Pequenos devs reagem ao custo de The last of us, chamando-o de não sustentável.
O jogo custou 220 milhões de dólares a produzir. Mas tendo vendido 10 milhões de cópias em 2 anos, estima-se que tenha rendido cerca de 700 milhões de dólares em receita. Uma rentabilização de 480 milhões está longe de poder ser chamado de algo não rentável. Basicamente vários devs, a maior parte deles criadores de pequenos jogos indie, estão chocados com o custo de…