Assassins Creed Shadows mostra, provavelmente, o maior salto visual dentro de uma mesma geração, já visto.

Não é uma geração de diferença, mas visualmente o que a PS5 Pro consegue neste jogo é, provavelmente, a maior diferença visual já vista entre consolas de meio de geração e as consolas base.

As consolas ed nova geração trazem novidades. Até hoje a consola que mais diferenças aportou face à consola base for a Xbox One X.

A Xbox One X, trazia o conceito de qualquer consola de meio de geração. O melhorar! Mas para isso ela foi mais longe. não só aumentava a resolução de supostos 1080p para 4K, como acrescentava mais RAM para texturas. Se tivermos em conta que a Xbox One, ao contrário da PS4, raramente conseguia os 1080p (e daí os supostos 1080p), a diferença entre ambas as consolas era digna desse nome.

Mas a realidade é que a One X beneficiava do facto que a One tinha severos problemas de concepção que a prejudicavam nas performances, tanto que a One X seguiu uma arquitetura radicalmente diferente da consola base, e bem mais próxima da usada pelas Sony nas suas consolas Playstation.

Mas mesmo assim o que a One X apresentava não chega ao que a Playstation 5 Pro consegue fazer em Assassins Creed Shadows face à consola base.



Vamos ver:

Como se vê, a PS5 base tem um nível de Ray Tracing Standard nos modos de 30 e 40 fps, como o mesmo a ser seletivo no modo performance de 60 fps.

Mas a PS5 Pro oferece o modo Standard a 40 e 60 fps, acrescentado o modo Extendido a 30 fps. E este modo faz toda a diferença face à consola base!

Basicamente, o modo estendido usa iluminação global por Ray Tracing em todo o mundo do jogo, bem como acrescenta reflexos por Ray Tracing. E o resultado desta novidade é absolutamente abismal a nível visual.

Vejam o vídeo que se segue, e percebam como em alguns casos nem parece estarmos perante a mesma coisa, tal é a diferença visual.



Apesar de estarmos longe de uma má qualidade visual na PS5, a realidade é que, numa altura onde as resoluções nativas cada vez importam menos, e o relevante se revela ser a qualidade final da imagem, a PS5 Pro consegue aqui resultados extremamente interessantes. E com a promessa dos programadores em tentar melhorar ainda mais as performances e qualidade visual com o uso do PSSR, que neste momento ainda não está suportado.

Independentemente de tal, este é, até ao momento, o jogo que mais diferenças visuais apresenta numa PS5 Pro face à consolas base.



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Hennan
Hennan
25 de Março de 2025 11:34

Como o mundo gira. Há um ano alguém olharia esse vídeo e perceberia como falta nitidez e que todos os corpos em movimento emitem um shimmering terrível. Mas o trabalho do marketing é fantástico, deixa todos cegos.

Juca
Juca
Responder a  Hennan
25 de Março de 2025 12:40

Em todas as versões está assim, Hennan? Ou só em consoles? (Pergunto isso pq é dos mais jogados da Steam) Shimmering é algo terrível, pior que rastros, só lembro do modo 60 fps de Horizon Forbidden West que era terrível… mas assim, pelos vídeos de youtube não consigo perceber e o AC Shadows parece bem bonito, mas aí pra quem já viu o jogo pessoalmente pode saber direito como o jogo tá.

Last edited 22 horas atrás by Juca
Hennan
Hennan
Responder a  Juca
25 de Março de 2025 13:40

Tem um problema sério no TAA da ubisoft nesse jogo. No entanto, as versões qualidade não são perfeitas, mas de boa tanto no console básico quanto no pro. O problema está no modo performance. Por isso, reclamo da falta de uma opção sem RT no Pro. Em relação a versão PC, recomendo esperar.

Hennan
Hennan
Responder a  Mário Armão Ferreira
25 de Março de 2025 19:57

Sem RT, qual seria a resolução do modo performance? Provavelmente acima de 1440p. Talvez seria possível jogar até com bem mais de 60 fps. Faria essa escolha em qualquer momento da vida e imagino que não seria o único.

Fernando Cardoso
Fernando Cardoso
25 de Março de 2025 18:24

Também disseram que vão adicionar o ray tracing estendido no modo 40 fps.

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