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O comboio do Hype da PS5 descarrilou

Com a última apresentação viemos a saber que afinal as promessas da Sony não foram mais do que mentiras, e que a consola da Sony está a seguir o mesmo caminho que a da Microsoft. Ao longo dos tempos temos vindo a criticar as posturas da Microsoft por fugirem ao standard e ao que sempre definiu e tornou as consolas um sucesso. Mas como…

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Xbox série S é um produto não desejável pelos precedentes que abre

Não se podendo negar os pontos positivos desta consola, a Xbox série S abre uma série de precedentes que não só não são desejáveis, como são mesmo preocupantes. A Xbox série S foi anunciada. E há duas perspectivas de se analisar a mesma. A monetária, e aquela que ignora isso e olha para a consola e a geração a ela associada como uma forma…

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As incongruências da Nvidia, e a performances dos GPUs Ampere face aos RDNA 2.

As empresas anunciam e prometem mundos e fundos… mas como sempre aqui na PCManias estamos atentos, e verificamos as incongruências no que é dito, bem como aquilo que não é dito! E com isso, vamos perceber as reais performances que podemos esperar de tantos Tflops. Sempre que há uma apresentação de um novo produto, há que se estar atento ao que é prometido. Umas…

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Porque motivo as consolas estão agora muito melhor posicionadas face ao PC que em 2013

Se a PS4 se aguentou muito bem em 2013 e se aguenta ainda hoje muito bem face a GPUs com 14 Tflops, a PS5 actualmente goza de uma posição superior à que a PS4 tinha em 2013. Nota: os princípios base deste artigo aplicam-se igualmente às consolas da Microsoft. No entanto o artigo foca-se nas consolas da Sony pois é nelas que há a…

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VRS – Quem o quer? Eu não!

O Variable Rate Shading é uma das tecnologias muito faladas como presentes no RDNA 2, e que ainda não foi visualizado em nenhum jogo PS5. E sinceramente… ainda bem! O VRS é referido como uma técnica que pode trazer entre 10 a 30% de ganhos de performance. E quanto a isso nada a dizer! Não fosse pelo facto que esse ganho é conseguido com…

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Juntar fanboys, gramática e matemática dá resultados muito engraçados.

Distorcer a linguagem é algo muito comum… distorcer a matemática, algo ainda mais comum. Mas junte-se fanboys a isto, e o resultado é hilariante. Num Post do Neogaf, um fanboy Xbox escreveu o seguinte: PS5 | XSX CUs 36 | 52 +44% GPU Clock 2.23Ghz | 1.83Ghz -18% ROPs 64 | 64 +0% TMUs 144? | 208? +45%? Bandwidth 448GB/s | 560GB/s (optimal) +25%…

Consolas

Uma explicação para o facto de se conseguir melhores velocidades e performances com o sistema de frequências variáveis, do que com frequências fixas

A explicação é dada por um utilizador do Neogaf, e apesar de totalmente coerente, faltam-nos dados palpáveis que nos permitam confirmar que a situação seja efectivamente 100% assim. Mas seja como for, deixamos aqui a informação! Uma explicação dada por um utilizador do Neogaf vem explicar o motivo pelo qual as frequências variáveis conseguem melhores velocidades no GPU e melhores performances. Tudo o que…

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30, 60 ou 120 fps: As diferenças

Há muitas diferenças entre 30, 60 e 120 fps… E neste artigo vamos tentar inúmera-las todas. Diferença 1 – a fluidez de movimentos. Há pela internet uma quantidade enorme de vídeos que tenta demonstrar a diferença de fluidez entre os 30 e os 60 fps. Uma diferença que entre os 60 e os 120 fps será basicamente semelhante. Sinceramente nem me vou dignar a…

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