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Patente de Mark Cerny dá-nos uma ideia do que poderá ser o novo Geometry Engine da PS5

Basicamente o novo Geometry Engine foge ao habitual/clássico, prevendo a possibilidade de realizar Foveated Rendering por hardware, e removendo até 2.5 vezes as ineficiências dos pipelines atuais. Antes de avançarmos com este conteúdo, convêm linkarmos desde já para a patente de Mark Cerny. Basicamente a patente trata de um GE que processa internamente um rendering à base de Foveated rendering, ou seja um rendering…

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Aquela gotinha extra de performance

Se tens um PC certamente queres tirar dele toda a performance possível. E há algumas configurações menos conhecidas, que permitem ir buscar aquela gotinha extra que se calhar poucos sabem que existe. O artigo que se segue não te vai alterar a performance do teu PC… O que ele poderá fazer é a diferença entre teres stuttering ou não, ou eliminar ou uma quebra…

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PCManias Direct – Debate – Uma perspectiva dos utilizadores Playstation sobre diversas situações de mercado.

Para este primeiro PCManias Direct contamos com a participação de de Daniel Torres e Felipe Horwath, e iremos analisar diversas políticas da Sony e sobre uma eventual adoção futura de um modelo de subscrições. Com este episódio vamos estrear uma série de debates sobre diversas situações de mercado. A ideia destes debates é apresentar perspectivas diferentes, mesmo sobre um mesmo tópico, contando assim com…

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PCManias Direct – Backwards Ray Tracing

Backwards Ray Tracing, o que é, e quando é usado. O tema para o nosso PCManias Direct de hoje. Mais um video do PCManias Direct. Mais uma vez um único take, sem edição, pelo que pede desculpas por qualquer coisa. Mas a realidade é que o tempo é curto, e não há tempo para editar, pelo que a coisa tem de sair naturalmente. O…

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Ghosting nos teclados e tecnologias de resolução.

O problema surgiu com o aparecimento dos teclados USB, sendo que não existia nos teclados PS/2. E faz com que quando várias teclas são pressionadas, algumas possam não ser detetadas. Este artigo aborda o problema e as tecnologias de resolução do mesmo. Ghosting nos teclados… Um problema que acontece, sendo que nos teclados atuais está por norma minimizado, não querendo isto dizer que não…

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Discussão sobre o Infinity Cache e cache L3 unificado da PS5 permitiu perceber outras coisas.

A discussão sobre o infinity cache a cache L3 unificada está longe de ser conclusiva. Mas a sua discussão permitiu perceber outras coisas! Antes do mais, dado que se falou aqui em Infinity Cache e cache L3 unificada, convêm desde já ser peremptório sobre este assunto. A PS5 não possui nem infinity cache, e nem uma cache L3 unificada. Ou pelo menos, não as…

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Rumor: Afinal, a PS5 sempre tem um “molho secreto”. Cache L3 no CPU estilo Zen 3, mas partilhada com o GPU, estilo… Infinity cache!

Tanto se disse, tanto se falou, e a coisa acabou negada. Mas novas fotos do APU da PS5 parecem mostram algo diferente de forma bem clara… Afinal a PS5 sempre terá melhorias substanciais no seu APU, todas elas personalizadas. Durante o lançamento das consolas, houveram dois rumores que vieram a público. Supostas melhorias na PS5 que lhe poderiam dar performance adicional quer a nível…

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Os motivos porque, para a PS5, a Sony apenas exige SSDs externos de 5.5 GB e porque motivo um SSD de menor velocidade até pode funcionar.

A Sony tinha referido que os SSDs precisavam de ser mais rápidos que os da PS5 devido às prioridades suportadas pelo seu SSD, mas acabou por pedir apenas 5.5 GB/s ou seja, tanto como o SSD interno da consola. E segundo quem tentou com SSDs mais lentos, eles funcionam até muito bem com diferenças de apenas 1s nas cargas. Porque motivo tudo isto acontece?…

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