Software

Categoria dedicada a notícias relacionadas com software e análise vídeo de resoluções e fotogramas em videojogos.

Artigos exclusivos

Os tipos de Anti-Aliasing existentes e a sua diferença – FXAA, SMAA, MSAA e outros.

Muito se tem vindo a falar de métodos de Anti-Alising, e com a conversa termos como FXAA, SMAA e MSAA  aparecem ao barulho. Sabe o que vale cada um destes métodos e o seu impacto nas performances. O que é o Aliasing As imagens criadas por métodos digitais são constituídas por um conjunto de milhares de pontos minúsculos. Estes pontos são, normalmente, quadrados e em…

Artigos exclusivos

Produtos que não suportam IP v6. Quais as consequências de tal perante o fim dos IPs v4 atribuíveis?

Quando em 1982 se passou do protocolo NCP usado pela ARPANET para o TCP/IP, mais conhecido actualmente por IP v4 nunca se imaginaria que este protocolo 32 bits e capaz de gerar cerca de 4,3 mil milhões de IPs (2^32 se quisermos ser exactos e dos quais cerca de 3,7 mil milhões são utilizáveis na internet), estes IPs se esgotassem tão depressa. Efectivamente dentro…

Artigos exclusivos

Um pesadelo chamado Google+

Aderir às redes sociais é uma coisa. Mas quando as mesmas começam a destruir completamente a nossa privacidade, há que repensar o seu uso. Sinceramente é bastante provável que a PCManias deixe de vir a estar presente no Google+, pelo menos da forma que está actualmente, ou seja, por intermédio da minha conta. E o motivo é que estou seriamente a pensar cancelar a…

Avisos e outros

O novo API Mantle da AMD e as suas consequências

A AMD revelou uma alternativa ao DirectX e optimizada para as suas placas de arquitectura GNC. É um API de baixo nível que pode oferecer até 9x mais performance. Mas quais serão as implicações de tal API no mercado? O passado Olhando para o passado podemos lembrar-nos da 3DFX, a empresa responsável pelas placas Voodoo, e que eram na altura reconhecidas pelas suas performances….

Consolas

60 fps, capacidade ou opção? Benesse ou sacrifício?

Jogos a 60 fps apresentam uma fluidez superior aos de 30 fps. E isso é um facto. Mas será que se pode fazer omoletes sem ovos? Será que um jogo a 60 não tem de sacrificar nada para tal? Dada a actual discussão nos nossos comentários sobre se os jogos Xbox One serão melhores do que os da PS4 por alguns destes correrem a…

Tomb Raider dá prejuizo. Heavy Rain dá lucro. Algo está mal aqui.

Recentemente a Square Enix anunciou que Tomb Raider era um fracasso, estando a dar prejuízo. Vamos comparar esse jogo com Heavy Rain. Já o dissemos e repetimos. Um jogo que venda mais de 1 milhão de cópias deveria ser um sucesso. A Square Enix anunciou que Tomb Raider vendeu 4 milhões de unidades (ou tinha vendido nessa data pois esse número já deverá ter crescido), mas…

Diversos

Square Enix revelou as expectativas de venda para Tomb Raider

Como já referimos as vendas de Tomb Raider são acima do normal. Mas mesmo assim o jogo dá prejuízo  Conheçam as expectativas da Square Enix e o motivo porque o jogo vende abaixo do esperado. Como já referido anteriormente, um jogo que venda mais de 1 milhão de unidades pode ser considerado um sucesso. E Tomb Raider vendeu no seu lançamento 3,6 milhões de cópias físicas mais…

Artigos exclusivos

Análise: Tomb Raider

O Reboot de um dos maiores franchisings dos video jogos está aí. Tomb Raider traz uma nova Lara Croft, e consegue reviver um título que caíra na repetição e exaustão. A questão é que não só o revive, mas deixa os fans a ansiar por mais… muito mais. Ao longo dos anos vimos muitos reboots a acontecerem. Mas se normalmente esses reboots ou não…

error: Conteúdo protegido