Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Alguns detalhes brilhantes de The last of us 2

The last of us 2 é um jogo fabuloso, e dotado de uma série de detalhes fantásticos. Eis alguns que podem encontrar: Acima de tudo, este segundo jogo tenta dar vida ao mundo. As personagens não são apenas robots como em todos os jogos, mas agora tenta-se mostrar que elas tem familiares, vida própria, sentimentos, etc. Aliás, quem já o jogou e acabou, sabe…

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Microsoft contradiz-se, corrige o que diz, mas insiste no mesmo. Não há um standard para o logótipo de optimizado para série X.

Em causa está a afirmação de que 60 fps serão um standard na Xbox One X, algo que depois foi corrigido como não sendo uma verdade. Mas postagens mais recentes continuam a afirmar o mesmo! Sinceramente a Microsoft está a parecer cada vez mais como um conjunto de vendedores de banha da cobra. Falam, falam e falam, prometendo. Depois quando confrontados, corrigem o que…

Artigos exclusivos

Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…

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Mais dados que comprovam a existência de uma Lockhart foram revelados de forma indirecta mas oficial.

Apesar de a confirmação não ter vindo da boca de nenhum responsável da Microsoft, as referências à Lockhart aparecem no SDK de Junho de 2020. O SDK de Junho indica claramente a existência de uma segunda Xbox, a Lockhart. Apesar de estar a ser dado como certo que a Lockhart é uma segunda consola, curiosamente o devkit ainda se refere às consolas como Anaconda…

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Poderá a PS5 produzir jogos de qualidade em tempos bastante mais reduzidos que o normal?

A PS5 foi concebida com o intuito de minimizar os tempos de produção. Mas será que o consegue? A linha anterior possui uma grande questão. Será que a PS5 consegue minimizar os tempos de produção? Para percebermos isso, teremos de ver o seguinte video! O video de cima acaba por ser autoexplicativo… mas não sem umas palavrinhas extra. Para começar, não, não nos enganamos…

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