode até ver algo, mas não pode concluir nada, já que está inacabada.
A versão PS5 parece-te cagada? Tens então de ver as outras pois a PS5 é reconhecidamente a melhor versão.
Quanto ao Kraken não pode usar… Porque se usasse não seria a maior das versões. Mas isso nas thirds não é anormal.
o problema que a versão de PS5 tem alguns problemas que não consigo compreender, por exemplo o carregamento de texturas durante o gameplay, Por isso digo achar estranho o jogo pesar 150gb e ainda assim ter tantos problemas com texturas e geometrias, parece estar a correr em um PS4.
Hiago, o jogo parece estar ruim em todas as plataformas, não é mérito ou demerito de nenhuma delas é só demérito da EA mesmo, o jogo está tido como ruim em todas as plataformas, mas no PS5, que você está a reclamar está sendo tida como a melhor versão, segundo a DF. Mas particularmente não posso falar do jogo pois só o vi pelo youtube, e confesso que não me pareceu mal, mas os relatos técnicos e de alguns colegas daqui, como você, estão a dizer o contrário.
Jogos de thirds, especialmente quando se estão a introduzir na nova geração é comum terem esse tipo de problemas. O conhecimento do hardware é chave, e eles aqui claramente estão a usá-lo de forma insuficiente.
Star Wars Jedi: Survivor cai para 648p no PS5 em alguns momentos.
Má gestão da EA pior que a Microsoft.
o jogo anterior no ps4 roda 1080p sem quedas.
Como que um console com um hardware melhor consegue rodar pior??
A PS5 efetivamente tem quebras de performance e resolução, assim como todas elas, mas apesar de tal, são pontuais.
Estás a comparar este jogo com o anterior,.sendo que eles não são comparáveis. Este novo jogo não corre nas consolas de geração anterior pois é exclusivo para a nova geração.
E como já foi referido, é unânime por todos os analistas que a versão PS5 está claramente a melhor de todas, pelo que os problemas são gerais. Trata-se de um jogo que, claramente precisava de muito mais tempo de desenvolvimento, e que se vai apoiar nos patches para ir resolvendo o que já deveria vir resolvido. É triste!
Sei que se o PC não acelerar o processo pra resolver esses gargalos no streaming de dados o próximo console pode deixá-los no chão quando o assunto for jogos.
O Direct Storage não resolve o problema, apenas move a descompressão para um componente mais capaz, mas sobrecarregando o PCI-E. E no PC a coisa tem sido sempre assim, empurrar com a barriga. A arquitetura tem de ser revista de uma forma unificada, não pode ser com tecnologias proprietárias que só fragmentariam mais o mercado.
Eh, a Microsoft está vacilando com seus jogos nesse sentido! Parece que ela não se importa em lançar um jogo incompleto! Por exemplo se ela tivesse adiado o Halo Infinite mais uns 6 meses, muitos desses problemas seriam corrigidos e não ficaria o 2022 em branco ainda por cima! E Red Fall lançar a 30fps é ridículo! Parece que a Microsoft está totalmente desordenada com seus estúdios!
Pior que aparentemente o problema de redfall não está relacionado só os 30fps. Pelo o pouco que eu vi do que foi vazado o jogo será massacrado.
Do que vi nas análises o jogo é, pelos vistos, bastante fracote e banal. Mas confesso que como o jogo só é lançado amanhã, estas análises são poucas. Mas das 3 existentes uma dá 7.8/10, outra 4/10, e outra considera-se o pior jogo lançado este ano.
Visualmente achei até interessante (artisticamente), mas se a proposta for ser só um clone de Team Fortress a 30 fps, isso pode ser bem problemático, pois a chance de hate é alta, mas deve ser maior entre os PCgamers que os consolistas, mas é preciso ver a diversão que entrega, porque jogo competitivo é assim, pode não parecer muita coisa, mas surpreender e criar uma comunidade forte ao redor. Acho que o que pesa mais num jogo desse é o suporte e conteúdos continuados, aí uma grande comunidade em torno dele deve se formar. Mas 30fps, pode realmente decepcionar.
Paulo, é preciso ponderar alguns pontos, a MS precisa lançar algo, por uma questão de mostrar que está viva e na corrida, não adianta ela dizer que lança seus games Day One no Gamepass se não lançar nenhum jogo.
Mas compreendo perfeitamente sua ótica, e acho que tens razão, mas é uma decisão meramente administrativa por parte da Xbox, seja por qual motivo for. A questão pior que vejo é lançar games problemáticos com certa frequência (ao menos os AAA), mas faz parte da indústria e não é exclusividade de nenhuma marca, basta olhar pro Star Wars aí, onde a reclamação parece ser geral e em todas as plataformas.
