Tecnologias

Categoria que abrange notícias e artigos dedicados à tecnologia em geral.

Consolas

Playstation 5 vai ter suporte VRR, mas apenas num futuro firmware.

O grupo HDMI ainda não fechou o standard, e nesse sentido qualquer versão lançada neste momento, mesmo que funcional, não seria final! A PS5 vai ter um futuro firmware que lhe vai introduzir VRR, o variable refresh rate que serve para ajustar as taxas de refrescamento do ecrã aos fps, de forma a tentar diminuir o Judder e o Tearing. Curiosamente, neste momento a…

PC

Estados Unidos processam a Google por monopólio no sistema de pesquisas

A Google responde que não há monopólio nenhum, apenas que nenhum outro motor de busca é tão bom. Num processo introduzido no Tribunal Distrital do Distrito da Colúmbia e colocado em conjunto com procuradores gerais de 11 estados norte americanos, o Departamento de Justiça dos EUA processa a Google por  práticas anticompetitivas no que respeita à pesquisa e publicidade. Segundo este Departamento a Google…

Consolas

A entrevista com Yasuhiro Ootori, o homem do Teardown da PS5

Yasuhiro Ootori, é VP de Design Mecânico da Sony e fala-nos do sistema de refrigeração da PS5 e da escolha pelo uso do Metal Liquido. Num website Japonês, Yasuhiro Ootori deu uma entrevista sobre as opções da Sony para a refrigeração da PS5. Eis a tradução da mesma (note-se que entre aspas estão palavras diretas de Ootori): “Eu realmente queria usar metal líquido como…

Consolas

Metal liquido – que milagres pode fazer?

A questão do material de interface térmico é algo que é analisada à vários anos, sendo que nenhum material conseguiu os resultados do metal liquido. O material de interface liquido (Thermal interface material ou TIM para abreviar), é algo que está em estudo à vários anos junto dos principais fabricantes de hardware. Os estudos realizados pelos fabricantes são claros. O metal liquido, baseado em…

Consolas

E se de repente, o pico de 22 GB/s do SSD da PS5 deixasse de ser um valor tão distante?

Os avanços no Oddle Textures permitem agora ao Kraken, compressões de 3.16:1. E este é um valor dado pelo RAD, para um caso real em um jogo. Quando Mark Cerny apresentou a PS5 referiu que o sistema de I/O  da consola iria alcançar uma média entre os 8 e os 9 GB/s, sendo no entanto capaz de lidar com cargas até 22 GB/s, caso…

Artigos exclusivos

SSDs perdem performance quando a sua ocupação atinge valores perto do máximo. Em que é que isso pode afectar as consolas?

Há quem nunca se tenha apercebido disso, mas os Solid State Drives ou SSDs perdem performance de uma forma que pode chegar a ser dramática quando alcançam uma ocupação perto do seu máximo. Neste artigo vamos abordar esse tema e explicar o porquê de tal acontecer, questionando em que é que isso pode afectar as consolas. Quem tem um SSD poderá já ter notado…

Consolas

Nvidia tem tudo acordado para comprar a ARM por 40 mil milhões de dólares

A Nvidia pretende assim entrar no mercado dos dispositivos móveis. Antes do mais vamos ser claros numa coisa que a maior parte dos websites que estão a dar esta notícia não estão a ser. A Nvidia não comprou a ARM. A Nvidia pretende comprar a ARM. São coisas bem diferentes uma vez que o negócio ainda tem de ser analisado e aprovado pelas entidades…

Artigos exclusivos

Geometry Engine da PS5 dá controlo total ao pipeline da geometria

Uma das questões ainda no ar é o que é realmente o Geometry Engine da PS5. E apesar de não se poder entrar em grandes detalhes, o que se sabe é que ele foi criado para permitir aos criadores o controlo total do pipeline de geometria. No pipeline geométrico clássico, a geometria é processado como um todo. Isso quer dizer que para uma malha…

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