Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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Como pode um SSD melhorar grafismos, resoluções e mesmo fps, e porque a memória da PS5 não é igual à da Xbox série X.

Um SSD não processa… Mas um SSD pode poupar processamento que depois pode ser usada para mais resolução, Um SSD pode melhorar fps, e mesmo o grafismo. Não sabias? Mas vais ficar a saber! E pelo meio vais perceber como a implementação do SSD levou a que outras novidades aparecessem para rentabilizar a RAM. Nota inicial: Os artigos PCManias, como sempre, devem ser enquadrados…

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Porque motivo a PS5 consegue ter velocidades de relógio tão altas com a sua metodologia, quando antes velocidades menores eram impossível

Cerny referiu que a PS5 trabalharia a 3.5 Ghz no CPU e 2.23 Ghz no GPU graças ao seu novo método, quando pelo antigo, 3 GHz e 2 Ghz eram já um problema. Esta situação leva a que muitos ainda  acreditem que a PS5 não consegue manter sustentadas as velocidades que possui acima disso, obrigando a descer as mesmas. Ora num post do Beyond…

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Terá a Xbox série X problemas de gargalos com a sua memória?

Declarações recentes dão a entender que a configuração de memória da série X  poderá ser bastante problemática com a manutenção da largura de banda. Daí que resolvemos analisar. NOTA: Artigo alterado a 09/04/2020 e 10/04/2020 dada a presença de novos dados. Honestamente quando ouvi que a Xbox tinha 10 GB de RAM a 560 GB/s e 5 GB a 336 GB/s, numa mistura de…

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Afinal o Dolby Atmos tem limite a 32 objectos, ou não?

Mark Cerny diz que sim, a Dolby diz que não! Quem tem razão? Pois é… a polémica instalou-se. Quando Mark Cerny falou da nova tecnologia de som da Sony e como ela poderia lidar com centenas de objectos em simultâneo, foi feita uma comparação com o Dolby Atmos, sendo referido que essa tecnologia apenas suporta até 32 objectos. Para que fique claro, um objecto…

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O melhor exemplo de como um SSD rápido pode mudar a face dos jogos de forma radical

A standarização de um disco SSD numa máquina como a Playstation 5 é a maior revolução dos últimos 20 anos. E este artigo vai, de forma clara mostrar efectivamente o porquê. Este não é o primeiro artigo que escrevo com formas de um SSD poder revolucionar o mundo dos videojogos. Mas claro, há sempre coisas que não nos ocorrem logo uma vez que não…

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Será que a PS5 vai mesmo ter de baixar as velocidades de relógio para manter as performances?

A resposta parece dada por Mark Cerny. A questão é que está confusa. Nota: Este artigo encontra-se já escrito desde à algum tempo. No entanto acreditava que na presente data a resposta a esta questão estivesse já esclarecida, o que não aconteceu e levou a que o artigo fosse adiado para que a situação pudesse entrar como verdadeira ou o artigo fosse cancelado. Na…

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Analise: The Legend of Zelda: Link’s Awakening

The Legend of Zelda: Link’s Awakening é um jogo para a Nintendo Switch, que é uma recriação do clássico criado para o Gameboy em 1993. Apesar de tal, este é um jogo de tal forma actual e bom que acima de tudo nos mostra como a Nintendo justificadamente ganhou a sua fama. Comprei Legend of Zelda: Link’s Awakening após ter visto algumas capturas de…

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Ex-engenheiro da PS5 pode ter dado a entender algo sobre o hardware da consola da Sony

Matt Hargrett é um ex-engenheiro principal na componente software da Playstation 5. E comentou as especificações da Xbox série X com uma frase que aparenta dar a entender algumas das especificações da PS5. NOTA IMPORTANTE: Todo o artigo que se segue baseia-se em interpretações das palavras de MATT HARGRETT, um ex engenheiro principal na componente de software da PS5. Nada é oficial, e este…

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