A diferença Juca é que estes jogos da Microsoft são First Party. E nesse sentido espera-se que a maior qualidade advenha daí, associada aos jogos mais completos e sem problemas. E isso não está a acontecer.
A Microsoft está a lançar jogos que decepcionam a nível de qualidade e ainda por cima incompletos.
Aonde ela acha que vai chegar com isso?Qualidade sempre foi atrelado aos games,existem excessões:sim existem,mas no caso aqui desde Halo Infinite só entrega de jogos first quebrados.Fica insustentavel qualquer defesa
Eu nem diria quebrados, pois problemas é uma coisa diferente.
Aqui estão em falta partes do jogo.
Halo foi lançado sem single player, sem modo forge, sem conteúdo e sem Co-Op, sendo que o Co-Op até acabou cancelado.
Redfall é lançado sem 60 FPS, que se, comparativamente, parece algo menor, na realidade, dado este ser um Shooter, é uma lacuna tremenda.
Mas isso poderia ser uma opinião, a questão é que os fans, tal como em Halo, estão revoltados por acharem que os 60 FPS é algo essencial para este tipo de jogo.
E se o jogo mostrasse algo de tecnicamente notável, até se compreenderia, mas neste caso, isso não é notório.
Off: Vocês viram que vazaram algumas rewiews do Red Fall? Parece que a crítica não gostou muito do jogo! O que é estranho já que quando a Arkane chamou alguns influenciadores pra jogar o jogo eles elogiaram muito ele! Tomara que ele tire boas notas apesar da questão dos 30fps eu acho que vai ser um bom jogo!
O influenciador caixista ne? ????????
Não, foram pessoas de fora da guerra de consoles! Se o jogo vier bem tecnicamente ele tira uns 80+ com certeza! Eu estou animado com o jogo, só estou meio preocupado se ele vai vir polido devidamente!
Depois você nos diz suas impressões sobre o jogo Paulo, esqueça um pouco as críticas e a comunidade, se for bom pra você é bom e pronto. A mim só não é do meu gosto shooter competitivos mesmo, mas é um gosto bastante popular dentre os gamers. Espero que você goste e se divirta!
Sim, isso é verdade! Eu falo das notas dos sites mais por uma questão de flame mesmo, eu não gostaria disso mas eu gosto dessa zoação sadia as vezes! Mas o que realmente importa é a nossa própria opinião!
Sempre foi Paulo.
Mas agora cada vez mais tem de o ser.
Olha este artigo de 2018.
https://www.pcmanias.com/websites-de-analise-de-videojogos-estao-a-auto-destruir-se/
Efetivamente a critica vale o que vale.
Como eu já referi em alguns artigos, a critica objectiva que existia antigamente desapareceu, e a atual é baseada em gostos pessoais, ou até, caso pior, em análises pagas.
Nesse sentido, nada como cada um avaliar por si.
No momento 63 pelos críticos
Rapaz, fui olhar o metacritic e lá tem 2 análises de Xbox alguma coisa que deram 60 cada
A sério que influenciadores escolhidos e pagos, a quem cederam o jogo de graça gostaram muito dele? Estranho! ????
Star Wars Jedi: Survivor tambem!!!
Influenciadores pagos pela EA
igual o jogo do harry potter pagos pela warner. jogo fica repetitivo em 5horas de gameplay
Sendo um jogo da Arkane. Continuo acreditando que será uma porcaria que ninguém vai jogar, mas com metacritic por volta de 90. Para não dizer que sou injusto, vou perder meu tempo testando isso no PC a noite.
A Sony também lançou Tlou Part1 no PC num estado nada agradável
Só pra ser democrático e olhar para o outro lado
PS: sei que o Port não foi de autoria de um first party da Sony
Testei Tlou no lançamento e estava bem melhor. O grande problema do jogo é que só funcionava com 32 gb de ram e 12 gb de vram. No caso do Jedi não funciona de forma alguma. O pessoal com 7800x3d está conseguindo um fps aceitável, mas não resolve os stutters de transição. De resto é só sofrimento. Fora os crashes e o menu que não funciona.
Mas não resolve nem se baixar a qualidade das texturas ou mesmo baixar a resolução do game? É um jogo completamente bichado?
Tanto faz as texturas ou resolução. O problema é na utilização da CPU.
https://youtu.be/bbzWXqclAfE
Nesse vídeo tem um exemplo de como mudar do low para epic e reduzir a resolução não faz diferença.
Única cpu que consegui manter um gameplay aceitável foi o 7800x3d. Mesmo assim sem RT e com stutters ocasionais.
É difícil de compreender nos dias de hoje estarem a fazer games CPU bound… Em tempo que estão a jogar tudo pra GPU… Vai-se entender!?!?!
