E se a dificuldade de um jogo não fosse sempre a mesma, mas se adaptasse ao que tens e ao teu estilo de jogo, acabando ainda com o jogo equilibrado e igual para todos?
No passado Outubro foi dado a conhecer que a Activision estava a trabalhar num sistema de matchmaking que iria encorajar microtransações.
Pelo que se sabe, este sistema ainda não está implementado, mas outros publicadores estão a tentar fazer o mesmo, e mais ainda, querem acabar com as partidas justas e equilibradas nos seus jogos!
Quem exactamente? Quem havia de ser, senão a EA?
De acordo com YongYea, a EA está a usar ajustes de dificuldade dinâmicos nos jogos. Esta é uma técnica que é adaptativa e que tanto pode tornar o jogo mais dificil, como mais fácil!
Eis o documento em que a Electronic Arts refere essa metodologia:
“In this paper, we propose a DDA framework with a global optimization objective of maximizing a player’s engagement throughout the entire game. Using level-based games as our example, we model a player’s progression as a probabilistic graph. Dynamic difficulty reduces to optimizing transition probabilities to maximize a player’s stay time in the progression graph.”
Basicamente a EA conclui que desenvolveu com sucesso um sistema que aplica esta técnica em múltiplos jogos e que observou que tal atraiu mais 9% dos jogadores, com um impacto neutro na monetização.
Bem, se a implementação é justa para todos e se não aumenta a monetização, qual o problema disso? Muito simplesmente imginem isto aplicado a jogos como Dark Souls ou Nioh! A dificuldade já extrema destes jogos acabaria por os matar com tal implementação.
E sem se saber se tal se deve a isso ou não, certamente terão lido algo sobre a polémica em torno de Fifa 18, em que os jogadores se queixam que a dificuldade de repente subiu (na realidade não sobe mesmo, os seus jogadores é que ficam mais estúpidos e perdem a bola em jogadas onde não o deveriam perder). Tal tem causado imensa frustração nos jogadores que acreditam que a verdade dos jogos está subvertida. Se tal se deve a este sistema ou não, não podemos dizer pois o código fonte não é público, mas que as queixas existem, isso existem, e os jogadores não estão contentes.
Mas o ajuste dinâmico da dificuldade não é tudo. A EA quer acabar com o justiça do matchmaking, conforme o comprova este outro documento.
“In this paper, we propose an Engagement Optimized Matchmaking (EOMM) framework that maximizes overall player engagement. We prove that equal-skill based matchmaking is a special case of EOMM on a highly simplified assumption that rarely holds in reality. Our simulation on real data from a popular game made by Electronic Arts, Inc. (EA) supports our theoretical results, showing significant improvement in enhancing player engagement compared to existing matchmaking methods.”
Apesar de este sistema que elimina a possibilidade de encontrares outros jogadores ao teu nível não se conhecer em uso, é claro que a EA está interessada nele. Se os jogos no futuro o vão suportar é algo que vamos ver, mas que a EA o quer implementar ninguém duvide.
Agora não nos enganemos. Com um sistema de matchmaking não equilibrado, e com a dificuldade ajustável ao gosto do freguês, a EA abre aqui a porta à monetização de armas e upgrades. Ela ate pode não o reconhecer nestes documentos, mas a realidade é que todos conhecemos a EA, e o lucro está sempre na base de tudo o que faz.
Deixo-vos um video de um youtuber que aborda estes dois assuntos de forma mais profunda: