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Artigos exclusivos

Geometry Engine da PS5 dá controlo total ao pipeline da geometria

Uma das questões ainda no ar é o que é realmente o Geometry Engine da PS5. E apesar de não se poder entrar em grandes detalhes, o que se sabe é que ele foi criado para permitir aos criadores o controlo total do pipeline de geometria. No pipeline geométrico clássico, a geometria é processado como um todo. Isso quer dizer que para uma malha…

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Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

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Diferença entre a PS4 e a Switch é menor que entre a Xbox One S e a Série X

Como é possível que alguém acredite que se pode manter suporte comum a uma gama de consolas tão dispar, mantendo uma qualidade aceitável. Quando se fala em uma consola inferior limitar uma superior há quem acredite piamente que tal não acontece. Quando tal é uma realidade inegável. Há determinadas situações que pura e simplesmente não podem ser re-escaladas, e há pessoas que não se…

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Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Os SSDs e a nova geração. A revolução no sistema de I/O para os adaptar… aos videojogos.

A nova geração está à porta, e uma das palavras mais ouvidas é SSD. O SSD vai ser uma das ferramentas que vai mudar por completo o panorama dos videojogos, e neste artigo vamos abordar tudo o que se sabe sobre eles e a revolução feita nos sistemas de E/S para os colocar no seu rendimento máximo. A evolução das consolas tem sido relativamente…

Consolas

Os comentários de Tim Sweeney face aos SSDs de alta velocidade do PC

Torna-se claro que a maior parte das pessoas ainda não percebeu que o SSD da PS5 não vale apenas pela sua velocidade. E as declarações de Tim Sweeney mostram bem isso. Nas suas declarações nas redes sociais após a mostra da demonstração do motor Unreal Engine 5 a correr na PS5, Tim Sweeney teve uma frase que referia: A PS5 está bastante acima de…

Artigos exclusivos

Os estúdios First Party da Microsoft e da Sony – o que valem?

Sony e Microsoft possuem uma boa quantidade de estúdios que lhes desenvolvem jogos exclusivos para as suas consolas. Mas o que valem estes estúdios? Nada como consultar o seu histórico para ver o que já libertaram… e as notas que obtiveram! Nota: Estúdios com 0 títulos, ou estúdios que sempre desenvolveram em colaboração com outros não são considerados. A fonte usada é o Metacritic….

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