A PS5 e a Xbox Series X foram consolas inovadora, e revolucionaram o mercado, fazendo o PC superar barreiras que possuía.
Há hardware que é efetivamente revolucionário, e a PS5 e a Xbox Series X foram desses produtos.
No global, o destaque terá de cair acima de tudo na PS5 pois ele inovou mais do que a Xbox, mas no entanto não podemos ignorar a Xbox pois foi ela que, através da Microsoft, superou algumas barreiras que o PC possuia.
Quando a PS5 foi anunciada, uma das coisas que se destacava na mesma era o seu SSD. Era revolucionário, e permitia transferências de dados na casa dos 5 GB/s.
Ora o que distinguia a PS5 não era a velocidade de transferência, pois SSDs capazes de valores próximos desses já existiam no PC. A questão é que a PS5 conseguia essa capacidade de transferência em pleno uso do seu hardware, ou seja, era capaz de fazer streaming a essa velocidade.
Ora aí é que a porca torcia o rabo, pois o PC, na altura, não conseguia fazer isso. E esse foi o motivo pelo qual, tanto Sony, como Microsoft, desenvolveram soluções para essa limitação, que aplicaram nas suas consolas. E aí i PC tem de agradecer o facto que a Microsoft é igualmente quem fabrica o Windows, e nesse sentido, conseguiu trazer para o PC as suas soluções.
O problema de se fazer um streaming a 5 GB/s nada tem a ver com a velocidade de leitura do SSD, apesar que, claramente, ler essa velocidade é um requisito. O problema do streaming é que os dados lidos são comprimidos para que não ocupem tanto espaço em disco, e isso implica que o sistema tem de fazer uma descompressão em tempo real dos dados que está a receber.
Ora o problema do PC é que recebendo 5 GB/s em dados comprimidos, o mesmo tinha de dispender enormes recursos de CPU e de largura de banda de RAM para os tratar, o que tinha claras penalizações nas performances dos jogos. Basicamente, e usando outras palaras, o PC não estava preparado para isso.
O motivo de tal era muito simples. Ao longo dos anos os PCs habituaram-se ao uso de largas quantidades de RAM, e dessa forma os jogos basicamente carregavam tudo para a RAM, correndo depois tudo a partir da mesma.
Mas as consolas não se podiam dar ao luxo de trazer 64 GB de RAM, pelo que tiveram de encontrar alternativas que não as limitassem usando apenas 16 GB, dos quais apenas cerca de 12,5 estão acessíveis. E o Streaming era a solução, mas uma solução que apresentava problemas devido às limitações do X86.
Assim, a solução da Microsoft e da Sony passaram por descompressores hardware, e um sistema de streaming que não penalizasse o CPU. As soluções dos dois lados foram diferentes, sendo a da Sony a mais completa, mas a da Microsoft igualmente funcional.
Quando a PS5 foi lançada, alguns entusiastas acreditaram que o PC não era limitado, e que bastaria o hardware adequado para se superar e até esmagar a PS5. O Linus da Linus Tech foi um dos que acreditavam nessa situação, e assim, equipado de um PC com um CPU de 64 Núcleos, com 128 GB de RAM e SSDs de topo, tentou bater os 5 GB/s em streaming, tendo falhado redondamente, e vindo pedir desculpas públicas por ter duvidado da situação.
Efetivamente os primeiros jogos que foram convertidos das consolas para PC tiveram problemas de performance, tendo sido usadas algumas artimanhas inteligentes de programação para se superar a situação. basicamente usava-se mais RAM, carregando mais de cada vez, e fazia-se a descompressão apenas durante os loadings usando a capacidade total disponível do sistema.
Não era a solução ideal, mas remediou. Infelizmente isto não permite comparar as performances do PC com a consola, pois o que se está a passar nos dois casos não é igual.
Isto até a Microsoft ter trazido o Direct Storage para o PC.
O Direct Storage foi a solução desejada, e que faltava no PC. Basicamente a descompressão de dados passa do CPU para o GPU que o faz de forma muito mais eficiente e capaz, e sem penalizar as performances.
