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Consolas

Ryse: Son of Rome. O que era para ser, e o que saiu.

A produção de Ryse Son of Rome iniciou-se em 2006. Mas o jogo foi sendo constantemente alterado e adiado, até que saiu em 2013 para a Xbox One. Se tomarmos a produção de Ryse: Son of Rome como um exemplo, não é de admirar que a Crytek tenha tido problemas financeiros. O jogo começou a ser programado em 2006 e com um conceito totalmente…

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As fases de teste e desenvolvimento de um jogo, e o que esperar delas.

Uncharted 4 levantou a questão. O que é uma fase pré-alfa? Pois bem, neste artigo vamos falar sobre as diversas fases de desenvolvimento de um jogo, e o que podemos esperar delas. Quando se desenvolve um software, o mesmo evolui até que se consegue criar algo minimamente funcional. Nessa altura o mesmo entramos nas fases de teste e desenvolvimento, que estão indicadas na imagem…

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Xbox One possui características de Dual GPU

Há uma novidade sobre o hardware Xbox One… e é de peso! Por motivos que deverão ser já do conhecimento dos utilizadores mais habituais desta página, nesta altura não era meu interesse estar a escrever artigos sobre fosse o que fosse para a PCManias, mas dado que tal me foi insistentemente solicitado, vou escrever sobre aquilo que sei. Nesta fase é um pouco prematuro…

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Assassins Creed Unity – O assassinato da confiança e a transformação da Ubisoft.

Assassins Creed Unity poderia ter sido o melhor Assassins Creed de sempre. Mas tal como está… é uma grande decepção! E por este andar a Ubisoft tornar-se-à na nova EA. A EABISOFT. Nota Importante: Este artigo não discute a qualidade do jogo Assassins Creed Unity, mas apenas a sua programação, performances e todas as situações que o envolveram. Há uns tempos atrás, perante os resultados…

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Assassins Creed: Unity: Como se poderia optimizar este jogo para as consolas?

Tomando AC: Unity como exemplo, que tipo de acções podem ser feitas num jogo como esse para se remover carga do CPU? As declarações da Ubisoft. Vincent Pontbriand, Produtor Sénior da Ubisoft: Tecnicamente estamos presos pelo CPU. Os GPUs são realmente poderosos, e obviamente os gráficos são bastante bons, mas é o CPU que tem de processar a Inteligência Artificial, o número de NPCs no ecrã, e todos…

Graficos da Game Developers conference mostram que PS4 pode atingir quase o dobro da performance da Xbox One.

Uma das temáticas da Game Developers Conference foi mostrar que a utilização dos compute shaders é o futuro das consolas. E no exemplo dado a PS4 atingiu basicamente o dobro da performance da Xbox One. Na game developers conference, a Ubisoft veio mostrar que as novas consolas não são verdadeiramente potentes sem o uso do GPU para computação gráfica. Mas com ele activo, os…

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EA afirma que iPhone 6 está ao nível das consolas de nova geração. Verdade ou Mentira?

Não se entende a necessidade de certas empresas usarem frases completamente enganadoras, falsas, e que induzem o consumidor em erro. Mas vamos desmistificar qualquer conceito em torno desta afirmação da EA que refere que o iPhone 6 está ao nível das consolas de nova geração. Peguemos em dois carros da mesma marca e mesmo segmento. Mas vamos pegar em dois carros com cores diferentes,…

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Análise: Samsung Gear 2 Neo

O Gear é a aposta da Samsung no mercado dos Smartwatches. Eis a nossa análise ao modelo Gear 2 Neo. Os smartwatches Samsung Actualmente no mercado nacional a Samsung possui 3 smartwatches lançados ainda este ano. O Gear 2 e o Gear 2 Neo são os topo de gama, existindo ainda o Gear Fit como entrada de gama. As diferenças entre os dois topo…

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