Este será mais um jogo da série Ghostbusters, baseados nos filmes originais.
O vídeo que se segue é a apresentação do novo jogo Ghostbusters game.
Criado pela IllFonic, conhecido por jogos como Friday the 13th ou Predator: Hunting Grounds, eis o novo Ghostbusters, um jogo assimétrico multijogador 4v1 que sairá no PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, e Xbox One no ultimo quarto deste ano.
O histórico de games da Desenvolvedora não me cria apelo, e Ghostbusters foi uma franquia de sucesso, a qual não souberam gerenciar. Gostei dos dois primeiros filmes e gostava dos desenhos animados.
Pra mim, o apelo desse jogo é diminuto, tenho mais interesse no que sair pra VR ( …e acredito que seja esse mesmo só que adaptado ao VR, algo que estou a deduzir pela presença do nome Sony Pictures pelo meio).
Mas gostei de ver a presença do “geléia” e do Winston, que claramente foi modelado com o ator dos filmes em vista, espero que os restantes dos personagem também sejam modelos fiéis.
Ao que parece, deve dar sequência ao último filme onde o Winston ficou rico e está refundando os Ghosbusters. Logo é provável a ausência dos demais, ao menos o Eagon…
[OFF] No artigo abaixo, sei que pode ser um caso isolado, ou mesmo poucos; tipo um defeito de cabo causando curto, mas não deixa de ter relação e ser um alerta sobre a potência energética consumida por essas placas e seus possíveis problemas sobreaquecimento…
https://adrenaline.com.br/noticias/v/79652/conector-16-pinos-rtx-4090-superaquece-derrete-cabo-plugue
Acredito que vão ser muitos mais…
Minha preocupação é a duração no longo prazo de um conjunto com uma gpu dessas + uma cpu das novas, trabalhando perto do limite em um gabinete fechado. Duvido que tenha testado a durabilidade dos componentes. Será que a placa mãe aguenta?
Calor acaba com qualquer coisa, provavelmente os capacitores da MB vão antes!
Meu maior receio seriam os curtos circuitos a darem chamas ou explosões!
Deve ser o A Plague Tale Requiem que está fritando essa placa kk. Não sei como um jogo desse pesado e mal otimizado é considerado de nova geração. Vejo muitos canais de análise dizendo que está fazendo os consoles irem ao limite, não sei se isso é verdade. Talvez muitos jogos sejam pesados por preguiça dos desenvolvedores de otimização melhor em PC e console.
Se esse for o limite os consoles não conseguirão rodar mais os novos jogos. E parece que no ps5 tá pior o desempenho, acredito que seja puxando pro lado da Microsoft já que está em parceria no gamepass.
A Asobo, muito provavelmente, logo será comprada pela MS e já tem mais tempo trabalhando com o Xbox, que também é mais próximo do PC. Penso ser natural estar melhor no Xbox SX e mesmo melhor otimizado no SS. Penso que a Asobo poderia ao menos ter usado resolução dinâmica para o PS se não tem tanta intimidade com ele, mas as coisas são assim mesmo, não dá pra exigir tanto de equipes pequenas. Pra mim é jogo que fica pra segunda época, pois não ter os 30 estáveis é pra esperar sair patchs, quem sabem não consigam até um modo 40 também melhor no futuro.
O jogo escala de forma consistente em toda a gama de hardware existente. Ou seja, a diferença de uma RTX3060 para uma RTX3070 é totalmente condizente com as especificações. E a mesma coisa na linha AMD. Veja pelos benchmarks do PC. Esse game também tem desempenho inaceitável em GPUs nível PS4 e Xbox One, mesmo considerado Pro e X em seus modos acima de 1080p.
O que está acontecendo no A Plague Tale é que esse é um jogo de nova geração. Tem texturas em altíssima resolução em praticamente tudo, um nível grande de geometria, e vários efeitos de pós processamento que são usados em simultâneo. Por ser um motor moderno, ele também deve ter sido concebido para utilizar mais recursos de computação do que o hardware de função fixa, o que naturalmente começa a favorecer as GPUs com mais unidades de computação. Mais unidades de computação, mais uso de largura de banda, o que é beneficiado também pela maior quantidade de cache L0 e L1 nas GPUs maiores, por causa da quantidade de UCs.