Atualmente o PC, neste campo, encontra-se de novo numa posição de vantagem de performances face às consolas, mas convêm que se perceba que a solução para o PC surgiu das consolas. E que sem estas poderíamos estar a manter o PC com as limitações que tinha, aumentando-se cada vez mais a RAM para se conter jogos maiores.
Mas ainda há mais inovações da PS5 que se espera vir a ver no PC. Os cache scrubbers que evitam os cache misses e poupam a largura de banda, e o sistema que permite a descompressão de dados numa memória tampão, poupando assim largura de banda do sistema.
Estas situação estão num patamar diferente do que era a questão do SSD pois a força bruta ainda permite superar as mesmas. Mas o certo é que cada vez se paga mais e mais por memórias mais rápidas e GPUs mais rápidos que no fundo não estão tão optimizados para a performance máxima como agora sabemos ser possível.
Estas consolas e geração são a maior decepção de sempre.
Tirando os loadings andamos basicamente a jogar jogos ps4/one um pouco melhorados, inclusive os exclusivos desta geração.De next gen ainda nada, sendo que o jogo mais next gen que existe é o RDR2 de 2018, ridículo.
Isto serve para se começar a perceber que gráficos não fazem bons jogos, apenas faz com que jogos medianos fiquem caros de produzir.
A solução para baixar custos está na IA e algoritmos de upscaling. Aumentar meiaa duzia de pixeis por hardware bruto está muito caro.
Ainda me lembro de quando comprei a ps5 e o demons souls pensar que a coisa prometia, pois estava perante um jogo de lançamento formidável. Mal sabia eu do que esrava para vir 🙁
Considero Cyberpunk 2077 um game de geração atual também, gráficos incríveis, lore fabulosa, mecânicas, possibilidades etc. Pra ser 10/10 faltou muito pouco. Tá vindo projeto Orion (se Deus quiser) e em UE5 ainda por cima, aí que o nível deve extrapolar de vez. Pena que estão bem ocupados com o próximo Witcher também (que eu não sou lá muito fã)
Os gráficos são bons, mas next gen para mim só se for a versão pc com mods.
De resto não gostei, mas muito devido a não gostar da temática nem da localização urbana.
Ja Witcher 3 é dos melhores jogos de sempre para mim. Espero que não façam borrada com o 4.
No PS5 e com o patch 2.1 já é excelente. A expansão é outro jogo praticamente. Sinceramente acho que é o tipo de jogo que só uma Rockstar ou CDPR poderiam fazer. Em de tratando de lore então, aí já é humilhação pro resto.
Cyberpunk é extraordinario!
Sou grande fã da tematica já li o Neuromancer umas 4 vezes!
Ansioso pelo próximo capitulo do Cyberpunk.
O Witcher adoro também, a CDPR é um dos estudios que mais paixão e detalhes coloca nos seus jogos, e as expansões são maravilhosas valem bem a pena os €.
Sim, Alexandre, vale cada centavo. Não fosse o lançamento ruim do CP2077 por conta dos executivos, esse jogo poderia ter tido um caminho ainda mais brilhante.
The Witcher é aquele esquema que eu sei que é bom mas não consigo gostar kkk.
PS: O Horizon Forbbiden West no PS5 é deslumbrante também. Mas ainda é um jogo de PS4 no final das contas
A Microsoft está de parabéns por isso, se eles agiram rápido pra sanar uma deficiência mediante a solução da Sony (não sei se já tinham isso de alguma forma nem que em nível de patente), e de quebra ajudaram o PC a melhorar, então essa é a Microsoft que queremos ver, a que usa sua vasta experiência em software pra resolver problemas.
Em uma possível nova geração quero ver o que as duas vão fazer, realmente uma pena não ter um Series X Pro, espero que lancem mesmo a próxima geração antecipadamente e venham pra bater de paulada. A Sony voltou pra época ruim, hora da Microsoft aproveitar a oportunidade.
Comparando os dois hardware’s por mim mesmo, o projeto do Series X é excepcional, a Sony tem experiência em criar consoles que são otimizados mesmo, a Microsoft quer abraçar o mundo, mas mesmo assim fez um aparelho espetacular que quem é dono tem gosto de ter um desses.
Carlos… eu mesmo disse isso, e mantenho o que disse.
