Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Microsoft cada vez mais demonstra que a consola está longe de ser o seu principal foco.

As consolas existem, mas, para a Microsoft, são apenas mais um, de muitos meios, de se jogar jogos Xbox. O cartaz de cima mostra como a Microsoft atualmente vê a Xbox… E está longe de ser uma consola. Claramente a Microsoft pretende alcançar tudo o que seja ecrã, e nesse sentido não se estranha o lançamento de jogos na Playstation e a indicação que…

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Phil Spencer: Não há linhas vermelhas sobre quais os jogos Xbox que podem ir para a Playstation

Custou, mas Phil Spencer finalmente admite aquilo que todos já sabiamos. Que os jogos Xbox podem todos ir para a Playstation! Foram anos, e anos em que aqui sempre disse que a Microsoft, pelo caminho que estava a tomar, iria tornar-se Multiplataforma. A situação avançou e os jogos Xbox acabaram mesmo na Playstation. Mas claro, haviam ainda alguns que afirmavam que não seriam todos…

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Dual Issue pode ter sido removido do RDNA 4, ajudando a explicar o motivo da PS5 Pro só indicar 16.7 Tflops.

O Dual Issue era na realidade mais uma manobra de Marketing do que outra coisa, pois os ganhos práticos do mesmo eram poucos ou nenhuns. O Dual Issue é a habilidade de os GPUs AMD processarem duas Strings de 32 bits num único processamento de 64 bits. E a sua implementação basicamente fez com que o calculo de Tflops fosse afetado por um multiplicador…

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Fanboy PC não percebe que é ignorado no mundo das consolas

Vi recentemente um meme que me fez rir e muito, e que reflete realmente a realidade do fanboy PC no universo das consolas. Consolas e PCs são mercados diferentes. Cada um tem os seus pontos fortes, e os seus pontos fracos, mas a realidade é que são diferentes. O fanboy PC acha que possui uma máquina superior às consolas, ignorando que isso é a…

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PSSR pode superar resolução nativa

A situação acontece pelo menos em alguns casos, em The last of us Parte 1 Ver uma imagem re-escalada a bater um modo nativo é algo raro e que só vimos com o DLSS. Mas aqui vemos isso também com o PSSR e o jogo The last of us. Repare-se nestas duas imagens que nos comparam o modo fidelidade (4K nativos, 30 fps), disponível…

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Kojima Productions detém agora o IP Death Stranding, e lança o jogo na Xbox

Sem pompa ou circunstância, o jogo apareceu à venda na XBox. Apesar de não serem conhecidos os contornos do negócio, a Kojima Productions adquiriu à Sony os direitos sobre o IP Death Stranding. E no mesmo dia que anuncia isso o jogo é lançado pela 505 Games na Xbox, bem como no serviço Luma da Amazon. O IP e o seu futuro, estão agora…

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Programadores ainda se ajustam ao PSSR

As implementações do PSSR tem vindo a aparecer, mas aparentemente ainda nem todos o dominaram. O PSSR da Sony tem sido muito elogiado pela sua qualidade. Análises feitas por pessoas bem mais creditadas nesse campo do que eu, afirmam que a tecnologia da Sony se se equivale a algo entre o DLSS 2.0 e o 3.0, o que para uma primeira versão do mesmo,…

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