PC

Categoria dedicada a artigos e notícias sobre computadores pessoais ou o seu software de entretenimento, e que não se enquadra nas categorias Hardware informático e Software.

Consolas

Metal liquido – que milagres pode fazer?

A questão do material de interface térmico é algo que é analisada à vários anos, sendo que nenhum material conseguiu os resultados do metal liquido. O material de interface liquido (Thermal interface material ou TIM para abreviar), é algo que está em estudo à vários anos junto dos principais fabricantes de hardware. Os estudos realizados pelos fabricantes são claros. O metal liquido, baseado em…

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As incongruências da Nvidia, e a performances dos GPUs Ampere face aos RDNA 2.

As empresas anunciam e prometem mundos e fundos… mas como sempre aqui na PCManias estamos atentos, e verificamos as incongruências no que é dito, bem como aquilo que não é dito! E com isso, vamos perceber as reais performances que podemos esperar de tantos Tflops. Sempre que há uma apresentação de um novo produto, há que se estar atento ao que é prometido. Umas…

Hardware

A tecnologia de Input/output das novas NVIDIA Ampere, série 3xxx comparada com as actuais consolas

A Nvidia apresentou os seus GPUs com arquitectura Ampere, série 3xxx IO. E para além de estes GPUs mostrarem um bom ganho de performance face aos actuais GPUs, eles apresentam embutido um sistema de Input Output que permite aos SSDs o fornecimento de uma grande quantidade de dados ao GPU. Com a apresentação da PS5 e da Xbox série X, algo surgiu que foi…

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Porque motivo as consolas estão agora muito melhor posicionadas face ao PC que em 2013

Se a PS4 se aguentou muito bem em 2013 e se aguenta ainda hoje muito bem face a GPUs com 14 Tflops, a PS5 actualmente goza de uma posição superior à que a PS4 tinha em 2013. Nota: os princípios base deste artigo aplicam-se igualmente às consolas da Microsoft. No entanto o artigo foca-se nas consolas da Sony pois é nelas que há a…

Consolas

O que mais esperar de uma nova geração de consolas

O artigo sobre como poderá ser um GTA de nova geração levou a pesquisar algo mais sobre mods que correm em máquinas actuais e que tornam jogos existentes em algo ultra realista. O que aqui vos vamos trazer é um jogo de 2011 que foi alvo de uma quantidade absurda de modificações, tornando-se em algo foto realista. Trata-se de Skyrim, e é um jogo…

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30, 60 ou 120 fps: As diferenças

Há muitas diferenças entre 30, 60 e 120 fps… E neste artigo vamos tentar inúmera-las todas. Diferença 1 – a fluidez de movimentos. Há pela internet uma quantidade enorme de vídeos que tenta demonstrar a diferença de fluidez entre os 30 e os 60 fps. Uma diferença que entre os 60 e os 120 fps será basicamente semelhante. Sinceramente nem me vou dignar a…

Consolas

Fall Guys: Servidores afogados em uma adesão de 1.5 milhões de jogadores no primeiro dia

Fall Guys: Ultimate Knockout foi tão popular no primeiro dia que os servidores não aguentaram. O jogo está gratuito na PSN plus até ao final do mês. Fall Guys é um jogo multi jogador da Mediatonic, onde o objectivo é correr contra um  amigo numa pista de obstáculos colorida. Foi lançado para o PC e para a PS4 no dia 4 de Agosto, mas…

Consolas

Como poderá ser GTA VI na nova geração

As alterações (MODs) realizadas a GTA V permitem-nos ter uma ideia de como poderá visualmente ser GTA VI nas futuras consolas de nova geração. Que grafismo e que realismo visual esperar de um GTA VI de nova geração? Bem, tudo vai depender do talento dos programadores da Rockstar, mas entretanto podemos ir vendo como fica GTA V com algumas das modificações esperadas serem standard…

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