Mas tu tens noção que se a Microsoft lançasse uma nova geração em 2026, perante o terrível suporte que está a dar à sua consola atual, a compra poderia ser um tiro no pé. E em 2028 a Sony estaria aí com uma consola melhor e ao mesmo preço.
O que referi foi a perda de oportunidade da Sony, que abriu uma brecha de oportunidade à Microsoft que antes não teria, mas isso não anula o que disse antes. A Microsoft está queimada e uma consola em 2026 não a salvaria, podendo ser uma terrível escolha do comprador.
Mas que neste momento a Sony tornou a oferta da Microsoft mais tentadora, isso tornou.
É, tem razão.
E a Sony está dando um suporte melhor? Esse ano a Microsoft lançou Hellblade 2 e vai lançar o Indiona Jones! A Sony lançou o que?! Astro bot, Concord e Helldivers 2! E ano passado foi pior ainda! Ela lançou o Spider Man apenas e a Microsoft lançou Hi Fi Rush, Forza e Starfield! Tem que forçar muito pra dizer que a Sony está melhor!
Paulo, vamos ver o que dizes.
Dizes que a Microsoft lançou o Hellblade 2 e vai lançar o Indiana Jones. Ora o Indiana Jones só é lançado pela Microsoft porque a Bethesda foi comprada. Era um jogo em desenvolvimento, anunciado antes da compra da empresa, e que iria sair dia um na PS5. O jogo anda a matutar desde 2009, altura em que pela primeira vez a Bethesda abordou George Lucas sobre um potencial jogo. No entanto foi em 2012, com a venda da lucasfilms à Disney que a Bethesda conseguiu o jogo andando a conceber conceitos desde então. Mas em 2021, meses antes da compra, foi quando o jogo foi pela primeira vez apresentado, e como multiplataforma, e foi só em 2023 que a Microsoft decidiu torná-lo exclusivo, tendo voltado depois atrás dado o insucesso da sua consola, indo-o lançar na PS5 alguns meses depois da Xbox.
Ora se jogos comprados e não criados contam, então o Stellar Blade tem de contar, o FF7 rebirth tem de contar. E se o “vai lançar” conta, tens também o Silent Hill.
A lógica é a mesma para 2023. Queres que enumere também os jogos desse ano?
Eu não percebo essa tentativa desesperada de tentar fazer ver na Xbox o que não existe, gerando critérios não iguais para os dois lados. Um jogo iniciado a acabado num estúdio de uma empresa, é da empresa, se o mesma vem de uma empresa comprada entretanto, ou se só o jogo é comprado, e não a empresa, para este caso, não vejo grande diferença.
E Hellblade 2 tem que forçar demais pra chamar aquilo de jogo.
Não entrando na questão do preço exorbitante do PS5Pro (grande falha estrátégica da Sony? talvez, não sei.), penso que poderemos ver uma virada técnica com o PS5Pro com uso da IA na melhora gráfica e estabilização nos fps na faixa do 60 ou mais. Se o PSSR se aproximar do DLSS3 será algo disruptivo com novos horizontes, teremos que esperar os novos jogos e em especial o GTA6.
Um dos motivos pra eu querer comprar o Pro (antes de ver o anúncio) era justamente por causa do GTA 6, mas agora com o que sei, prefiro esperar o PS6 ou o próximo Xbox, que serão os que vão fazer real diferença provavelmente. Juntar 60fps + fidelidade não é o suficiente pra eu bancar outro console muito mais caro, na verdade, nesse momento fico pensando é o que é que eu tava esperando kkkkk desempenho de 4090 deve ser
GTA6 será certamente o expoente máximo que a indústria irá oferecer até metade da próxima geração ou mais tal como aconteceu com RDR2 ou GTA5
Para quem tem backlog ou não é apressado vale a pena esperar pela próxima geração para jogar este jogo.
Não esperam grande melhoria na ps5 pro, até porque a Rockstar nunca ligou nenhuma a consolas de meia geração e updates gratuitos.
Se formos a ver, e acreditando que a PS5 Pro se enquadra nas performances da 4070 Ti Super, o seu preço até nem é nada mau. Agora a questão é que é uma consola de maio de geração, com 4 anos de esperança de vida, e que, o seu preço, para uma consola, é caro, diga-se lá o que se disser!
