Não é uma geração de diferença, mas visualmente o que a PS5 Pro consegue neste jogo é, provavelmente, a maior diferença visual já vista entre consolas de meio de geração e as consolas base.
As consolas ed nova geração trazem novidades. Até hoje a consola que mais diferenças aportou face à consola base for a Xbox One X.
A Xbox One X, trazia o conceito de qualquer consola de meio de geração. O melhorar! Mas para isso ela foi mais longe. não só aumentava a resolução de supostos 1080p para 4K, como acrescentava mais RAM para texturas. Se tivermos em conta que a Xbox One, ao contrário da PS4, raramente conseguia os 1080p (e daí os supostos 1080p), a diferença entre ambas as consolas era digna desse nome.
Mas a realidade é que a One X beneficiava do facto que a One tinha severos problemas de concepção que a prejudicavam nas performances, tanto que a One X seguiu uma arquitetura radicalmente diferente da consola base, e bem mais próxima da usada pelas Sony nas suas consolas Playstation.
Mas mesmo assim o que a One X apresentava não chega ao que a Playstation 5 Pro consegue fazer em Assassins Creed Shadows face à consola base.
Vamos ver:
Como se vê, a PS5 base tem um nível de Ray Tracing Standard nos modos de 30 e 40 fps, como o mesmo a ser seletivo no modo performance de 60 fps.
Mas a PS5 Pro oferece o modo Standard a 40 e 60 fps, acrescentado o modo Extendido a 30 fps. E este modo faz toda a diferença face à consola base!
Basicamente, o modo estendido usa iluminação global por Ray Tracing em todo o mundo do jogo, bem como acrescenta reflexos por Ray Tracing. E o resultado desta novidade é absolutamente abismal a nível visual.
Vejam o vídeo que se segue, e percebam como em alguns casos nem parece estarmos perante a mesma coisa, tal é a diferença visual.
Apesar de estarmos longe de uma má qualidade visual na PS5, a realidade é que, numa altura onde as resoluções nativas cada vez importam menos, e o relevante se revela ser a qualidade final da imagem, a PS5 Pro consegue aqui resultados extremamente interessantes. E com a promessa dos programadores em tentar melhorar ainda mais as performances e qualidade visual com o uso do PSSR, que neste momento ainda não está suportado.
Independentemente de tal, este é, até ao momento, o jogo que mais diferenças visuais apresenta numa PS5 Pro face à consolas base.
Como o mundo gira. Há um ano alguém olharia esse vídeo e perceberia como falta nitidez e que todos os corpos em movimento emitem um shimmering terrível. Mas o trabalho do marketing é fantástico, deixa todos cegos.
Em todas as versões está assim, Hennan? Ou só em consoles? (Pergunto isso pq é dos mais jogados da Steam) Shimmering é algo terrível, pior que rastros, só lembro do modo 60 fps de Horizon Forbidden West que era terrível… mas assim, pelos vídeos de youtube não consigo perceber e o AC Shadows parece bem bonito, mas aí pra quem já viu o jogo pessoalmente pode saber direito como o jogo tá.
Eu já vi algum shimmering. Nada de mais, mas existe.
Tem um problema sério no TAA da ubisoft nesse jogo. No entanto, as versões qualidade não são perfeitas, mas de boa tanto no console básico quanto no pro. O problema está no modo performance. Por isso, reclamo da falta de uma opção sem RT no Pro. Em relação a versão PC, recomendo esperar.
Porque uma versão sem RT na Pro? O TAA não tem a ver com o RT.
Sem RT, qual seria a resolução do modo performance? Provavelmente acima de 1440p. Talvez seria possível jogar até com bem mais de 60 fps. Faria essa escolha em qualquer momento da vida e imagino que não seria o único.
Percebo, mas isso nada tem a ver com o Shimmering. Pessoalmente jogo sempre em qualidade. Não abdico dos graficos.
Também disseram que vão adicionar o ray tracing estendido no modo 40 fps.