A diferença média pode ser medida no modo 40FPS, é de 15-20%, mas nos momentos de pico, isso pode ir até 50% de forma sustentada. Fica bem evidente no vídeo do VGTech por exemplo. Está totalmente alinhado com o que eu esperaria da diferença de design dos dois consoles, e sim pode ser mitigado, talvez reduzindo alguma coisa, com uma resolução dinâmica ou diminuindo algum efeito. A vantagem que o Series S pode ter sobre o desempenho do PS5 está totalmente ligada a redução de resolução e efeitos.
Até o momento, o PS5 sempre se beneficiou de jogos que utilizam um pipeline de concepção mais antigo, se beneficiando muito do hardware de função fixa, onde ele sempre será melhor. Ainda haverão jogos assim ao longo dos anos, mas desenvolvedores que utilizam mais recursos de computação tendem a se aproveitar mais do Xbox Series X. É uma diferença física, computação = unidades computacionais, largura de banda e flops, o Xbox tem mais nos 3.
Alguns jogos antigos que já usam um pipeline mais moderno já tiveram grandes vantagens no PS4 sobre o XB1 pelos mesmos motivos, Doom Eternal por exemplo. O fato de alguns jogos do XB1X atingirem 4K enquanto suas versões XB1 estão rondando 720p como RDR2 também é um exemplo.
Compre um Hardware de 2010 e vê se ele escala um game de 2020. Confia!
Teu comentário já começa sem sentido, me nego a ler o resto das besteiras.
Nem você acredita no seu comentário. Não tem nada nesse game que já não tenha no mercado em qualidade superior. Se isso é nova geração, Demons souls é ps6. Os caras utilizam expressões faciais do início do ps4. Textura é inferior as apresentadas em RE Village. A iluminação é completamente ultrapassada. Se Horizon tivesse um gráfico nesse nível, estariam a fazer piada.
Discordo de vc não acho que seja por mais cus que o Xbox está levando a melhor frente ao ps5, até por que a qualidade textura e resolução é a mesmo no Xbox series x e ps5. No que tange as formas como hardewee trabalha, acredito que precisa de mais otimização esse game que claramente está devendo diversas tecnologias de nova geração, sendo difícil de colocar ele como nextgen. Horizon forbiden west é mais bonito e mundo aberto na Minha opinião que A Plague tale requiem.
Pra finalizar e completar meu comentário, vc mencionou que esse jogo estão melhor no xbox series x, pois, usa mais cus junto do conceito de paralelismo já explicado aqui no pcmanias. Porém te fasso uma pergunta já que falas em novos jogos serão melhores no xbox e o ps5 os velhos. E a demo matrix que usa unreal engibe 5 ? Roda até melhor que o Xbox em estabilidade de performance e com mesma qualidade, quem dirá até nelhor por conta do ssd. Seu comentário está enviesado em falácias e mais falácias.
o jogo roda melhor no xbox pq o estúdio já fez exclusivos para xbox.
simples assim.
https://www.youtube.com/watch?v=0w7q1ZFfsxs&t=299s
Só precisas de ouvir uns segundos…
A frase essencial é: “Plagues Tale e Microsoft Flight simulator foram desenvolvidos ao mesmo tempo… e, sem surpresas, partilham o mesmo motor. A Asobo tem vindo a colaborar com a Microsoft há mais de 12 anos…”
Mas há quem fique surpreendido que um motor desenvolvido em colaboração com a Microsoft corra melhor na Xbox e não esteja devidamente optimizado PS5. E ache que o que se vê é apenas o expectável para o Hardware…
Ah sim, o video é um documentário, com entrevistas à ASOBO. Os dados são da ASOBO, e não vem de um fanboy de esquina qualquer.
As pesquisas de “retrete” até funcionam, desde que se procure a boa informação e não a informação que se quer obter.
Como sabemos o motor de Flight Simulator usa tecnologia vinda dos jogos Forza… que está aplicada aqui. E consequentemente as melhores performances na Xbox.
Não vamos por isso ser desonestos achando que isto são milagres do Hardware Xbox… Porque não são!
