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Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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Possíveis alternativas aos standards PC implementadas pela Sony na PS5

A Playstation 5 é uma consola personalizada… e não precisa forçosamente de seguir a arquitectura RDNA 2 à risca, apesar de ser baseada nela. A Microsoft refere que o seu GPU é o único que é 100% RDNA 2, mas será que isso implica que a PS5 não suporta as mesmas coisas, usando tecnologia proprietária da Sony? Após a apresentação da AMD, a Microsoft…

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Xbox série S é um produto de segunda, com um tratamento de terceira.

A consola possui especificações dececionantes para a nova geração, e a piorar a coisa, nem os media, nem a Microsoft, e nem mesmo os produtores, lhe dão grande atenção! Quando as especificações da série S foram divulgadas foi claro que, a nível de custo, estávamos perante um excelente produto para quem não tem 4K e queria uma consola barata. Mas no entanto, a outra…

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A poucos dias do lançamento da primeira consola, ainda não é possível dizer-se com toda a certeza, o que vale cada uma das consolas.

Esta é uma situação inédita… Mesmo a pouco mais de 10 dias do lançamento da primeira das consolas de nova geração é impossível dizer-se o que valem, comparativamente, as novas consolas. E isto porque as empresas não se abrem como antes nas especificações totais e metodologias de funcionamento das suas consolas. Pois é… se leram em algum sitio que a consola A será mais…

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Porque motivo os Tflops são um valor teórico.

Os Tflops são uma medida de performance que só pode ser usada em arquiteturas exatamente iguais. Este artigo tentará explicar o porque! Os Tflops são uma medida de capacidade de processamento que se tornou muito popular na geração passada. É muito adequada e útil, mas infelizmente pode igualmente ser uma medida muito enganosa uma vez que ela só reflete a realidade quando o comparado…

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O Ray Tracing de Spider Man

O que este jogo nos mostra a nível de Ray Tracing é algo de verdadeiramente impressionante. Ray Tracing… a maior parte das pessoas não tem a noção do que ele é, e do que ele realmente pesa. Isso porque ao longo da vida nunca lidaram com ele! Recordo-me na altura em que me iniciei com o RT, em que render duas simples bolas refletoras…

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Um comparativo entre a PS5 e a PS4, só para perceberem como o SSD pode fazer a diferença.

Este artigo pretende mostrar como o SSD da PS5 muda todo o paradigma de programação, e optimização do hardware. Nota inicial: Neste artigo vamos, propositadamente, deixar de fora o SSD das Xbox séries. O motivo é que, apesar de os seus valores brutos de leitura serem inferiores aos da PS5, o Sample feedback Streaming permite que estes discos, sem aumentarem a capacidade de leitura,…

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Xbox Série X está mesmo a aquecer?

Há fontes que dizem que sim, outras que dizem que não. A questão é que em qualquer uma delas, o aquecimento não é problemático. Antes de começarmos este artigo vamos constatar uma realidade que passa por dois pontos. O primeiro é que os equipamentos informáticos aquecem… E nesse aspeto, uma consola aquecer não significa forçosamente qualquer anormalidade. O segundo é que um sistema informático…

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A explicação de vários conceitos de fabrico de chips de silício, e a afectação do rendimento de produção no custo

Neste artigo vamos falar de varios conceitos ligados à produção de chips, bem como calcular mais ou menos a diferença de custos na produção do APU da Xbox série X, série S e PS5? A wafer Uma “wafer” é o nome dado à “bolacha” de silício sobre a qual os chips electrónicos são fabricados. Ela tem o aspecto da imagem que ilustra este artigo:…

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