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Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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Adivinhem lá… afinal tínhamos razão na análise à imagem de Battlefield. O que não sabíamos é que afinal o efeito é feito por defeito pela consola.

Quando analisamos a imagem de Battlefield 4 na PS4 e Xbox One, chegamos à conclusão que as diferenças que víamos eram apenas resultado de uma aplicação de acuidade (sharpness) exagerada. Um efeito realizado no tratamento digital de fotografia e destinado a esconder a falta de resolução. O que não sabíamos é que, ao que tudo indica, quem implementa isso por defeito é a própria…

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Arstechnica… também tu?

Das duas uma. Ou uma onda de falta de lucidez contagiante está a propagar-se pela internet, ou cada vez mais se concluiu que tudo que sejam websites profissionais e patrocinados não conseguem ser isentos face às receitas que daí advém. Mas certamente ver o Arstechnica englobado nesse lote foi, para mim, uma surpresa. Desde à vários anos que conheço o website Arstechnica. E desde…

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Quando o muito… afinal é pouco, ou como as redes sociais podem deturpar realidades.

As tecnologias e a forma como entram nas nossas vidas estão sempre em constante alteração. Actualmente é uma realidade que a informação nos chega com mais rapidez do que nunca. Mas é exactamente por isso que há cada vez mais que ser consciente e colocar as coisas na devida perspectiva, pois as redes sociais são um pau de dois bicos e por vezes contraproducentes…

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Os problemas da Xbox One em esquema.

A ESRAM está a ser o maior problema da Xbox One. E no esquema que fizemos pensamos que conseguimos mostrar de forma gráfica qual o seu problema. Como tem vindo a ser visto a XBox One possui um grande “gargalo” na sua concepção. E que a está a limitar. Percebe o porque dessa situação. Na ausência de uma memória com largura de banda suficiente…

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Interior da Playstation 4 mostra que a Sony teve cuidados extremos com a concepção e refrigeração.

Não estando em causa a qualidade e/ou funcionalidade do produto, a realidade é que o interior das duas consolas de próxima geração mostra que ambas tiveram cuidados diferentes na sua concepção. Uma caixa mais simples nunca foi sinal de má refrigeração. Mas ver uma caixa devidamente pensada para os fluxos de ar é certamente indicação que ali houve mais cuidado com a refrigeração dos…

Xbox One – O que a está a limitar a 720p e o que esperar no futuro?

Os programadores são claros. A ESRAM está a ser a grande limitação da Xbox One. Mas há soluções para ultrapassar o problema. O Problema A ESRAM da Xbox One está a ser simultâneamente a sua salvação e a sua perdição. Actualmente o maior problema que os criadores de software estão a encontrar é exactamente o superar os limites da ESRAM que se revela de uso…

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Ainda sobre as diferenças de Battlefield 4 na PS4 e Xbox One

Dado que tanto se tem falado sobre a comparação das versões, resolvi compilar uma série de situações que permitem ajudar a compreender melhor as diferenças entre as duas consolas. Agora já conhecemos Battlefield 4 nas novas consolas, e ficamos assim a saber que a PS4 corre o jogo a 1600×900 nativos, re-dimensionados para 1080p, ao passo que a Xbox One se fica pelos 1280*720p…

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O rumor aperta: Xbox One está actualmente com sérios problemas de performance.

Ao que tudo aponta, a escolhas da Microsoft para a arquitectura da Xbox One estão a revelar-se uma dor de cabeça para os programadores. E os resultados são jogos anunciados para a PS4 com uma performance gráfica 2,25 vezes superior. Quando a Microsoft e a Sony apresentaram as suas novas consolas, ficou no ar a promessa de uma nova geração, mas se a Sony…

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