A PS5 Pro não é uma nova consola, não é uma nova geração… é uma consola mais poderosa, que oferece melhores performances. E nesse aspecto, não está a decepcionar!
Julgar a PS5 Pro pelo que ela debita nos jogos PS5 é algo errado. E é errado pois os jogos estão compilados para o hardware da PS5 base, e isso quer dizer que tudo o que os jogos podem fazer é usar a maior velocidade de relógio da consola para oferecer performances melhoradas.
Sim, não julguem que as consolas são PCs, e que meter um GPU diferente com mais compute units é algo imediatamente utilizado. Porque neste caso, dependendo de como a coisa foi realizada, pode ser ou não ser.
Basicamente as consolas são um hardware fixo, e isso quer dizer que a sua optimização, a ser plena, toma em conta todas as especificações do hardware. E isso pode implicar a colocação de threads em núcleos específicos de CPU ou em CUs específicos do GPU. E isso implicaria que meter mais CUs, não traria ganhos absolutamente nenhuns, exceto os trazidos pelo rendimento interno do GPU e diferente velocidade de relógio.
Claro que a maior parte dos jogos não chegam a este ponto, e isso quer dizer que podemos ter ganhos não só por esses factores, mas igualmente pelo aumento de Compute Units. Agora o que não teremos, é ganhos pelas capacidades do RDNA 3 ou 4 presentes na consola, e que não existem na PS5 base.
Para isso… precisamos de um patch!
Resumidamente, o que se pretende dizer é que não podemos avaliar a PS5 Pro pelos ganhos que, sem qualquer patch, ela nos traz aos jogos PS5. Porque eles podem ser pequenos… ou grandes. Mas uma coisa é certa… não são os máximos que podem existir!
Um bom exmplo é o Ratchet and Clank: Rift apart, que ganhou mais resolução nativa, e mais fps pelo facto de estar a correr na PS5 Pro. Mas que após o patch conseguiu colocar o modo Detalhe da PS5 base a correr a 60 fps, ficando esse a ser o modo performance da PS5 Pro. Já o modo Detalhe da PS5 , esse acrescenta mais geometria, mais Ray Tracing e mais resolução ainda.
E isto aconteceu tambem em Spider Man, e em Horizon: Zero Dawn.
O caso mais recente foi com The Crew: Motorsfest, onde o patch PS5 não só permitiu ao jogo passar de 1440p para 1692p, como re-escalar o outoput para 4K, o que não acontecia na versão base. Permitiu ainda aumentar a densidade da Geometria em 15%, as folhas em igualmente 15%, e aumentar o número de espectadores em pista. Tudo isto, ao mesmo tempo que sobe os fps para 60, em vez dos 30 da PS5 base.
São melhorias significativas, e essas sim, mostram o verdadeiro poder da PS5 Pro.
Nesse sentido, o ganho que vos vamos falar que acontece em Gran Turismo, está longe de ser aquilo que a PS5 Pro pode oferecer. Mas a realidade é que, mesmo sem qualquer patch, a nova consola consegue oferecer um modo 4K 120 fps, algo impensável na consola base que a 120 hz apenas consegue 1220p nos replays, e 1440p na corrida.
Não seixa de ser algo significativa para um jogo que não levou qualquer patch, o que nos faz pensar sobre o que acontecerá com um patch. E segundo temos lido, a grande novidade nesse patch, quando existir, será a inclusão de ray tracing durante as corridas, assim como um potencial aumento do nível de detalhe das viaturas e geometria em geral.