Onde se baseiam para dizer que equivale a uma 4070 TI super?
NX Gamer. E se tá sendo equivalente a 4070ti agora, espera pra ver quando usarem todas as features do Ps5 e ps5 pro. Pra bater o ps5 ou se equiparar você precisa, no mínimo,de uma 3070 (alguns jogos 3080) hoje em dia.
Ou seja, mais uma vez na história os consoles mostrando que onde se joga melhor não é no PC, exceto se tu tiver um caminhão de dinheiro pra ficar fazendo upgrade de 2 em 2 anos. Mas custo X benefício, comodidade, praticidade o PC não bate consoles nunca!!!! E nessa geração então ficou ainda mais complicado para o PC.
Concordo, por mais que tentem dourar a pilula simplesmente o pc ainda não chega lá.
Acho estranho, tenho uma 3070 ti e nos jogos em que joguei nos dois o pc sempre foi superior para mim.
O último foi o alan wake 2.
No dead space lembro-me de conseguir mais de 80fps e com qualidade de imagem superior á ps5.
Alan Wake é um jogo com Mesh Shaders. Qualquer GPU Nvidia superará sempre os AMD.
Dead Space é um jogo Third… É provavel que a 3070 Ti te chegue e até bata! Nos jogos Sony é que vais ter problemas pois eles são muito mais optimizados. Apesar de tal, a 3070 Ti é uma boa aproximação, apesar que se quiseres superar a consola em todos os casos, a 3080 é a ideal.
Se pensares que quando soubemos em 2018 os specs aproximados da PS5, as pessoas duvidavam que ela chegasse à GTX 1080. Quando se soube que tinha RT, a aproximação era a 2060. Quando saiu, viu-se a 2070 Ti como equivalente nos primeiros jogos menos optimizados. E depois passou-se para a 3070 Ti ou 3080.
Se pensares que estamos com um hardware de 2020, começado a desenvolver muito antes disso, altura em que a Nvidia tinha as 2xxx, é impressionante!
Então só equivale em á 3070ti em alguns jogos? E certamente será nos jogos da sony não?
Aníbal, a informação é pública, e há inúmeras análises onde podes ver.
Naturalmente que a coisa vai variar de jogo para jogo, dependendo da complexidade e do nível de optimização do mesmo. Mas normalmente a coisa varia entre a 3070 e a 3080, estando mais perto da 3070 do que da 3080 (Nota que a PS5 nunca se compara com a 3080, e ela é referida apenas como o GPU necessário para igualar, e neste caso passar, as performances da PS5, dado que uma 3070 Ti não chega). A 3070 ti ou a Radeon 7700 XT são o GPU que, mais garantem a paridade com a performance da PS5.
Tem em conta que a diferença média de performance entre a 3070 e a 3070 ti está avaliada em apenas 7%. Com as duas a terem diferenças de performance que podem variar entre os 2 fps e os 7 fps.?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp
A 3070 Ti está considerada como a pior relação qualidade preço da geração passada, exatamente porque os ganhos face à 3070 não justificam a grande diferença de preço.
No dia 20 terás essa resposta detalhada em um artigo. Mas as contas são simples e lógicas de serem feitas.
Nota: A atual PS5 é mais ou menos equivalente à 3070 Ti, sendo que quando não chega é por muito muito pouco. A 3080, quando referida, é apenas porque a 3070 Ti falha ligeiramente em chegar lá, mas a 3080 já é claramente superior. Aqui a 4070 Ti super é a mesma coisa. A 4070 Ti pode não chegar lá num caso ou outro, pelo que se aponta para o modelo acima, que deverá passar já a consola. No entanto dado que aqui estamos perante um RT bem mais evoluido e uma IA, que não sabemos ainda o que vale, o apontar a 4070 Ti super parece-me mais seguro do que era inicialmente apontar a 3070 Ti.
E Anibal, percebo aqui que não passaste pelo processo de moderação, algo que não é normal acontecer com novos utilizadores. Por esse motivo não estranhes se de futuro as tuas mensagens não entrarem de imediato e ficarem retidas para moderação.