Hardware

Categoria que abrange todo o hardware criado para computadores, seja ele interno ou externo.

Artigos exclusivos

Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

Artigos exclusivos

Os SSDs e a nova geração. A revolução no sistema de I/O para os adaptar… aos videojogos.

A nova geração está à porta, e uma das palavras mais ouvidas é SSD. O SSD vai ser uma das ferramentas que vai mudar por completo o panorama dos videojogos, e neste artigo vamos abordar tudo o que se sabe sobre eles e a revolução feita nos sistemas de E/S para os colocar no seu rendimento máximo. A evolução das consolas tem sido relativamente…

Consolas

Os comentários de Tim Sweeney face aos SSDs de alta velocidade do PC

Torna-se claro que a maior parte das pessoas ainda não percebeu que o SSD da PS5 não vale apenas pela sua velocidade. E as declarações de Tim Sweeney mostram bem isso. Nas suas declarações nas redes sociais após a mostra da demonstração do motor Unreal Engine 5 a correr na PS5, Tim Sweeney teve uma frase que referia: A PS5 está bastante acima de…

Consolas

Rumor: Red Gaming Tech deixa no ar a possibilidade de haver diferenças entre os CPUS de ambas as consolas

Basicamente as fontes do Red Gaming Tech afirmam que a PS5 usa um sistema de partilha de caches derivado do Zen 3 que tornam os 4+4 núcleos num sistema efectivo de 8 núcleos. Já quanto à Xbox série X não há essa informação, podendo esta ter a novidade tambem, ou estar manter o conjunto de 2 CCX de 4 núcleos, standard no Zen 2….

Consolas

Porque motivo um SSD numa consola não é o mesmo que um SSD no PC

Há varias situações que tornam a realidade completamente diferente da que temos no PC. Quando se fala de um SSD nas consolas, aquilo que surge à mente de cada um é pura e simplesmente “Tempos de carga mais rápidos”. E isto é a realidade mais normal. Um SSD sendo mais rápido a ler, é mais rápido a fornecer dados. É a consequência mais imediata…

Consolas

Ainda sobre a questão da memória assincrona e não simétrica da Xbox série X

Após diálogo com alguns programadores em foruns e blogs, o consenso geral é que o problema existe e não tem uma solução standard. Mas pode ser minimizado! Desde que publiquei o artigo sobre a memória da Xbox que a dúvida me ficou no ar. O gargalo parece evidente, mas será que ele se revelará um problema? Será que ele prejudica assim tanto a Xbox,…

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O que significam os níveis de prioridade nos SSD

Um SSD normal tem dois níveis de prioridade, o da PS5 tem seis. O que significa isso? Para percebermos o que são os níveis de prioridade, vamos começar por um exemplo que todos possam perceber mais facilmente. Imaginemos um telefone num call center, onde as chamadas são atendidas pela ordem de chegada. Num caso destes apenas há um nível de prioridade. O que isso…

Hardware

Processadores da AMD são vulneraveis a ataques “Side channel”

Alguém na Intel deverá estar neste momento a agradecer o conhecimento de que afinal “o processadores da AMD tambem tem vulnerabilidades” :). Resumidamente: Uma vulnerabilidade foi descoberta nos CPUs da AMD. Afecta todos os processadores criados desde 2013, e tal torna-os vulneráveis a um par de ataques denominados de “Side-channel”. Basicamente os ataques “Colide +  Probe” e “Load +  Reload” exploram uma fraqueza encontrada…

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