Tecnologias

Categoria que abrange notícias e artigos dedicados à tecnologia em geral.

Artigos exclusivos

Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

Software

Compressão de imagem generativa de alta qualidade pode ser o futuro da compressão de texturas

Um dos problemas derivados do uso de imagem de alta definição está relacionado com o elevado espaço que estas ocupam no disco. Mas isso poderá ter uma solução no futuro. Quando a EPIC falou do Unreal Engine 5, um dos pontos negativos que não foi escondido foi que a criação de um jogo de largas horas com conteúdo com a qualidade do demonstrado teria…

Consolas

Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…

Consolas

Os comentários de Tim Sweeney face aos SSDs de alta velocidade do PC

Torna-se claro que a maior parte das pessoas ainda não percebeu que o SSD da PS5 não vale apenas pela sua velocidade. E as declarações de Tim Sweeney mostram bem isso. Nas suas declarações nas redes sociais após a mostra da demonstração do motor Unreal Engine 5 a correr na PS5, Tim Sweeney teve uma frase que referia: A PS5 está bastante acima de…

Consolas

O Unreal Engine 5

O novo motor da EPIC criou uma demo que espantou o mundo. A nova demo usada para demonstrar o novo Unreal Engine 5 tem como base duas novas tecnologias suportadas pelo motor. A primeira denomina-se Nanite, e é uma técnica que, pelas suas características, permite que geometrias com uma densidade de polígono ao nível do que se usa no cinema seja importada para o…

Consolas

Escolha do Kraken pela Sony não teve só a ver com a capacidade de compressão.

A compressão é claramente essencial, mas num sistema que pretende performance, tão importante como a compressão, é… a descompressão! A compressão de ficheiros é extremamente relevante no sentido que ela poupa espaço em disco. No entanto, uma vez em memória, os ficheiros tem de estar totalmente descomprimidos, o que quer dizer que a compressão não toma relevância aí. Mas há mais dados a se…

Tecnologias

Huawei pode entrar no mercado dos GPUs

A Huawei está a preparar um dos primeiros GPUs discretos vindos da China. O primeiro GPU Chinês deve vir da Huawei. Não se destina ao mercado de jogos, mas ao mercado de servidores e de PCs de alta performance. A ideia da Huawei é a criação de um novo ramo, o Cloud and AI Business Group preparando-se para entrar no espaço até agora dividido…

Consolas

O Co-criador de Halo elogia os SSDs, alegando que farão uma diferença enorme para os designers de mundos.

Marcus Lehto, o Director Criativo por detrás dos três jogos Halo originais, Halo ODST e Halo Reach elogiou os SSDs referindo que eles “farão uma enorme diferença” para os  criadores de mundos. Marcus Letho está associado a nada mais, nada menos do que 5 jogos Halo, referiu que a tecnologia SSD era algo que o deixava tremendamente excitado pelas portas que abria. Tal foi…

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