Como sabe que está mal optimizado na PS5?
Quer dizer que em todos os jogos com vantagem na PS5 é devido a má optimização na Xbox e vice versa?
Os jogos sony no pc tbém são todos mal optimizados?
Eu não sei. Apenas diria que um motor criado para a Microsoft, desenvolvido em colaboração com a Microsoft, usando tecnologia do motor do Forza, e adaptado para a PS5 não deverá ter conseguido o mesmo nível de optimização nesta consola.
Chegará para questionar? Eu diria que sim.
Questionar dá, afirmar e retirar conclusões seguras penso que não.
Mas assim chegará para questionar uma péssima optimização dos jogos sony no PC? É que a Microsoft além de consolas ainda tem o windows a correr nos mais variados hardwares. Já a sony apenas tem consolas.
Em que adaptações participou para saber sobre a má optimização dos jogos Sony. Ou pode citar programadores que refiram isso.
Curiosamente o que eu tenho lido nas análises é que as adaptações tem sido bem feitas. Pode citar websites que digam, com suporte ao que referem, que as adaptações são mal feitas?
Não sou programador.
Apenas usei a mesma linha de raciocinio que o levou a dizer sobre a má optimização na ps5 do the a plague tale.
Como referi isso não é má programação… É optimização.
Quando se programa numa arquitectura e se optimiza para ela, o código do jogo fica inevitavelmente ligado a isso. E como tal a optimização para outros sistemas sofre.
Os jogos da Sony tem essa situação pois são feitos para a PS. O Plague’s tale a mesma coisa foi foi feito num motor desenvolvido para a Xbox, em colaboração com a Microsoft e com tecnologia da Microsoft.
PAssar sobre isso pode ser um problema pois pode obrigar a re-escrever partes do código. A Microsoft faz isso pois suporta o PC. A Sony não faz isso na mesma extensão pois o PC não faz parte da plataforma PS. É apenas uma máquina que recebe ports.
Por esse motivo Plague’s Tale só poderá ser analisado quando receber patches de correção do que é possível corrigir-se para a PS.
E Eraser… Boa tentativa! 😉
Fiz de propósito para saberes que era eu, ao fim de tanto tempo decidi escreverr aqui e para surpresa (ou não) isto continua o mesmo antro de auto apoio, parece os alcoólicos anónimos a apoiarem-se entre si onde o tema principal é dizer mal de quem não se gosta.
A imparcialidade de critérios aqui é palpável.
Comentei para fazer uns prints (mas se não apagares os comentários eles vêm cá ver) para mostrar a uma malta de um fórum o que isto aqui é realmente, pois o site foi mencionando numa discussão sobre a series s e como aquela notícia tinha alimentado os devaneios de pseudo experts da internet.
Um membro que percebe deisto (bem mais que tu pois tem a aobrigação disso) e que é uma pessoa totalmente imparcial, mesmo não gostanto da ideia da series s disse que aquilo era conversa da treta, pois na series s até tiveram o cuidado de manter a mesma CPU para se poder fazer escalamentos com relativa facilidade, além de mencionar os cross gen atuais e o mundo infindável dos PCs.
Agora a sério, vocês precisam de sair daqui ou ainda ficam tolinhos. E metam uma coisa na cabeça, nem eu nem vocês percebemos patavina da arte, somos meros treinadores de bancada, mas há sempre os tasqueiros que a falarem parece que foram eles que inventaram o futebol
E aí o senhor Galvão é o MrGamer que destila ódio e imbecilidades na eurogamer, tipo criança mimada. A princípio pensava que não era ele, mas depois chamaram-me a atenção para certas coisas que ele aqui escreveu e não há dúvidas, é mesmo ele, LOL.
Isto é a sala de terapia dele …kkkkkkk.
Adeus e saúde. E quem recebeu os 125 paus não os gaste em jogos, pague despesas necessárias ou se não lhe faz falta façam uma doação a que necessita.
Já agora, alguém com o way of the hunter para ps5 para fazer umas caçadas online? Não encontro ninguém em Portugal para jogar online, e o jogo parece ter dificuldades em muitos servidores.
