Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Metal Gear Saga: Parte 2

Nota: Esta é a segunda parte de um artigo multi parte com a Saga de Metal Gear. A primeira parte pode ser encontrada aqui. Metal Gear Solid: Portable OPS   Em 1970, o homem que comandou a operação Snake Eater, Major Zero, junta-se a Big Boss, Eva, Para-Medic (medica assistente de Naked Snake em Virtuous Mission e Snake Eater), Sigint (técnico de armas e…

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Metal Gear Saga: Parte 1

Não é segredo para ninguém que, a saga Metal Gear chegou ao fim, também não é segredo para ninguém, as razões por detrás do final forçado, de uma das série mais amadas do mundo do videojogos, é pessoalmente a minha favorita, pois mexe comigo como nenhuma outra série, até os trailers finais, saídos da imaginação de Kojima, dão-me a sensação de murro no estômago,…

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DirectX 12: Em que medida afecta o PC, a Xbox One e a PS4?

O DirectX 12 está à porta. E com ele uma nova geração de programação avizinha-se. Neste artigo vamos abordar em que é que o DirectX 12 irá afetar os três principais sistemas do mercado, o PC, a XBox One e a PS4. O DirectX 12 é o novo API da Microsoft. Trata-se de um API de nova geração e que será o primeiro API 100%…

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Cara EA – Pára de nos impingir aquilo que pretendes que seja verdade

Recentemente a EA veio a público referir que Star Wars Battlefront não possui campanha de jogador único porque já ninguém joga esse modo. E claro a revolta face a tão escabrosa mentira é enorme! A Electronic Arts é conhecida por boas e más razões. Mas se pelas boas nada há a dizer, pelas más há muito a criticar. Pessoalmente sou contra as monetizações de…

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Deus abençoe a EA

Quando o Free-to-play não é mais do que um Pay-to-win que não é mais do que um Pay-to-make-us-rich. A actual geração está a aquecer, e de que maneira, mas enquanto não entramos num Natal que se avizinha memorável, ainda há tempo para jogar aquele punhado de jogos da anterior geração que simplesmente não vou querer perder, mesmo que venha a ter algum desgosto amoroso….

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Crackdown e o poder da Cloud…

Crackdown é o primeiro jogo a utilizar verdadeiramente a Cloud. O que faz e como o faz?   Crackdown é um jogo para a Xbox One e será um dos primeiros a utilizar a Cloud de uma forma mais extensiva. No entanto o que o jogo faz está longe de ser aquilo que a Microsoft inicialmente prometia. Na realidade não há qualquer auxílio ao…

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Como localizar um smartphone Android perdido e sem software de localização

Somente quando damos um smartphone como perdido nos apercebemos da informação privada que ali se encontra. E só nessa altura percebemos como seria importante ter um software de localização. O artigo que se segue, explica como localizar um smartphone Android, mesmo sem a presença desse software! Foi à dias que recebi uma mensagem de um amigo vinda de um número desconhecido. Estava um pouco…

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Dreams para a PS4 é 100% GPU compute.

Dreams é um exclusivo da Media Molecule para a PS4. E é o primeiro jogo a ser programado sem usar o tradicional sistema de rasterização, sendo feito 100% por computação no GPU. Todos os jogos que habitualmente jogamos usam o pipeline gráfica das placas gráficas para apresentar os seus resultados. Isso quer dizer que usaremos os vertex shaders, os pixel shaders, as ROPs, cálculos…

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