Tecnologias

Categoria que abrange notícias e artigos dedicados à tecnologia em geral.

Consolas

Escolha do Kraken pela Sony não teve só a ver com a capacidade de compressão.

A compressão é claramente essencial, mas num sistema que pretende performance, tão importante como a compressão, é… a descompressão! A compressão de ficheiros é extremamente relevante no sentido que ela poupa espaço em disco. No entanto, uma vez em memória, os ficheiros tem de estar totalmente descomprimidos, o que quer dizer que a compressão não toma relevância aí. Mas há mais dados a se…

Tecnologias

Huawei pode entrar no mercado dos GPUs

A Huawei está a preparar um dos primeiros GPUs discretos vindos da China. O primeiro GPU Chinês deve vir da Huawei. Não se destina ao mercado de jogos, mas ao mercado de servidores e de PCs de alta performance. A ideia da Huawei é a criação de um novo ramo, o Cloud and AI Business Group preparando-se para entrar no espaço até agora dividido…

Consolas

O Co-criador de Halo elogia os SSDs, alegando que farão uma diferença enorme para os designers de mundos.

Marcus Lehto, o Director Criativo por detrás dos três jogos Halo originais, Halo ODST e Halo Reach elogiou os SSDs referindo que eles “farão uma enorme diferença” para os  criadores de mundos. Marcus Letho está associado a nada mais, nada menos do que 5 jogos Halo, referiu que a tecnologia SSD era algo que o deixava tremendamente excitado pelas portas que abria. Tal foi…

Consolas

Cache Scrubbers da Playstation 5 podem reduzir as necessidades de largura de banda em até 59%

Os cache scrubbers da PS5 são uma tecnologia nova, pelo que poucos sabem exactamente o que eles fazem. Um estudo elaborado por diversos catedráticos de várias universidades mostram que os cache scrubbers trazem vantagens em diversas áreas, desde a poupança na largura de banda a menores consumos de energia. Os Cache Scrubbers da PS5 são uma novidade a nível tecnológico. Apesar de ter encontrado…

Artigos exclusivos

As diferenças entre Boost Clocks e Continuous Boost, e para que serve o Smartshift

Quando a PS5 foi anunciada, a confusão foi imediata. O termo Continuous Boost usado por Cerny foi imediatamente confundido com os Boost Clocks do PC, e eis que surge a ideia que a PS5 não conseguiria sustentar por muito tempo as suas performances. Tal não é o caso pois as duas coisas são diferentes, e vamos explicar em quê! E pelo caminho falaremos do…

Artigos exclusivos

Como pode um SSD melhorar grafismos, resoluções e mesmo fps, e porque a memória da PS5 não é igual à da Xbox série X.

Um SSD não processa… Mas um SSD pode poupar processamento que depois pode ser usada para mais resolução, Um SSD pode melhorar fps, e mesmo o grafismo. Não sabias? Mas vais ficar a saber! E pelo meio vais perceber como a implementação do SSD levou a que outras novidades aparecessem para rentabilizar a RAM. Nota inicial: Os artigos PCManias, como sempre, devem ser enquadrados…

Artigos exclusivos

Afinal o Dolby Atmos tem limite a 32 objectos, ou não?

Mark Cerny diz que sim, a Dolby diz que não! Quem tem razão? Pois é… a polémica instalou-se. Quando Mark Cerny falou da nova tecnologia de som da Sony e como ela poderia lidar com centenas de objectos em simultâneo, foi feita uma comparação com o Dolby Atmos, sendo referido que essa tecnologia apenas suporta até 32 objectos. Para que fique claro, um objecto…

Artigos exclusivos

O melhor exemplo de como um SSD rápido pode mudar a face dos jogos de forma radical

A standarização de um disco SSD numa máquina como a Playstation 5 é a maior revolução dos últimos 20 anos. E este artigo vai, de forma clara mostrar efectivamente o porquê. Este não é o primeiro artigo que escrevo com formas de um SSD poder revolucionar o mundo dos videojogos. Mas claro, há sempre coisas que não nos ocorrem logo uma vez que não…

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