Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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As fases de teste e desenvolvimento de um jogo, e o que esperar delas.

Uncharted 4 levantou a questão. O que é uma fase pré-alfa? Pois bem, neste artigo vamos falar sobre as diversas fases de desenvolvimento de um jogo, e o que podemos esperar delas. Quando se desenvolve um software, o mesmo evolui até que se consegue criar algo minimamente funcional. Nessa altura o mesmo entramos nas fases de teste e desenvolvimento, que estão indicadas na imagem…

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Xbox One possui características de Dual GPU

Há uma novidade sobre o hardware Xbox One… e é de peso! Por motivos que deverão ser já do conhecimento dos utilizadores mais habituais desta página, nesta altura não era meu interesse estar a escrever artigos sobre fosse o que fosse para a PCManias, mas dado que tal me foi insistentemente solicitado, vou escrever sobre aquilo que sei. Nesta fase é um pouco prematuro…

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Novas consolas. Um ano depois!

Faz dentro de dias um ano que as consolas de nova geração foram lançadas. Um ano depois é tempo de balanço! Faz dentro de poucos dias um ano que Sony e Microsoft lançaram as suas novas consolas. E perante um ano de vida é altura de vermos o que aconteceu durante todo este tempo. As nossas previsões Não podemos fazer este artigo sem fazer primeiramente um…

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Assassins Creed Unity – O assassinato da confiança e a transformação da Ubisoft.

Assassins Creed Unity poderia ter sido o melhor Assassins Creed de sempre. Mas tal como está… é uma grande decepção! E por este andar a Ubisoft tornar-se-à na nova EA. A EABISOFT. Nota Importante: Este artigo não discute a qualidade do jogo Assassins Creed Unity, mas apenas a sua programação, performances e todas as situações que o envolveram. Há uns tempos atrás, perante os resultados…

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Assassins Creed: Unity: Como se poderia optimizar este jogo para as consolas?

Tomando AC: Unity como exemplo, que tipo de acções podem ser feitas num jogo como esse para se remover carga do CPU? As declarações da Ubisoft. Vincent Pontbriand, Produtor Sénior da Ubisoft: Tecnicamente estamos presos pelo CPU. Os GPUs são realmente poderosos, e obviamente os gráficos são bastante bons, mas é o CPU que tem de processar a Inteligência Artificial, o número de NPCs no ecrã, e todos…

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Jogos de nova geração que foram injustiçados pela crítica: Ryse: Son of Rome

As queixas dos Gamers contra os sites de análises são cada vez maiores. As suas opiniões não batem certo com as críticas! Mas sendo as críticas as medidas de avaliação dos videojogos, muitos compradores são influenciadas pelas mesmas. E dessa forma alguns jogos foram injustiçados.   Nota Introdutória Na minha revista favorita, e que infelizmente já não existe pois era dedicada ao Zx Spectrum,…

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As incongruências da Ubisoft sobre Assassins Creed: Unity

Se há algo que se pode concluir de todas as afirmações da Ubisoft é que a empresa anda à nora e a nível de relações públicas é uma desgraça. Assassins Creed Unity é o primeiro jogo da série Assassins Creed que é desenvolvido para as consolas de nova geração. E o jogo está envolto em polémica desde que naquilo que é, no mínimo, uma…

Graficos da Game Developers conference mostram que PS4 pode atingir quase o dobro da performance da Xbox One.

Uma das temáticas da Game Developers Conference foi mostrar que a utilização dos compute shaders é o futuro das consolas. E no exemplo dado a PS4 atingiu basicamente o dobro da performance da Xbox One. Na game developers conference, a Ubisoft veio mostrar que as novas consolas não são verdadeiramente potentes sem o uso do GPU para computação gráfica. Mas com ele activo, os…

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