Não se pode meter tudo no GPU. O GPU ainda não substitui o CPU!
Toda a lógica, gestão de geometria, colisões, física que não seja meramente animação, áudio, e muito mais ainda são exclusivas do CPU.
A maior parte da “revolta” com Last of Us foi pq aumentou requisitos de VRAM que a Nvidia sabotou no PC com até 3080 com 10GB de vRam.
3080 deveria ter 20GB.
Os caras do PC veem 16GB no PS5 e ficam fantasiando que o PC dele com 16gb de ram e 8gb vram vai dar conta de rodar igual o PS5 jogo feito da raiz para PS5
Digital Foundry | Star Wars Jedi: Survivor roda em 648p em certos momentos no PS5 durante o modo desempenho (gamevicio.com)
Incrivel como os Devs estão competentes em 2023.
PC com gpu de 8gb não roda com desempenho bom
PS5 poderoso e não roda com desempenho bom
A versão PC é de longe a com mais problemas e a pior face ao desempenho que o seu hardware de topo deveria oferecer.
Os jogos estão a precisar de muito tempo de desenvolvimento, e as editoras fazem pressão para que eles saiam mais cedo, particularmente porque envolvem grandes custos e eles até podem ser flops, pelo que desenvolver durante mais tempo só aumenta os custos. E dessa forma preferem lançar as coisas neste estado.
Mas acho curioso é que se fale tanto da PS5, pois apesar de ter problemas ela tem, mesmo assim, a melhor das versões, com o PC a ter a Pior, a Xbox series X a ficar no meio e a PS5, apesar de tudo, a melhor.
A série S tem um jogo híbrido… Que não tem Ray Tracing e corta em imensa coisa, pelo que nem é comparável.
Se uma RTX 4090 é mais poderosa que o PS5, não tem como rodar pior. PC não tem resolução dinamica que os consoles tem.
O PC tem resolução dinâmica… A questão é que mexer na resolução de forma dinâmica implica um frame buffet dinâmico, e isso com uma enorme diversidade de hardware não é fácil de ser feito.
Seja como for, o que dizes não é uma realidade. Um GPU mais potente pode não ser superior a um GPU menos capaz em todos os sentidos. Não me refiro aqui à PS5 e nem à 4090, mas falo em sentido geral. Mas nesse caso em particular a coisa é ainda mais flagrante pelo simples facto que um GPU só vale o que o resto do sistema lhe permitir valer. E o PC tem limites derivados da sua arquitetura aberta.
O primeiro problema que pode surgir é o CPU não permitir usar a total capacidade do GPU, algo que nas consolas não acontece pois o sistema é pensado com o equilíbrio em mente.
Depois podes ter gargalos diversos. Uma das coisas que as pessoas esquecem é que há diversos chipsets nas motherboards, e eles têm capacidades diferentes. E nunca, mas mesmo nunca vi alguém a referir o chipset da motherboard quando indica o hardware que tem.
E sim, o chipset é relevante, pois é ele que põem todas as peças.em comunicação e é ele que garante as performances globais do sistema.
Mas mesmo num sistema mais capaz com um PCI-E 5.0 a debitar o seu máximo, apenas tem 3.94 GB/s por pista de PCI-E, o que num sistema de 16 pistas, o máximo, apenas garante uma transferência de dados de 63 GB/s. Isto é ridiculo face ao que as consolas conseguem com a memória unificada onde as transferências de dados para o CPU e GPU nem existem. Eles estão na RAM e são acedidos por ambos.
Percebes as limitações disto? O PC está condenado a processamento estanque sem uma revisão da arquitetura. Basicamente precisa de enormes pools de RAM e de processar tudo dentro delas, movendo a menor quantidade possível de dados.
E isso é uma limitação enorme, que obriga a hardware cada vez mais caro, e que só adia o problema.
Acabei de baixar o game e tentei iniciar. Para minha surpresa tenho que baixar uma atualização de apenas 95,3 GB. Sem comentários.
Qual jogo, Redfall?
Sim. Sinceramente é um game que todos deveriam jogar. Só assim para entender como a Microsoft tem a cara de pau de promover um jogo Indie ruim como Triple A. Até a forma de contar história é de Indie, através de cenas estáticas. O Gameplay é pior que o de Deathloop. Os gráficos são de inicio da geração passada. Halo Infinite é Goty perto desse lixo. Ao menos rodou acima de 60 fps em 4k. Variando entre 63 e 120 com tudo no máximo e DLSS no modo qualidade.
Jesus apaga a luz.
“Vade retro” – Não quero jogar isso não!
