As melhorias de performance, a reconstrução de raios, e o menor uso de RAM permite que GPUs acessíveis consigam os 4K com Path Tracing.
Os testes demonstra-no. Uma RTX 4070 pode agora alcançar 4K com Path Tracing.
Eis a máquina de teste:
i5-13600kf
32GB DDR5 Ram (6000mhz)
rtx 4070 12GB
2TB Nvme
Alan Wake 2:
4K como resolução base e DLSS em ultra performance
Todo o detalhe no máximo, incluindo Path Ray tracing
frame gen: on
Média de FPS: 62FPS
CYBERPUNK 2077:
4K como resolução base e DLSS em ultra performance
Todo o detalhe no máximo, incluindo Path Ray tracing
frame gen: on
Média de fps: 85fps
Control:
4K como resolução base e DLSS em ultra performance
Todo o detalhe no máximo, incluindo Path Ray tracing
Média de fps: 100+ FPS
Indiana Jones and The Great Circle:
4K como resolução base e DLSS em ultra performance
Todo o detalhe no máximo, incluindo Path Ray tracing
Média de fps: 75 FPS
Red Dead Redemption 2
4K como resolução base e DLSS em ultra performance
Todo o detalhe no máximo.
Média de fps: 90FPS
São resultados preliminares fantásticos.
Sinceramente, na minha opinião, nenhum desses modos é jogável e me pergunto quantas pessoas jogariam assim. Path tracing é uma tecnologia interessante, mas não ao ponto de utilizar 720p ou abaixo de 60fps sem frame gen.
Isto é completamente offtopic mas comprei hoje um ps5 Slim e so venho aqui dizer que este dual sense é outro nivel de comando , e como possuidor de uma swicth depois de jogar astro bot posso dizer de minha opinião que muito baseado no Mario mas muito divertido e dinâmico.
Espetacular. Estou muito animado com essas Blackwell. É a sensação de ter o Playstation 7 esse ano. (Obviamente descartando possíveis inovações, que geralmente são perfumarias e não gameplay de fato).
OFF: parece que a Sony vai dar 5 dias grátis de PSN pro pessoal. Tá bom né, fazer o que. Espero que aprendam com o problema que tiveram. No Xbox por exemplo nunca tive isso, no PC a pessoa nem paga…
Dizer que display 4K e uma RTX4070 a custar 600-700€ é acessível às massas não é rigoroso. Se falarmos de LosslessScaling 3.0, por 20€ duplica as fps numa GPU abaixo de 500€, aí sim, é um extra bem mais acessível às massas. Nem mais 1€ para a Nvidia, minha rica 3060ti.
Estamos a falar de coisas bem diferentes.
Aqui não se trata meramente duplicar fps e re-escalar. Fala-se de fazer isso sem acrescentar input lag notório, e com Raytracing pelo meio, permitindo que GPUs que não seriam capazes de path tracing o façam.