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Compra da Activision está a revelar-se uma autêntica novela mexicana

O enredo está cá todo… De um lado há o que a valoriza para a impedir, do outro, a que a desvaloriza para a comprar… E pelo meio a Activision vai-se desfazendo aos bocados. A compra da Activision está a revelar-se uma autêntica novela… e até quase dá para rir! A Microsoft pretende-a comprar por um valor que ronda os 75 biliões (com impostos),…

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O escalamento do RDNA 2 com o aumento das CU confirma as nossas previsões de performance das consolas.

Análise mostra como é que o RDNA 2 melhora as performances com o aumento das Compute Units. E analisando esses valores, verificamos que os valores confirmam o que sempre previmos como performance para as novas consolas. O website Alemão Compubase.de fez um teste interessante e que nos permite inclusive tentar perceber como serão as performances da PS5 e Xbox série X no futuro. Basicamente…

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A PS5 tem efetivamente menos largura de banda do que a Xbox série X?

Se considerarmos que 448 GB/s é menos que 560 GB/s, então sim! Mas esta realidade matemática, na prática não mostra a realidade de funcionamento do GPU. Nota: Artigo alterado, devido a lapso na contabilização das unidades de computação da XBox. Há certas realidades que necessitam de ser enquadradas para poderem ser devidamente interpretadas. E a questão sobre qual a consola que tem mais largura…

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O que impossibilita neste momento a emulação da PS3 na PS5?

Muita, muita coisa… Basicamente o Cell ainda supera em muitos campos o que os sistemas atuais podem fazer. Há uma série de situações que ainda impedem que os Cell sejam devidamente emulados, e que estão a dificultar de forma tremenda a emulação da PS3. A complexidade e velocidade do Cell Uma das mais fáceis de se perceber é a sua velocidade. o Cell funcionava…

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O que é a capacidade de processamento “Out of order” de um CPU, e porque ela é relevante na obtenção de boas performances

Esta é uma tecnologia que se formos ler a explicação técnica se torna difícil de ser compreendida, mas que pode ser facilmente assimilada com um bom exemplo. Xbox 360 e PS3 destacaram-se no seu tempo. No entanto, tanto uma consola como a outra, revelavam-se um pesadelo para os programadores, e o motivo??? A ausência de capacidade de processamento “Out of Order”. Basicamente este tipo…

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30 ou 60 fps, a eterna discussão

A realidade é que ambos os modos tem vantagens e desvantagens, sendo que nenhum deles substituiu o outro. 30 ou 60 fps num jogo não é uma mera questão de se implementar. Não é forçosamente porque há má programação que um jogo corre a 30 fps e não a 60 fps, e implementar 60 fps traz vantagens, mas tambem sacrifícios. Basicamente isto é simples…

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O futuro dos videojogos

O que nos traz o futuro? Vamos tentar refletir e tentar  perceber. Olhando para o futuro dos videojogos é dificil de perceber o que para aí vem. Se será melhor, se será pior, é quase impossível de se prever. No entanto, os indícios estão aí, e podemos especular sobre o que, baseado neles, nos espera. E o cenário não só não é muito bonito,…

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Eurogamer.pt apresenta título falso e enganoso numa das suas notícias

A notícia da Eurogamer.pt refere “Até agora, a Xbox Series X venceu a maioria dos comparativos do Digital Foundry”, com o subtítulo, “A PS5 venceu 2 de 15 comparações.” Sinceramente, estou chocando com o que acabei de ler na Eurogamer.pt. O título é tremendamente enganador, e acima de tudo, completamente falso. Como é possível que, um suposto website profissional, e acima de tudo, dito…

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