Vão lá comprar o jogo (que já é baratinho e não sabem o que perdem) e digam qualquer coisa. ATENÇÂO, não usem os 125 paus para o comprar, iria sentir-me mal.
Não Eraser… O que se passa é que tu, tal como da primeira vez, entraste a matar… e nesse sentido levaste a resposta.
E para que fazeres uns prints… Eles que venham cá… ou queres meter a tua verdade e distorcer os contextos?
Quanto à série S, lamento decepcionar… mas não tem o mesmo CPU… Para além de 200 Mhz de diferença, a largura de banda disponível está longe de ser igual. Algo que o tal expert de que falas parece ter ignorado.
Para além do mais a largura de banda é de apenas 224 GB/s, sem contar com eventuais afetações causadas pela Pool mais lenta que partilha o BUS. A PS4 Pro tinha 218 GB/s, e era da geração passada, pelo que se alguém olha para o CPU como único factor, está plenamente enganado.
E lembra também a essa pessoa que parece perceber tanto, que níveis de detalhe… é nos PCs… As consolas, quando na mesma geração, fazem o máximo que podem para oferecer paridade entre todas as versões. Um facto que nestas conversas as pessoas parecem ignorar.
Seja como for, creio que nunca ninguem aqui alguma vez apontou o CPU da S como fator limitativo. Ele sempre foi indicado como sendo a RAM que só pode escalar em determinadas situações (por exemplo, as arvores de hierarquia do Ray Tracing depende da geometria e não da resolução), e a capacidade do GPU, que se usado em elementos não escaláveis, como IA, ou ML, não consegue acompanhar.
De resto, vejo que esqueces que no teu anterior comentário final referes que vieste aqui para trolar, alimentando o ambiente que agora criticas, e que existe também graças a ti! E que numa atitude mesquinha de vingança agora andes aí a tentar difamar as coisas baseadas naquilo que tu mesmo ajudaste a criar.
gostei do teu primeiro paragrafo
fui eu quem fiz essa analogia a mais de um ano no twitter falando a respeito dos fanboys do xbox que bloqueiam quem contraria eles, integrantes do xbox milgrau.
aqui não tem ninguém bloqueado por contraria a opinião da maioria. Fica ai a dica.
Não é uma questão de necessariamente dizer “está mal optimizado”. Mas fato é que se tens um motor gráfico que foi originalmente projetado para as APIs de um SDK em específico, a tendência é que o resultado final se saia melhor nos SKUs que fazem uso de tal SDK.
Por exemplo, MBL The Show 22 e 21 rodam melhor no PS5. (https://www.youtube.com/watch?v=3CVgBQPAAF0
https://www.youtube.com/watch?v=2rS0OgUkwk4 ). É óbvio que a San Diego studios possui muito mais expertise nos SDKs da Sony, e o motor gráfico do jogo foi projetado sobre a consola da Sony. Então estes resultados são o esperado.
Já reparou que quando vão comparar a performance das VGAs, usam vários jogos de diferentes estúdios como benchmark? A idéia é essa.
Obrigado pela achega Carlos… Muito valiosa!
No fundo o que acontece é isso mesmo… não quer dizer que haja má vontade de ninguém. Mas a experiência conta e pesa nos resultados, permitindo assim, de forma indirecta a melhor optimização.
queria ver o que vc diria se o estúdio do plague tale tivesse feito jogos exclusivo para playstation e o jogo estivesse rodando melhor no PS5.
Com certeza seria o clássico “não vale walking simulator indie feito por estudio “da sony”, espera o full nova geração AAA”
Fernando…. O que é mais rápido, um CPU com um núcleo ou outro igual, mas com 2?
O que é mais rápido, um CPU a 1 GHz, ou um igual a 2 GHz?
O que é mais rápido, um CPU com um núcleo a 2 GHz ou um CPU com 2 núcleos a 1 GHz?
Se sabes responder a isto sabes que a resposta é o segundo caso nas duas primeiras perguntas… Mas o primeiro caso na terceira pergunta.
Paralelismo não tem crescimento Linear. A Velocidade tem!
Apesar de tudo, há vantagens para cada um dos casos, o que pode em certas situações levar a que o segundo caso se equivalha ao primeiro. Mas nunca o passando.
