Patente de Mark Cerny dá-nos uma ideia do que poderá ser o novo Geometry Engine da PS5
Basicamente o novo Geometry Engine foge ao habitual/clássico, prevendo a possibilidade de realizar Foveated Rendering por hardware, e removendo até 2.5 vezes as ineficiências dos pipelines atuais. Antes de avançarmos com este conteúdo, convêm linkarmos desde já para a patente de Mark Cerny. Basicamente a patente trata de um GE que processa internamente um rendering à base de Foveated rendering, ou seja um rendering…