Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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A Sony, aparentemente, fez bem em rejeitar o EA Access Program

Quando a EA resolveu oferecer o seu programa de acesso pago, a Microsoft imediatamente disse que sim. Já a Sony negou a pensar nas consequências para o utilizador. E aparentemente tinha razão. O programa de acesso da Electronic Arts é um serviço pago sobre o Xbox Live e que permite aceder a alguns jogos desta empresa durante a duração do serviço. Pagável ao mês…

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The Last of Us Remasted aumentou as vendas da PS4 em… 51%

O que vende consolas são os jogos… E The Last of Us Remastered fez vender bastantes consolas. Poderia ser de pensar que um novo IP vendido como exclusivo certamente iria aumentar as vendas das consolas. Mas na realidade não precisa de ser um novo IP. Na realidade nem sequer precisa de ser um novo jogo. Precisa isso sim de ser um grande jogo. E The…

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O que pode a Microsoft fazer com a Cloud?

Os trabalhos na integração da Cloud com a Xbox One continuam. Eis algumas coisas que a Microsoft pode fazer com ela. A Cloud e a Xbox One continuam a ser uma incógnita. Como já percebemos e até já abordamos aqui, com Phil Spencer a mensagem daquilo que é a Cloud para a consola (servidores dedicados), tornou-se clara. E aquilo que até então era uma…

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Qual a liberdade dos programadores face à paixão quase fanática que há na internet?

Há uma realidade com que os criadores de software tem de lidar. As pessoas são “apaixonadas”.. E alienar a sua base de clientes não é uma boa opção, podendo trazer mais prejuízos do que benefícios. Infelizmente isso tira-lhes a liberdade de acção. A Project Red está agora na baila. O motivo? Um conteúdo adicional acrescentado exclusivamente à versão de coleccionador da Xbox One. A…

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Forza Horizon usa um método denominado Forward Rendering Plus. Em que consiste?

Como sabemos a Xbox One possui uma grande limitação na dimensão da sua memória rápida, a ESRAM. Eis em que consiste o método Forward Plus que o motor de Forza utilizou para melhorar essa situação. Há basicamente dois métodos principais se render a imagem para jogos 3D. Já falamos deles aqui na PCManias. O Forward Rendering é o método original, o velhinho Old School. O…

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Ryse: Son of Rome ganha prémio SIGGRAPH para melhor grafismo em tempo real.

Não nos temos cansado de os elogiar, e agora tal é reconhecido. Ryse: Son of Rome ganhou na SIGGRAPH o prémio de melhor grafismo em tempo real. Apesar de discordar um pouco do termo usado (grafismo em tempo real), uma vez que tal como The Last of Us, Ryse:Son of Rome utiliza vários truques de programação, incluindo shaders pré-rendidos (e como tal não são…

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Algumas limitações da Xbox explicadas, e o que tem sido feito para as ultrapassar?

Neste artigo vamos tentar explicar os motivos de algumas das limitações que tem causado problemas aos programadores da Xbox One, bem como referir o que se tem feito para superar as mesmas. O tempo Para um sistema informático o tempo é tudo. Para que haja um débito de dados há uma sequência de operações de processamento que envolvem leitura, cálculo e escrita de dados que necessitam de…

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E se a Playstation 5 fosse… a PS Now?

Imaginem-se em 2006 perante uma PS2 acabadinha de lançar. E que vocês lhes propunham jogar Ryse: Son of Rome, com o grafismo e qualidade do jogo actual na vossa consola. Impossível? Não! Bem, na realidade até seria pois o exemplo de cima é naturalmente teórico e em 2006 a tecnologia necessária para tal era uma realidade inexistente, mas a ideia pode ser transposta para a realidade…

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