Esta regra do tudo altera-se com o crescimento do número de núcleos. A cada núcleo que acrescentas a capacidade de processamento aumenta, mas não cresce na mesma medida.
Isto é uma realidade… Isto estuda-se! Chama-se Lei de Amdahl, e permite ter a noção da melhoria máxima que um sistema pode oferecer com o acréscimo de núcleos.
O que isto nos diz é que, mais núcleos não implicam melhoria de performance na mesma medida. E muito menos se do outro lado houverem ganhos obtidos à custa daquele que efetivamente permite ganhos lineares, a velocidade.
Falares em ganhos de 50% como algo considerado normal é por isso não só absurdo, como ignorante e mostra que és um claro bitaiteiro que não tem qualquer fundamento naquilo que diz senão o apoiar-se em outros bitaiteiros que andam pelos fóruns e que estudaram o que sabem a consultar o telemóvel na casa de banho.
A diferença máxima teórica espectável entre consolas é, na melhor das hipóteses, 18%. Mas que na realidade, pelo referido, e por um conjunto de optimizações adicionais da PS, deverá ser menos.
Agora o que acontece é que o software para tirar partido do hardware tem de estar devidamente escrito para tirar partido do que há. Não pode ser dependente nem da velocidades nem dos núcleos, mas sim dos dois. Não pode reconhecer certas tecnologias e ignorar outras.
Isso tu consegues garantir mais ou menos em motores criados a pensarem de origem no multiplataforma. Motores que comercialmente irão ser usados em todos os sistemas. E mesmo nesses, conseguir este equilíbrio pode ser complicado.
Agora convenhamos que isso não é tão simples de ser feito num motor proprietário, e muito menos um criado por uma equipa que ainda em 2019 usava o Unreal Engine 4, e que se tem dedicado nestes anos a criar jogos para a Microsoft, e Xbox.
Numa outra nota, a largura de banda da Xbox não é, e nem nunca foi, superior à da PS. Sim, matematicamente 560 é mais que 448, mas isso é o argumento dos ignorantes.
A largura de banda tem de ser vista em face ao número de unidades de computação e à velocidade a que estas trabalham. E feitas as contas, o que obtens é que a largura de banda disponível por CU e por MHz em ambas as consolas é basicamente igual.
Mais uma vez, paleio técnico obtido em leituras de wc caem por água abaixo, pois largura de banda é algo que serve para a comunicação dos componentes. Quanto maior, melhor, mas não na proporção matemática e sim, sempre na proporção de unidades de computação e por MHz. Se vais ler na casa de banho, ao menos lê aqui também.
Quanto às caches, leste bem. O que não leste foi que a Xbox é “aleijada” a nível de caches. Os esquemas da Microsoft estão aí para todos. E quando comparado com as AMD de referência vês 4MB de cache nas AMD para 40 CU. O que dá 1 MB por cada 10. A Xbox aumentou as CU para 52, ou seja, mais 12, mas meteu apenas mais 1 MB, descendo assim a cache útil disponível aos seus CUS.
Finalmente, não uses por favor o termo “vantagens da S sobre a PS5 em desempenho” pois comparar uma consola que corre a 900p com efeitos cortados com a PS5 chega a ser vergonhoso. A S pode ter mais fps, mas isso não é vantagem no desempenho, e nem nunca foi. São cortes para melhoria de performance em fps.
Vi essa matéria no site Eurogamer. Será que chegaram mesmo no limite nesse jogo, 1440p em 30 FPS? Acho poderiam.irais longe com melhores otimizações. O próprio Forbidden West acho que poderia ir mais longe, no PS4 pro roda em 1800p em 30 FPS. O ps5 com mais que o dobre de poder na GPU , no modo desempenho roda os mesmos 1800p em 60 FPS. Fico imaginando, e se colocasse o CPU do ps5 no PS4 pro, não conseguiria os mesmos 60 FPS?
Os jogos Cross Gen limitam muito as performances. Tens consolas diferentes com capacidades diferentes. Certas coisas poderiam ser feitas de forma diferente e mais optimizada, mas isso depois não corre na consola mais antiga. E assim sendo tens um compromisso.
