O jogo tem mais de 20 anos, mas a aplicaçao do RayTracing cria efeitos visuais dignos dos dias atuais.
O Ray Tracing não melhora a jogabilidade… mas certamente melhora a parte visual.
Que o diga Half Life 2, um jogo com mais de 20 anos, e que ganha uma nova vida com o patch RTX.
As imagens falam por si, pelo que basta verem para perceber.
Ficou maravilhoso.
Esse jogo realmente é a definição de “a frente do seu tempo”.
E ainda tem quem fale que RT é desnecessário! Primeiro que vai diminuir em muito o tempo de desenvolvimento dos jogos, facilitar a vida dos devs, depois que é inegável o upgrade visual. Creio que PS6 o deve ter um grande foco em RT.
Concordo Sparrow, mas ainda assim dependendo do potencial do sistema, tendo em conta a expressão visual dou preferência pela seguinte ordem: framerate (60fps), resolução e depois RT. Obviamente as texturas têm que ser minimamente aceitáveis.
Nada mau para um “jogo com mais de 120 anos” Mário, hehe!
Tem um erro no texto Mário.
Não tem 120 anos? 😉
Essa comparação é claramente propaganda paga pela Nvidia. Comparar a iluminação de um jogo de 20 anos contra path tracing, utilizando uma 5090 e um 13900k é uma piada. Gostaria de ver uma comparação dessas com o último God of War rodando num PS5pro. Rasterização de qualidade entrega um trabalho quase tão bom quanto RT, sem acabar com a qualidade da imagem. Vejam o teste do AC Shadows no ps5pro. Do que adianta colocar RTGI se para chegar a 60fps preciso de uma resolução abaixo de 1080p? Não a toa, os games de hoje são mas feios do que os do início da geração.
Assassin’s Creed Shadows – Preview
Eu creio que andas desfasado do tempo Hennan. Desde à muito tempo que se tem vindo a falar que resoluções deixaram de ser o revelante, sendo que, com as metodologias de reconstrução de imagem e re-escalamenbto, o que conta agora é a qualidade final da imagem.
AC Shadows nas consolas tem uma qualidade de imagem ilogiável.
Só posso falar pelos vídeos. Se aquilo é bom, só tem cego no mundo. Resolução só deixou de ser importante para quem não joga e vive de opinião de terceiros. A falta de nitidez e o shimmering não deixou de existir. Mas quem sou eu para concorrer com a verba de marketing da indústria.
Se você tiver uma 5090 e por em 4K puro. Sem DLSS nenhum.
Você tira 30 FPS disso daí com path tracing. Jogo antigo.
E o pessoal sonhando com o PS6 e seus Ray Tracings sendo bem capazes.
Pula essa próxima geração e pensem na outra ainda.
Aproveitem pra tomar um chá de realidade.
Estas a dizer que quem gastar 3000 euros num GPU, 4 mil num PC tem melhores gráficos que a PS5 Pro de 799?
Fantástico Mike!
Estou dizendo que nem uma 5090 leva isso tranquilamente. Quem dirá o PS5 Pro.
Curiosamente a Pro leva a coisa bem o suficiente.
“Bem” com PSSR.
Não estou criticando só os consoles não. Coloco em cheque a capacidade até da 5090 em Ray Tracing sem suas artimanhas de DLSS.
Passa a sensação de que não estamos prontos ainda para isso já tem 4 gerações.