Half Life 2 ganha nova vida com Ray Tracing

O jogo tem mais de 20 anos, mas a aplicaçao do RayTracing cria efeitos visuais dignos dos dias atuais.

O Ray Tracing não melhora a jogabilidade… mas certamente melhora a parte visual.

Que o diga Half Life 2, um jogo com mais de 20 anos, e que ganha uma nova vida com o patch RTX.

As imagens falam por si, pelo que basta verem para perceber.





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Carlos Eduardo Santos
Carlos Eduardo Santos
24 de Março de 2025 10:26

Ficou maravilhoso.
Esse jogo realmente é a definição de “a frente do seu tempo”.

Sparrow81
Sparrow81
24 de Março de 2025 12:52

E ainda tem quem fale que RT é desnecessário! Primeiro que vai diminuir em muito o tempo de desenvolvimento dos jogos, facilitar a vida dos devs, depois que é inegável o upgrade visual. Creio que PS6 o deve ter um grande foco em RT.

Carlos Pereira
Carlos Pereira
Responder a  Sparrow81
24 de Março de 2025 14:06

Concordo Sparrow, mas ainda assim dependendo do potencial do sistema, tendo em conta a expressão visual dou preferência pela seguinte ordem: framerate (60fps), resolução e depois RT. Obviamente as texturas têm que ser minimamente aceitáveis.

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
24 de Março de 2025 15:19

Nada mau para um “jogo com mais de 120 anos” Mário, hehe!

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Alexandre Oliveira
25 de Março de 2025 10:38

Tem um erro no texto Mário.

Hennan
Hennan
24 de Março de 2025 18:09

Essa comparação é claramente propaganda paga pela Nvidia. Comparar a iluminação de um jogo de 20 anos contra path tracing, utilizando uma 5090 e um 13900k é uma piada. Gostaria de ver uma comparação dessas com o último God of War rodando num PS5pro. Rasterização de qualidade entrega um trabalho quase tão bom quanto RT, sem acabar com a qualidade da imagem. Vejam o teste do AC Shadows no ps5pro. Do que adianta colocar RTGI se para chegar a 60fps preciso de uma resolução abaixo de 1080p? Não a toa, os games de hoje são mas feios do que os do início da geração.
Assassin’s Creed Shadows – Preview

Hennan
Hennan
Responder a  Mário Armão Ferreira
25 de Março de 2025 11:18

Só posso falar pelos vídeos. Se aquilo é bom, só tem cego no mundo. Resolução só deixou de ser importante para quem não joga e vive de opinião de terceiros. A falta de nitidez e o shimmering não deixou de existir. Mas quem sou eu para concorrer com a verba de marketing da indústria.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
24 de Março de 2025 22:20

Se você tiver uma 5090 e por em 4K puro. Sem DLSS nenhum.
Você tira 30 FPS disso daí com path tracing. Jogo antigo.
E o pessoal sonhando com o PS6 e seus Ray Tracings sendo bem capazes.
Pula essa próxima geração e pensem na outra ainda.
Aproveitem pra tomar um chá de realidade.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
Responder a  Mário Armão Ferreira
25 de Março de 2025 10:13

Estou dizendo que nem uma 5090 leva isso tranquilamente. Quem dirá o PS5 Pro.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
Responder a  Mário Armão Ferreira
25 de Março de 2025 23:59

“Bem” com PSSR.
Não estou criticando só os consoles não. Coloco em cheque a capacidade até da 5090 em Ray Tracing sem suas artimanhas de DLSS.
Passa a sensação de que não estamos prontos ainda para isso já tem 4 gerações.

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