Desculpe cross-gen? Mas não era a Sony que acreditava em saltos geracionais?
Depois lemos sobre o gow que o jogo foi pensado de raiz com a ps4 em mente.
E que uma consola de 2013 não prejudicou em nada a versão ps5, mas depois ouvimos dizer que a culpa é da XSS, da consola de 2013 não, é culpa da consola de 2020.
Mas pronto.
O que uma coisa tem a ver com a outra? Se acredita em gerações tem que abandonar o console anterior no dia 1 do lançamento do novo? Se a Sony não acreditasse em gerações, não existiria Ratchet and Clanck, Demon’s Souls e Returnal. Não tem a mínima lógica o que tu disse, é mais uma narrativa vazia do flamewar. Mas exigir lógica de ti? Difícil!
Sim… A única! E que deu suporte exclusivo à PS5 desde o lançamento.
O resto que dizes não faz sentido! Cross gen é diferente de consolas de capacidade diferente de uma mesma geração.
Tu como programador não tiveste a cadeira de Arquitetura de computadores?
Essa afirmação do limite é uma boa treta. Porque qualquer jogo leva o hardware ao limite. Libertem os fps e verão os mesmos disparar e o GPU a ir aos 100%.
O que este jogo está a fazer é colocar o GPU nos limites com 30 fps.
Mas GPU a 100% implica que o GPU está limitado em um componente. Não que todos os componentes estão em uso. Ou seja não implica que o GPU não pode fazer mais. Implica que naquilo que está a fazer, não pode fazer mais.
Este é o princípio de funcionamento da PS5. A carga de trabalho, não a ocupação. Um jogo devidamente optimizado PS5 é feito para ocupação máxima. Como o Mark Cerny explicou:
Rather than running at constant frequency and letting the power vary based on the workload, we run at essentially constant power and let the frequency vary based on the workload.”
Este poderá ser o problema do Plague’s Tale… Basicamente o jogo puxará pelos componentes do GPU mas não utiliza de forma intensa todo o GPU. Devido a isso, o workload não é levado aos níveis mais altos, apesar da ocupação. E nesses casos a PS5 desce as velocidades de relógio.
Isso pode estar a causar os problemas de performance na PS5, pois a PS5 tem este paradigma diferente que requer atenção. E se for esta a causa, pode ser corrigido!
Isso é uma narrativa criada para justificar alguma coisa, a Asobo não é produtora de AAA e sua engine, apesar de grandes feitos para o que é, não é nem de perto das líderes de mercado, é preciso esperar pra ver o que acontece durante a geração, a Sony, por exemplo, lançou pouca coisa totalmente next gen, e da UE5 praticamente não tem nada, exceto demos e vídeos, é ter paciência pra ver as coisas acontecerem.
Pedi motor é, acima de tudo, muito recentemente. O primeiro Plague’s tale corria no UE4, e foi lançado em 2019. É por isso um motor pouco maduro, que promete, mas mesmo assim, com muito para melhorar.
Se a Sony lançasse um game no nível desses, estavam a tirar sarro com a empresa. É um game que não oferece nada de novo, mas que do nada virou referência de qualidade. Sinceramente, Gothan knights é um game tecnicamente mais bonito, com os mesmos problemas de otimização. Mas receberam tratamentos totalmente distintos.
Esse jogo leva o hardware ao limite, assim como Gothan Knights, da mesma forma que cyberpunk fazia. Simplesmente porque existe problema de otimização. A verdade é que a cada dia os games saem mais brutos e vão sendo lapidados com o tempo. Veja o modo performance de Horizon no lançamento e o atual. Rodam no mesmo hardware, mas não parece o mesmo game.
Bom dia a todos
Hj me deparei com uma grata constatação
Em 2022 completou 10 anos que frequento o site
Obg a todos e ao criador e moderador do site pela paciência, dedicação e informações que aqui trouxe
TMJ
Oh pá… eu é que te tenho de agradecer…
Hip Hip ao Netto 😉
Obrigada Netto… por ti e outros como tu é que o website existe!
Certamente não é pelo lucro, mas sim porque há quem efetivamente aprecie o que aqui se faz.