Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Porque motivo um SSD numa consola não é o mesmo que um SSD no PC

Há varias situações que tornam a realidade completamente diferente da que temos no PC. Quando se fala de um SSD nas consolas, aquilo que surge à mente de cada um é pura e simplesmente “Tempos de carga mais rápidos”. E isto é a realidade mais normal. Um SSD sendo mais rápido a ler, é mais rápido a fornecer dados. É a consequência mais imediata…

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Gamepass está longe de ser visto como um atrativo para a compra de uma consola

Estamos em 2020. O mundo está fechado nas suas casas. As pessoas viram-se para as consolas. E nem assim o Gamepass se mostra uma ferramenta capaz de vender a Xbox. Se havia uma situação capaz de mostrar o interesse do mundo por um serviço como o Gamepass, ela está a decorrer neste momento. O mundo inteiro está fechado nas suas casas. As pessoas recorrem…

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O Co-criador de Halo elogia os SSDs, alegando que farão uma diferença enorme para os designers de mundos.

Marcus Lehto, o Director Criativo por detrás dos três jogos Halo originais, Halo ODST e Halo Reach elogiou os SSDs referindo que eles “farão uma enorme diferença” para os  criadores de mundos. Marcus Letho está associado a nada mais, nada menos do que 5 jogos Halo, referiu que a tecnologia SSD era algo que o deixava tremendamente excitado pelas portas que abria. Tal foi…

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As novidades no DirectX 12 que poderão fazer a diferença na Xbox série X, analisadas.

Há algumas tecnologias DirectX 12 que se sabe que a Xbox série X neste momento implementa, mas que se desconhece existirem na PS5. Surge a dúvida: Será que a PS5 não as possui? E se as possui, que diferenças existirão face à Xbox? Introdução Quando a Microsoft refere algumas das suas tecnologias para a consola, torna-se difícil avaliar se estas serão ou não exclusivas…

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Ainda sobre a questão da memória assincrona e não simétrica da Xbox série X

Após diálogo com alguns programadores em foruns e blogs, o consenso geral é que o problema existe e não tem uma solução standard. Mas pode ser minimizado! Desde que publiquei o artigo sobre a memória da Xbox que a dúvida me ficou no ar. O gargalo parece evidente, mas será que ele se revelará um problema? Será que ele prejudica assim tanto a Xbox,…

Artigos exclusivos

Queres saber quanto vale o CU optimizado para o Tempest engine da PS5?

O Tempest Engine da PS5 é uma unidade de computação especial. Ela foi alterada para ser completamente autónoma naquilo que faz, tendo sido transformada e optimizada! Não é preciso irmos muito mais longe do que as próprias palavras de Mark Carny no seu video de apresentação da PS5. Eis o que ele tinha a dizer sobre a Compute Unit optimizada que correrá o Tempest…

Artigos exclusivos

O que significam os níveis de prioridade nos SSD

Um SSD normal tem dois níveis de prioridade, o da PS5 tem seis. O que significa isso? Para percebermos o que são os níveis de prioridade, vamos começar por um exemplo que todos possam perceber mais facilmente. Imaginemos um telefone num call center, onde as chamadas são atendidas pela ordem de chegada. Num caso destes apenas há um nível de prioridade. O que isso…

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