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Segredo para a boa utilização da memória assíncrona e não simétrica da série X poderá estar nas suas caches.

A questão de como a Xbox série X poderá superar a limitação da sua RAM dividida em duas pools e com canais partilhados, poderá ter uma resposta nas suas caches! Se bem se lembram, quando analisamos a questão da RAM da série X deparamos-nos com uma memória assincrona e não simétrica numa configuração de partilha de controladores de memória que ao terem de aceder…

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Fotogrametria pode ter um expoente máximo na nova geração.

A tecnologia permite digitalizar realisticamente objectos. Foi recentemente usada em Death Stranding para criar os cenários realistas que ali existem. É uma tecnologia muito dependente de Streaming… e que, como tal, e pode alcançar o seu expoente máximo na nova geração com o uso de SSDs. Antes de começarmos este artigo, vamos propor a visualização de um video: O que ali viram chama-se Fotogrametria….

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The road to PS5 – Em português e comentado – Parte 2 – As mudanças de paradigma com o novo sistema de I/O

O SSD da Sony não seria muito mais do que um disco mais rápido não fossem um conjunto estruturante de alterações radicais ao funcionamento de muitas caracteristicas do sistema. Aqui abordamos a parte relativa ao novo sistema de Input/Output da PS5. Esta é a segunda e última parte da transcrição da palestra de Mark Cerny sobre o SSD e o sistema de E/S da…

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The road to PS5 – Em português e comentado – Parte 1 – O sonho e a concretização do SSD

Mark Cerny não possui exactamente uma forma clara de transmitir as coisas, obrigando a se rever as suas palavras para se perceber a sua mensagem. Mas o certo é que o que ele transmitiu foi mais longe e explicou mais sobre a tecnologia da PS5 do que a Microsoft alguma vez fez. Sem ser necessário acrescentar muito mais à frases introdutórias deste artigo, o…

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O SSD e o sistema de I/O da Xbox série X

A Xbox série X implementa um SSD e um novo sistema de E/S de dados destinado a diminuir sobrecargas sobre o sistema que vamos analisar hoje aqui! A eficiência no design foi uma das chaves por detrás do desenvolvimento das novas consolas de nova geração, quer da Sony, quer da Microsoft. Hoje é altura de vermos o que foi feito na Xbox série X…

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Queres saber quanto vale o CU optimizado para o Tempest engine da PS5?

O Tempest Engine da PS5 é uma unidade de computação especial. Ela foi alterada para ser completamente autónoma naquilo que faz, tendo sido transformada e optimizada! Não é preciso irmos muito mais longe do que as próprias palavras de Mark Carny no seu video de apresentação da PS5. Eis o que ele tinha a dizer sobre a Compute Unit optimizada que correrá o Tempest…

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O que significam os níveis de prioridade nos SSD

Um SSD normal tem dois níveis de prioridade, o da PS5 tem seis. O que significa isso? Para percebermos o que são os níveis de prioridade, vamos começar por um exemplo que todos possam perceber mais facilmente. Imaginemos um telefone num call center, onde as chamadas são atendidas pela ordem de chegada. Num caso destes apenas há um nível de prioridade. O que isso…

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As diferenças entre Boost Clocks e Continuous Boost, e para que serve o Smartshift

Quando a PS5 foi anunciada, a confusão foi imediata. O termo Continuous Boost usado por Cerny foi imediatamente confundido com os Boost Clocks do PC, e eis que surge a ideia que a PS5 não conseguiria sustentar por muito tempo as suas performances. Tal não é o caso pois as duas coisas são diferentes, e vamos explicar em quê! E pelo caminho falaremos do…

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