Microtransações, GAAS, Always Online, etc, etc. Práticas que não são bem vistas nas consolas, mas que proliferam no PC. E numa altura em que as vendas caem, o PC surge como a alternativa a se apostar.
Se o PC é visto como o Santo Graal que pode salvar as receitas das empresas, a realidade é que este tem também o potencial de alterar a face dos videojogos para sempre… E não forçosamente para melhor pois estas práticas de monetização são algo que não agradam todos, eu incluído.
Perante a queda nas vendas, não é de admirar que a aposta no PC cresça.
Vamos ver as quebras nas receitas de vendas, ano a ano.
Numa altura em que o custo de produzir um videojogo cresce, a receitas com vendas atinge um valor mínimo histórico. Não fossem os serviços e outras fontes de receitas, seria incomportável para os produtores continuar a produzir aos atuais custos.
Mas infelizmente nem todos tem acesso a esses recursos e isso implica que a aposta em jogos monetizáveis esteja em crescendo, sendo que isso torna o PC a plataforma de excelência. E todos recorrem a ele para tentar receitas adicionais.
A realidade é que os valores de vendas começam a ser preocupantes. E infelizmente isso não se deve a um desinteresse dos jogadores, mas sim aos custos dos videojogos e o custo crescente do nível de vida. jogos a 80 euros não são algo que se compre num impulso, pois já tem peso no orçamento familiar da maior parte das famílias. E isso implica controlos de custos que se refletem nas vendas.
A piorar, outros serviços, como o Gamepass também atiram as vendas para baixo, não ajudando em nada a situação.
Basicamente a indústria caminha para um precipito. Se irá cair nele ou não, não me vou pronunciar, mas há uma tentativa desesperada de se aumentar as receitas que não aparecem de outra forma em muitas empresas exatamente pela falta das vendas.
Desde do lançamento da PS3 que eu foquei me apenas e só nas consolas, nomeadamente na ps e comprei a nintendo switch para o meu filho. A nintendo pus de lado porque o meu filho gosta de jogos online e joga com os amigos e não se identificou com os restantes jogos, além disso, tudo na nintendo é caríssimo. Nesta geração a minha ideia foi comprar a PS5 e quando saísse a pro ele ficava com a normal e eu com a pro. Obviamente não comprei a pro devido ao preço e comprei a Slim para ele. A 70 euros comprei o Ac valhalla e os 2 últimos Ff7r, tudo o resto e foram muitos, comprei em promoção ou joguei porque estavam no serviço ps plus que partilho com um membro da família. Neste momento, jogos é tudo na promoção. Muito dificilmente dou 70 ou 80 euros por um jogo, porque 70 ou 80 euros é caro e caro é diferente de muito dinheiro e quando oiço conversas de que o próximo GTA pode vir a ser 100 euros, isso é só absurdo e na minha opinião é gozar com o cliente. Isto tudo para dizer que não tenho problemas nenhuns em dizer que não ao preço que aplicam nos jogos. O pessoal tem que saber dizer que não aos GAAS, micro transações, etc, etc… E já tinha reparado que no PC existe realmente uma tendência maior destas formas de monetizar.
E pra piorar existe o Gamepass kkk ?
Agora vou fazer uma pergunta. Porque eu não devo assinar o Gamepass ?
Eu compreendo o atrativo do Gamepass. Barato e com tudo.
Mas eu questiono. Se estivesses numa ilha, com tudo o que podias comer, mas sabias que se comesses ficavas sem alimentos, tu comias?
O Gamepass é barato, mas tem um retorno lento para os criadores de Software, sendo verdadeiramente vantajoso é para quem tem o serviço. Ora os criadores de software investem largos milhões para criar um jogo, e precisam do retorno para criar outro. Se não tem retorno rápido, algo que o Gamepass não dá pois apenas faz um pagamento à cabeça, e o resto baseia-se num engajamento que não é garantido, mas que mesmo que exista dá um retorno ao longo dos tempos, mas não imediato, como desenvolves outro jogo?
A solução é a monetização. Os jogos mais baratos, com vendas, que garantam um retorno mais rápido. Ou por outras palavras, o tornar as consolas num universo equivalente ao dos smartphones, onde tudo tenta fazer dinheiro com monetizações, e onde os jogos são basicamente todos iguais em conceito pois o conceito usado é o que dá retorno.
É por isso que não deves assinar o Gamepass. Se tens visão e percebes o mal que um serviço desses pode fazer à indústria, tal como a conheces, não assinas.
Mas os produtores de jogos que entram no gamepass estão conscientes de tudo isso ,certo ? Recebendo antecipado e depois pelo consumo do seu jogo de forma proporcial.
E se o jogo for bom vai vender bem da mesma forma como foi por exemplo Palworld.
Eu como consumidor não vejo problema.
Porque a situação está transparente.
Não, não estão… E Estão agora a aperceber-se disso.
Eles entravam porque a Microsoft dizia que o Gamepass aumentava as vendas, e aumentava a visibilidade. E os dados que estão a sair revelam quebras de 80% nas vendas, e a visibilidade quase nula no meio de tanta oferta.
Basicamente os devs acreditaram na Microsoft, e agora estão a cair na real. São cada vez mais os casos em que eles vem a publico revelar isso mesmo.
Eles entravam e continuam a entram porque a Microsoft dá dinheiro logo à cabeça. Há leaks em que a MSFT ofereceu 300 milhões $ por jogo. Dizer que os devs são burros/ignorantes quando nem sabemos da missa a metade é que é ser estúpido/ignorante.
