Software

Categoria dedicada a notícias relacionadas com software e análise vídeo de resoluções e fotogramas em videojogos.

Consolas

O foto realismo do Unreal Engine 5

O Unreal Engine 5 irá levar o grafismo dos jogos a extremos nunca antes vistos. Curiosamente, após escrever o artigo de ontem, fui procurar por mais filmes do género, e o que me apareceu foi algo diferente. Resultados do Unreal Engine 5, com resultados foto realistas absolutamente fantásticos. Basicamente com este novo motor, o futuro dos videojogos promete, e se dúvidas há disso, porque…

Hardware

Square Enix mostra os ganhos do DirectStorage no PC

Finalmente os SSDs de PC podem agora começar a debitar aquilo de que são capazes. Os tempos de loading baixos deixaram de ser um exclusivo da PS5 e das XBox series. Agora, com o Direct Storage no PC, estas máquinas tambem conseguem encurtar de forma bastante significativa, os tempos de carga dos jogos. Quem o mostrou foi a Square Enix, mais especificamente a equipa…

Hardware

FSR 2 será apresentado em breve.

A AMD anuncia resultados bastante superiores e uma qualidade imagem que chega a superar a original. O FSR 2 da AMD está prestes a ser anunciado. Continuará a ser uma solução genérica para todos os GPUs, ao contrário das específicas da AMD, e é anunciada como tendo elevadas performances e oferecendo resultados superiores à resolução original. Quem deu a conhecer a situação não foi…

Consolas

Criadores de Stalker 2 dizem que o desenvolvimento do jogo continuará quando a Ucrânia vencer a guerra

A GSC Game World é sediada em Kiev. É admirável a vontade de vencer do povo Ucraniano. E isso vê-se nas pequenas coisas. Num exemplo, os criadores do jogo Stalker 2, a GSC Game World, sediada em Kiev, vem referir que não pretende parar o desenvolvimento do seu jogo, e que ele continuará assim que a Ucrânia vencer a guerra. Num vídeo denominado “luzes!…

Consolas

Horizon Forbiden West usa um novo motor de física

O motor foi criado pela Guerrilla e disponibilizado como open source, resolvendo muitos dos problemas do Havoc. A Guerrilla, tal como muitas equipas, usam motores comerciais para a fisica. E neste caso, o motor era o conhecido Havoc. No entanto o Havoc apresentava problemas diversos que não agradavam à equipa. Basicamente o Havoc causava gargalos nos dados quando havia streaming de dados e quando…

Artigos exclusivos

PCManias Direct S01 E07

Novo ano vida nova… e aqui fala-se de situações que marcaram o final de 2021 Com os convidados Daniel Torres, Carlos Eduardo, e Felipe Horvath, discutem-se os seguintes temas: Matrix Awakens – Uma análise à Tech Demo jogável Otimizações específicas para consolas – O que fazem de diferença? Game Awards – The peoples Choice – Justifica perante a subversão dos fans? NFTs – Justificam?…

Software

Alguns exemplos do que está a ser feito com o Unreal Engine 5

O posto que se segue mostra algumas demos e mesmo jogos que estão a ser desenvolvidos com o Unreal Engine 5. Após a libertação do motor (apenas a algumas equipas, dado que o lançamento oficial ainda não ocorreu), vão aparecendo alguma demos tecnológicas, bem como imagens de jogos que estão a ser desenvolvidos com o motor. Eis aqui algumas dessas demos e jogos menos…

Consolas

Andrew Lauritzen… Uma joia de informação vinda diretamente da Epic.

Andrew Lauritzen trabalhou como engenheiro gráfico de software na Intel, tendo aderido à Epic onde é um dos membros da equipa que desenvolveu o Nanite. É tambem membro do Beyond3D, onde é moderador, e os seus comentários neste fórum são uma fonte preciosa de informação. Uma análise a alguns comentários de Lauren Lauritzen no Beyond 3D, onde é moderador, permitem obter uma quantidade de…

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