Queres ter uma ideia de como as consolas antigas e recentes se comparam? Eis uma lista que tenta dar uma ideia geral do que existe e existiu!
Como sabemos, comparar Flops entre arquitecturas diferentes é algo que não podemos fazer pois os flops apenas definem o número de operações de virgula flutante que um sistema pode realizar por segundo. No entanto, arquitecturas diferentes possuem rendimentos diferentes, daí que a comparação desta unidade entre arquitecturas diferentes não é válida.
No entanto os valores teóricos máximos podem dar uma ideia do que velem ou valiam cada um dos sistemas. Eis aqui uma pequena listinha que compara o que temos e tivemos ao longo dos tempos (não vamos referir precisões pois as necessidades das mesmas variaram ao longo dos anos). Note-se que apenas vamos considerar consolas dotadas com GPU:
Consolas Nintendo
Portáteis
Eis os valores para a gama DS, a gama de consolas melhor sucedida de toda a história da marca.
Nintendo DS – ARM946E-S (130 nm) a 67 Mhz – 0,6 Gflops
A Nintendo DS evoluiu depois para a 3DS.
Nintendo 3DS – PICA 200 (45 nm) a 300 Mhz – 4.8 Gflops
Secretária
Eis agora a lista com as consolas de mesa, começando pela popular Nintendo 64
Nintendo 64 – SGI RCP (350 nm) a 62.5 MHz – 0,1 a 0,2 Gflops
Posteriormente a Gamecube
Gamecube – Flipper (180nm) a 162 MHz – 8 Gflops
A inesquecível Wii, detentora do recorde da consola de mesa com maiores vendas. E poderá ser uma surpresa constatar-se que a consola apenas era 50% mais potente que a Gamecube!
Wii – Hollywood (90 nm) a 243 Mhz – 12 Gflops
E terminamos com a WiiU
WiiU – ATI RV770 (40 nm) a 550 Mhz – 352 Gflops
Sem dúvida a WiiU foi um dos maiores saltos de sempre a nível de performance para a Nintendo. No entanto, apesar de tal, a consola foi dos maiores fiascos de venda da marca.
Consolas Sega
Naturalmente não podíamos deixar de referir aqui a Dreamcast.
Dreamcast – PowerVR2 CLX2 (250 nm) a 100 Mhz – 1,4 Gflops
Consolas Ouya
Teve pouca penetração de mercado, mas não a vamos deixar de referir aqui pelo facto de ser recente.
Ouya – Geforce ULP x 12 (Tegra 3) (40 nm) a 520 Mhz – 12,5 Gflops
Consolas Nvidia Shield
Portáteis
A consola da Nvidia. Apesar de ter tido igualmente pouco sucesso, incluímos a mesma pelos mesmos motivos de cima, o ser uma consola recente. Primeiro a portátil.
Shield Portatil – Geforce ULP x 72 (Tegra 4) (28 nm) a 672 Mhz – 96,8 Gflops
Secretária
Ignorando o tablet, passemos agora à versão de mesa.
Shield – Tegra X1 (20 nm) a 1 Ghz – 512 Gflops
Passemos agora à Microsoft
Consolas Microsoft
Começemos pela original…
Xbox – XGPU (NV2A) (150 nm) a 233 Mhz – 20 Gflops
A mais popular.
Xbox 360 – ATI R500 Xenos (Teve versões a 90/65/45 nm) – 240 Gflops
A atual
Xbox One – AMD Radeon GCN (12CU 768 Cores) (28 nm) a 853 Mhz – 1311.5 Gflops
A revisão. Note-se que apesar das melhorias a performance extra desta consola não é ponderada na concepção de jogos.
Xbox One S – AMD Radeon GCN (12CU 768 Cores) (16 nm) a 914 Mhz – 1405.2 Gflops
E agora finalizamos com a Sony
Consolas Sony
Portáteis
Começemos pela popular PSP
PSP – R4000 x 2 (90 nm) a 333 Mhz – 2,6 Gflops
E a PS Vita, que foi um insucesso de vendas e uma consola que decepcionou face à performance que aparentava possuir.
PS Vita – SGX543 MP4+ (45nm) a 400 Mhz – 51.2 Gflops
Secretária
A consola de maior sucesso da Sony, a PS2
PS2 – Graphics Sinthetizer (3 versões a 180/150/90 nm) a 147 MHz – 6.2 Gflops (Emotion Engine+Graphics Sinthetizer)
Seguida da tão conhecida, PS3
PS3 – RSX (NVIDIA G70) (três versões a 90/65/45 nm) a 550 Mhz – 192 Gflops no RSX, 230 Gflops no Cell (422.4 Gflops Cell + RSX – Apenas referido pois o Cell era requerido para a RSX igualar as performances da Xbox 360).
A PS4 original.
PS4 – AMD Radeon GCN (18CU 1152 Cores) (28 nm) a 800 Mhz – 1840 Gflops
A PS4 Slim
PS4 – AMD Radeon GCN (18CU 1152 Cores) (28 nm) a 800 Mhz – 1840 Gflops
Finalmente a PS4 Pro.
PS4 Pro – AMD Radeon GCN (36CU 2304 Cores) (16 ou 14 nm – a confirmar) a 911 Mhz – 4200 Gflops