Mário, o PS5 Pro não está a trazer os modos qualidades aos dobros de frame, está trazendo, no geral, os modos desempenho com melhor aspecto, aspecto esse que nem sempre se iguala ao modo qualidade. O Spiderman 2 é um exemplo, a qualidade do modo Desempenho Pro é inferior ao modo Qualidade base, mas não em todos os aspectos, pois é superior no RT, mas perde em nitidez. As coisas precisam ser avaliadas caso a caso. Final Fantasy VII Rebirth é a mesma coisa, ela não traz um modo Qualidade do PS5 a 60, traz um modo Desempenho Pro com melhorias, trazendo alguns aspectos que se igualam ou superam o modo Qualidade normal, mas trazem coisas que só existem na versão desempenho como um draw distance mais curto, ou pop-ins mais perceptíveis… Ratchet parece ser o mesmo caso, embora tenha alguns aspectos indiscutivelmente melhores que no modo qualidade (AA e RT…) apresenta densidade de NPCs em alguns pontos e efeitos colaterais da própria tecnologia de IA…
De fato.
Como sempre, o GT é uma ferramenta valiosa para a Sony mostrar a sua tecnologia, é provavelmente o estudio mais talentoso e tecnicamente dotado de toda a Sony.
Um jogo melhorou muito foi o Star Wars Outlaws, e não foi somente com os 60 fps, mas também melhorou muito a nitidez da imagem, que era muito “borrada” no PS5 base.
Agora o grande ganho que achei foi na iluminação, no PS5 base, entre as transições da animação para o gameplay os efeitos de iluminação eram desligados, já no PS5 Pro os efeitos de luz se mantem no gameplay, deixando o jogo bem mais bonito.
Off.consolas ps5 pro existem a venda ,agora leitores …nem de perto ..sem o leitor não tenho interesse na consola…
Estamos no mesmo barco. Tenho uma encomendada com a condição que só a quero com leitor.
Pá… estou lixado. Ligaram-me a dizer que tem lá a minha Pro, mas não chegou leitor… Se a deixo passar posso não a arranjar depois, se a compro, não faço nada com ela.
Pfff… tenho de pensar o que fazer.
https://www.pccomponentes.pt/cart/shopping_basket
Na Pccomponentes parece estar disponivel
Pergunta de algibeira, o leitor da Slim é compativel com a Pro certo?
Sim. É o mesmo.
Sim
Não,não tem.
Tem que ser rápido, rssss
Não sei se chegaste a ver, mas agora já diz sem data exacta de entrada…juro que não fui eu que comprei e zerei o stock…..rrrssssss
Acho melhor você comprar. Aqui no Brasil os estoques voltaram do nada …
É bizarro.
Tipo eu valorizo a mídia física. Porém se eu for aqui na minha biblioteca verificar a proporção de jogos digitais e físicos, 90% são digitais.
Mas concordo com vocês que ficar preso ao digital não é benéfico pro consumidor
Eu sou ao contrário. Acho que tenho só 2 jogos digitais no PS5. Só Alan wake 2 e Jedi survivor, porém já comprei os dois físicos. O Jedi Survivor peguei a versão de PS4 pois vem o jogo completo em dois discos.
[off] meu psVR2 chegou na sexta, mas devido a compromissos só o utilizei por 40 minutos ainda na sexta feira.
Testei com o GT7 e fui logo em SPA , Nurburgring e Interlagos para testar minha cinetose, pois estes circuitos possuem trechos com diferença de elevação.
Senti cinetose logo no início que é justificável pois tinha muito tempo que não usava o VR1 e tontura leve em alguns trechos de curva, fora isso gostei demais o volante do carro ficou na mesma posição em que estava que o meu G29, não sei se foi coincidência ou se o jogo já faz isso.
Quando fui configurar o VR2 eu pensava que os controles estavam com problema pois não paravam, eu ligava a USB o led branco acendia e piscava logo quando eu apertava o botão PS, mas nada de parear, foi então que decidi deixar carregando por um tempo e depois disso ambos concluíram o pareamento.
Achei estranho um produto novo e os controles já descarregados, foi daí que vi que a caixa possui serigrafia indicando que foi produzida em dezembro de 2022, ou seja, esse lote que a Amazon BR vendeu com o menor preço desde o lançamento foi provavelmente para acabar com estoque praticamente antigo. Depois vou verificar nas etiquetas do VR se acho a data de produção
Escrever no smartphone apressado só dá em corretor colocando palavra errada. Onde estiver parava(m) o correto é pareava(m)