OFF
Custos de desenvolvimento de jogos de grande sucesso estão fora de controle
Fonte: https://kotaku.com/microsoft-activision-blizzard-call-duty-gta-vi-halo-1850391113
Red dead redemption 2 e o The last ouf parte II custaram 500 milhões de doláres e mais de 5 anos de desenvolvimento. Nenhum jogo supera a qualidade gráfica e tecnologica deles.
Não tem como comparar com redfall que custou no maximo 50 milhoes de doláres e 3 anos de desenvolvimento
GTA 6 será um jogo serviço, pois culpa do reporter da Kotaku que denunciou o tal do ”Crunch” da Rockstar de trabalhar 10 horas por dia. Dan houser até saiu da rockstar pois sabe que não terá mais qualidade como antes os jogos
O Tlou 2 terá custado entre 100 a 150 milhões.
Read Dead Redemption II estima-se entre 370 e 540 milhões, mas isto é especulação.
Mas estás a confundir coisas. O custo de um jogo tem a ver com valores de produção e não com qualidade.
Tlou e Red Dead tiveram motion capture e centenas de horas de diálogos gravados. Tiveram um grafismo cuidado e efeitos gráficos de topo.
Os custos advém daí.
Redfall não tem nada disso, pelo que consequentemente é mais barato.
Mas o Ratchet and Clank também não tem os valores de produção do Tlou II, e nem por isso foi mal recebido.
Aliás quando jogo anunciou ter vendido 1.1 milhões, soube-se que o jogo era já um sucesso, o que atira o seu custo de produção para algo também na zona dos 50 milhões.
Parece-me assim que há aqui uma tentativa de branquear qualquer coisa.
Redfall não teve envolvimento do Xbox na verdade
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-wasnt-involved-with-redfall-but-its-still-blamed-for-its-quality
Que falácia de treta. Toda a Zenimax pertence à Microsoft há dois anos. A decisão do que continua desenvolvimento, de como continua desenvolvimento, de quando está em condições de ser lançada, é da Microsoft.
O que o artigo refere dos estúdios da Zenimax serem uma entidade separada é pura treta. A Bethesda pode ter liberdades, mas pertence à Microsoft. Será que a desonestidade intelectual nos quer fazer acreditar que a Microsoft,que é quem agora financiada estes estúdios. E todos sabemos que o Tod Howard deu a conhecer que teve ordens para acabar com a versão PlayStation do Starfield,e Harvey Smith disse o mesmo sobre o Redfall, pelo que por aí já se vê a suposta independência da Bethesda. Nesse sentido, querem fazer alguém acreditar que a Microsoft que tem poder para isso, de resto só paga, mas não tem nada a dizer sobre o controlo de qualidade do jogo?
É isto uma preparação para justificar eventuais problemas com o Starfield?
A Bethesda não é independente. Pode ter independência no processo criativo, mas pertence à Microsoft, e lança com o nome Microsoft, sendo a Microsoft responsável por financiar, autorizar o desenvolvimento, o lançamento, e o controlo de qualidade. Dizer o contrário é tapar o sol com uma peneira!
E claro, o artigo tinha de vir do Jeff Corden… Quem mais!
Hifi rush também não teve envolvimento da ms mas como sucesso ninguém falou nada kkkkkk
a tá!!!
Querem tirar a culpa da MS pelo desatre que foi o jogo. Então vamos assumir que isto é verdadeiro e mesmo assim a MS é culpada, já que não se envolveu no desenvolvimento, se tivesse se envolvido poderiam ter identificado que o jogo não estaria pronto. Cadê o Phil nessas horas?? Ahh tá jogando o jogo do vampiro e da pesca!!
Agora saindo do terraplanismo, a MS se envolveu, mandou encerrar a versão para PS5, aceitou que o jogo fosse adiado.
É dificil aceitar que é um jogo padrão gamepass.
A situação da MS tá tão dificil que agora eles tem 1 mês e 7 dias para dar um tapa na build do Starfield e apresentá-lo com decência no Showcase de 11 de junho, já que disseram que terá um longo gameplay, o que se vê de fan do Xbox a não dar crédito para esta showcase é de dar pena, ate surgiu rumor de que o Forza será lançado logo.
Se faz sucessso e merito do Xbox.
Se e flop o Xbox não tem nada haver com isso.
Parece os fanaticos do Bolsonaro aqui no BR…
Se o emprego crescia era o Bolsonaro que fez
Se o desemprego aumentava a culpa era da Guerra na Ucrânia.
A culpa NUNCA era dele, Somente os Méritos
“Every game we ship from our teams is an XBOX game so we take full responsibility for it.” – Phil Spencer
Entrevista do Phill…
https://www.neogaf.com/threads/phil-spencer-gets-honest-about-redfall.1656201/page-3#post-267905508
Nao durou nem 24h a narrativa plantada pelo Fanboy da MS.