Peço desculpa, mas burro e ignorante é acreditar que a Microsoft paga o valor de custo por um jogo. Não só isso nem sequer acontece com as exclusividades, como não acontece de todo.
Quanto ao dizer que os devs são ignorantes quem o disse foste tu, assim como chamas estúpidos e ignorantes aos outros.
Cito um dev que fala de como a ilusão do Gamepass existiu e caiu:
As a developer, Game Pass doesn’t benefit studios the way it was promised. Developers were told that putting their games on Game Pass would lead to increased sales through greater exposure, but that hasn’t worked out as expected. Talking to a few developers that I know they stated that while the initial spike in visibility was noticeable, it hasn’t translated into the kind of long-term sales growth theye were led to believe. Instead, players seem content to engage with their game on the service and then move on to the next title, leaving traditional revenue streams stagnant. Does Game Pass harm developers in ways that are only becoming clear now. Unless Microsft is doing a huge payout, a lot of indie developers I know aren’t seeing reasons to release their games on the platform and they payout has decreased dramatically since the buyouts.
A studio I know sent the following assestment to me.
Revenue Uncertainty: Developers often rely on upfront sales for predictable revenue. Game Pass shifts this model to a subscription-based payout, which can be inconsistent and tied to engagement metrics rather than actual game purchases. This leads to financial uncertainty for studios, especially indie developers.
Devaluation of Games: With so many titles available for a low monthly fee, the perceived value of individual games decreases. Consumers may become less willing to pay full price for games outside the subscription, creating a “race to the bottom” in pricing.
Unsustainable Expectations: Game Pass fosters a culture where players expect to access a large library of high-quality games at minimal cost. This places pressure on developers to lower prices or join the subscription service, often at unfavorable terms.
Lack of Long-Tail Sales: Titles on Game Pass may experience a surge in engagement initially but suffer from reduced long-term sales as players move to newer titles within the subscription. This affects studios that rely on steady income from evergreen titles.
Indie Developers Struggle: While exposure on Game Pass can boost visibility, many indie developers report that the revenue from the platform doesn’t compensate for the loss of traditional sales. Additionally, it can be challenging for smaller games to stand out among a vast library.
Desculpe lá mas foi você que chamou os devs de ignorantes/burros quando disse que eles não estavam “conscientes” das suas ações.
Sobre a citação. Também existe relatos de devs a dizerem bem do gamepass e que se não fosse isso, não fariam outros jogos (exemplo, dev do Citizen Sleeper).
Por mais que digam que este tipo de serviço não compensa aos devs, o que é certo é que eles continuam a usar. Se a MSFT tivesse a apontar uma arma à cabeça dos devs, estaria contigo a 100%, agora isto é apenas mais escolha para os devs.
Naturalmente que no meio de tudo aquilo algum jogo vai escapar, e perante essa realidade há deve que se deram bem. Mas não podemos generalizar um sucesso quando há tanto Dev a queixar-se. Claro que também não podemos generalizar um insucesso, mas podemos concluir a realidade, que é: As coisas não são como a Microsoft as pintava.
Naturalmente que um Dev que meteu lá o seu jogo e se deu mal, não estava consciente dessa realidade. Acreditou no que a Microsoft dizia que as pessoas lá jogam mais, que os jogos vendem mais, e que a visibilidade aumenta. E agora sabemos que não é bem assim. As pessoas entram e saem do serviço, os dias continuam com 24 horas, os jogos têm quebras de vendas até 80%, e a visibilidade… É uma lotaria.
Mas tens os que se deram bem, que continuam a usar, e que vão continuar pois neste momento, se a ideia é suportar a Xbox, lá é o único sítio onde podes esperar ter algum lucro.
Agora quando a propria Microsoft vem vender jogos na PlayStation porque não os rentabiliza no seu sistema, esperar que alguém acredite que o Gamepass rentabiliza um jogo é utopia.
Daí que eu não chamei ninguém de burro, apenas referi que os devs acreditaram na Microsoft e deram-se mal. E isso, para mim, que sempre previ isto, foi falta de consciência da realidade.
Existe uma falta de paciência em esperar crescer a receita porque não se vislumbram mais crescimento ou “boom” na base de consumo, pra piorar a coisa, a concorrência usa de sabotagem num modelo de negócios que sempre funcionou bem e que havendo qualidade, mostrou-se capaz de superar receitas de outros ramos de entretenimento.
Resumindo, “apressado come cru”, e é melhor dividir algo bom com os outros que comer em prato de m**** ou nada sozinho, mas a ganância, a falta de paciência e a falta de prospecção razoável vai botar tudo a se perder, como sempre foi o mundo desde o “tempo das cavernas”!
Eu sei é que a qualidade dos jogos caiu muito nos últimos anos, esses jogos como serviço e gamepass pra mim são um cavalo de Tróia terrível.
O resultado pra mim é que, não saímos da geração PS4 até hoje
A indústria de games viu o que aconteceu com o cinema e mesmo assim seguiu pelo mesmo caminho. O resultado será cada vez mais games genéricos e repetitivos. Os consumidores até tentaram, vide o desastre que é o gamepass e a maioria dos GaaS lançados pela Sony. Ainda assim, os executivos insistem em ir pelo caminho errado.
Por fim, não se controla gastos com aumento de receitas. Se seguirem nisso, o caminho será a falência.