Eis algumas estatísticas sobre Gears 5 fornecidas pelo VG Tech.
Gears 5 está referido como sendo dos melhores jogos da Xbox One, quer tecnicamente, quer a nível de jogo. Mas sobre esse assunto falaremos em um artigo posterior.
Até lá, eis algumas estatísticas fornecidas pelo VG Tech sobre o mesmo:
O jogo usa resolução dinâmica, e diga-se que nas consolas inferiores, pelo menos no ecrã 65” onde jogo, ela é bem notória, alcançando os seguintes máximos e mínimos:
Xbox One, S
Resolução mínima – 1280×720
Resolução máxima – 1920×1080
Xbox One X
Resolução mínima – 1920×1080
resolução máxima – 3840×2160
Antes do mais convêm que se perceba que as resoluções de cima são as nativas, mas não as visualizadas. O jogo, em todas as versões de consola usa reconstrução temporal para colocar o jogo a 1080p na XBox One e S, e 2160p na Xbox One X, o que apesar de ser visivel, impede o efeito visual total causado pela menor resolução.
Como se distribuem então estas resoluções nativas?
Xbox One, S
No modo campanha, a 30 fps, a Xbox One e S atingem a resolução mais baixa de 1280x720p, com o valor mais alto a ser 1920x1080p. A resolução nativa de 1280x720p e rara neste modo, e convêm recordar que, a reconstrução temporal coloca, de forma esplêndida, a resolução final em sempre 1920×1080. O Motion Blur existente em todas as consolas neste modo, ajuda ainda mais a criar uma imagem onde variações de resolução são imperceptíveis.
No modo versus, a 60 fps, a Xbox One e S voltam a ter a resolução mais baixa a 1280×720, sendo que aqui a mais alta se fica pelos 1600×900. Mas a reconstrução temporal, mais uma vez, possui uma excelente qualidade, permitindo visualizar contagens de pixels a 1920×1080.
Xbox One X
No modo campanha, aqui agora a 60 fps, a X usa também resolução dinámica. A resolução mais baixa é 2560×1440 e a mais alta os 3840×2160. A resolução nativa de 3840×2160 (4K) é aqui rara, mas a reconstrução temporal que cria uma imagem final de 3840×2160 funciona muito bem dando resultados que enganam muito bem.
O modo versus, a 60 fps, usa tambem uma resolução dinámica. Aqui a resolução mínima é 1920*1080 e a máxima 3200×1800, mas a reconstrução temporal eleva tudo para os 3840×2160.
Os 1920×1080 são no entanto raros neste modo, e a qualidade da reconstrução temporal é mais uma vez de louvar pois a sua qualidade permite mesmo obter contagens de pixels de 3840×2160 de forma comum.
Resumidamente, o que temos aqui é um excelente exemplo de como se programar. A equipa sabe tirar o máximo partido do hardware, conseguindo não só resultados finais que, mesmo quando não são nativos, possuem uma qualidade super próxima do nativo, ao ponto de enganar as contagens de pixels, como ainda consegue duplicar os fps no modo campanha na X face às restantes consolas.
Sinceramente, a The Coalition está de parabéns pelos resultados aqui conseguidos, especialmente se considerarmos que os resultados são de topo e ao nível dos melhores que se tem visto na Xbox nesta geração.
Mas e quanto a FPS?
Plataforma | Xbox One X Versus | Xbox One X Campanha | Xbox One Versus | Xbox One Campanha |
Quantidade de frames | ||||
Frames de jogo | 12516 | 7610 | 12389 | 3865 |
Frames de video | 12520 | 7730 | 12520 | 7730 |
Estatistica de frames quebrados | ||||
Total de frames quebrados | 17 | 141 | 175 | 0 |
Linha quebrada mais baixa | 235 | 283 | 129 | – |
Tamanho do frame | 2160 | 2160 | 1080 | 1080 |
Estatísticas de tempo de frame | ||||
Média de tempo de frame | 16.67ms | 16.93ms | 16.84ms | 33.33ms |
Mediana de tempo de frama | 16.67ms | 16.67ms | 16.67ms | 33.33ms |
Tempo de frame máximo | 33.33ms | 33.33ms | 33.33ms | 33.33ms |
Tempo de frame mínimo | 16.17ms | 16.61ms | 15.82ms | 33.33ms |
Estatisticas de Frame | ||||
Média de frame rate | 59.98fps | 59.06fps | 59.37fps | 30fps |
Mediana de frame rate | 60fps | 60fps | 60fps | 30fps |
Máximo frame rate | 60fps | 60fps | 60fps | 30fps |
Mínimo frame rate | 58fps | 48fps | 49fps | 30fps |
Contagens de tempo de frame | ||||
0ms-16.67ms | 4 (0.03%) | 0 (0%) | 10 (0.08%) | 0 (0%) |
16.67ms | 12497 (99.85%) | 7355 (96.65%) | 12091 (97.59%) | 0 (0%) |
16.67ms-33.33ms | 14 (0.11%) | 218 (2.86%) | 266 (2.15%) | 0 (0%) |
33.33ms | 1 (0.01%) | 37 (0.49%) | 22 (0.18%) | 3865 (100%) |
Outros | ||||
Frames perdidos | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hmmm. They say that the native resolution on the X drops all the way down to 1080p. And they show waaaay more drops in frame rate, and screen tearing than digital foundry shown. That’s weird
I’m temporarily breaking my ‘no posting on forums’ rule to defend against this. I note that their performance results are almost exactly the same as mine in those same scenes (drops to low 50s with torn frames). However, I only tested those certain scenes as I had to manually add in a few torn frames here and there which the tools annoyingly missed – so it took hours to do the FPS tests. It sucks.
Secondly, I specifically did not mention the lowest resolution as I hadn’t found one that low. Pay attention to the wording – values such as “XXX” and “YYY”. That’s not the minimum, those were the averages that I found – as in, numbers that popped up often. Even getting those numbers takes a long time and it’s just not possible to produce a video of this scale while getting every single DRS value – honestly, dynamic resolutions stress me out to an unhealthy degree. It is not my specialty finding all possible values – I can only do that given hours of time to work with. That’s something I’ve always struggled with.