A nova geração de consolas possui apenas 7 meses. Mas a Sony pode já ter alcançado os 8.6 milhões de consolas vendidas. Ou pelo menos esse é o entendimento do website Finbold.
As novas consolas foram lançadas em Novembro, e segundo ume estudo do website Finbold, um website especializado em finanças, as vendas de ambas as consolas estão disparadas. Segundo os seus números, este website estima que a Sony tem neste momento um total de 8.6 milhões de consolas vendidas. Um numero assombroso dados os limites de produção e stocks!
Do lado da Xbox, estas tambem não se tem portado mal com as vendas, sendo que este mesmo website estima as vendas dos dois modelos das Xbox séries como tendo vendido um total de 5.12 milhões de unidades.
Podemos desta forma dizer que ambas as consolas estão a sair-se muito bem dados os limites à produção.
Seja como for, há aqui uma diferença de 3.52 milhões de consolas, o que corresponde a um total de 67,9% mais consolas no mercado, o que evidencia o maior esforço da Sony na produção e definição do seu mercado.
Apesar de a diferença de vendas se situar nos 67.9%, há um campo onde a diferença é bem maior. O das receitas! Feitas as contas, estas vendas trouxeram à Sony uma receita total de 3.8 mil milhões (ou 3,8 biliões), ao passo que a receita da Microsoft, por se dividir entre duas consolas com preços diferentes, é estimada em 2.04 milhões. E desta forma a diferença percentual do valor das receitas é superior à das vendas, situando-se nos 89,42%!
Basicamente a Microsoft tem aqui uma situação de menores receitas que se revelam más por dois motivos:
- A sua consola mais cara, a série X, é mais cara de produzir que a PS5.
- O custo de desenvolver duas consolas foi superior ao que a Sony teve com apenas uma.
Neste sentido, mesmo que a Microsoft possa estar compensar a perda de receitas com algum possível lucro obtido já na série S, a realidade é que a Microsoft tem mais prejuízo na série X, e custos de desenvolvimento superiores a cobrir. E desta forma, face ao futuro, os números da Sony mostra-se claramente mais animadores em todos os campos, mesmo que nesta fase as receitas ainda possam não cobrir os custos de qualquer das consolas mais caras.
Bom dia Galera
Vou começar esta bela segunda feira com uma provocação a qual me veio a mente.
A pouco vi na Eurogamer que Forza Horizon 5 rodará da seguinte forma no Xbox Series:
XSX 4K* 30fps
XSS 1080p* 30fps
Ainda disseram que terá um modo a 60fps
Raytracing, somente no modo Forzavista, modo onde vc visualiza o carro em detalhes, mas não no gameplay.
*Não afirmaram ser nativo como é costume dos studios Xbox/Microsoft
Agora me veio a seguinte questão:
Estaria a Microsoft e seu Devkit com dificuldades para render o Raytracing em reflexos e global ilumination?
Porque da minha pergunta, no Playstation 5 já temos 4 jogos que rodam em 60fps com o efeito ativo (Returnal na iluminação e reflexos, Spiders em reflexo e Ratchet em reflexos). Como sabemos a implementação em Reflexos e Iluminação são as formas pesadas do efeitos e sombras sendo a mais leve, no caso, Cod Cold War e Resident Village rodam a 60fps no XSX com este efeito ativo, mas e os outros dois modos de Raytracing? Porque os jogos firts party da Microsoft até então ainda não apresentaram o efeito a 60fps? The Medium, Watchdogs e Control rodam todos a 30fps. Seria algum tipo de limitação atual do GDK? Porque o PS5 consegui e o Xbox Series não.
Crossgen 4k/30fps e Ray tracing só na garagem. O monstro tá deixando a desejar…
Sobre a E3 de ontem, como um amigo meu bem falou, foi mais sobre presentes do que jogos.
Halo bem maquiado, não mostrou absolutamente NADA de uma gameplay real. Tudo scriptado pra apresentação.
Starfield absolutamente NADA TB. Não se sabe ao certo o que é aquilo que foi mostrado. Se é CG, se é cinemática em tempo real.
Forza foi o único que deu um tchã, mas mesmo assim depois vem a informação que não anima em nada.
Dos outros nem compensa falar, pois ou são multi ou jogos padrão gamepass.
Eu só quero ver como a Microsoft vai fazer pra sustentar esse povo que tá se acostumando com o Day One no serviço. Quando falo “esse povo”, não me refiro ao usuário honesto, que paga certinho a mensalidade, mas sim dos muitos que fazem manobra para se pagar preços muito fora da realidade. Nadella falou ontem que eles estão dando um ALL IN nos games, ou seja, ou vai ou ferra tudo. Lembro que o Mário, alguns artigos atrás, comentou que a estratégia da Microsoft era o ALL IN e ontem o próprio Nadella usou do mesmo termo. Que coisa não?
Rapaz, se os jogos first party padrão GP forem nível Starfield, Contraband, The Outer Worlds 2, Red Fall e MS Flight Simulator, estou mais que satisfeito. Isso sem falar que 27 dos 30 jogos apresentados estarão day one no GP, me interesso por quase todos os de terceiros que anunciaram. Até me animei para comprar um XSX agora.
Complementando seu comentário Forza Horizon 5, Halo, Stalker 2, A plague tale requiem, Hades, Back 4 Blood, twelve minutes, Replaced, espero que o nivel GP continue baixo assim kkkkkkk
Até quando a Microsoft vai ser pai e mãe de vocês? Uma hora a conta vai chegar. Isso não restam dúvidas.
Qual o nível de Starfield? Vidente?
No mais, vc acha quanto tempo a Microsoft vai ficar rasgando dinheiro sem ter retorno nesse serviço? Pensamento pequeno hein.. pois está claro que ou a qualidade desce ou o serviço aumenta. Do jeito que tá a Microsoft não vai sustentá-los por muito tempo.
Triple A, RPG em primeira e terceira pessoa, com 100+ horas de gameplay, algo no nível de Fallout e TES, mas cuja engine passou pela maior renovação de sua história, segundo Todd Howard. O que não dá pra saber bem do que se trata é o Red Fall, mas imagino algo parecido com Left 4 Dead. Complicado teu raciocínio: se o GP trás jogos triple A, não deveria, porque o serviço não cobre. E se não trás, não tem jogos triple A, então não é atrativo. Enfim, no momento, só vejo a MS prejudicando a si própria com esse investimento massivo em jogos e no GP, então me preocupo primeiro com meu bolso.
O problema é que ela criou um monstro. Ela não lhe basta “financiar” para atrair. Pois o hábito uma vez instalado vai pedir mais.
Os jogos anunciados no Gamepass são 27… E de agora até 2023. Pode parecer uma grande oferta, mas por ano saem centenas de jogos para as consolas. Estamos a falar de 27 em mais de 300 jogos daqui até 2023.
Mas faz a conta… Como é que os utilizadores de um Gamepass vão pagar a Bethesda, 27 jogos e financiar novos jogos exclusivos?
Pá se a Microsoft descobriu a receita da omolete sem ovos, vai revolucionar o mundo.
Ou isso ou vai vender frigoríficos!
Espera lá… Não é que vai mesmo? 😉
Também há no teu raciocínio um problema de coerência. Ou o GP sucumbe por falta de assinantes, não gerando um hábito no mercado (ou no máximo em um nicho dos consumidores do Xbox) e falha justamente por isso ou ele tem muitos assinantes a ponto de fazer disso um hábito na indústria, porém nesse caso não iria sucumbir, porque teria muitos assinantes a ponto de fazer do seu modelo um hábito. E mesmo que vire um hábito, “a conta chegue” e o GP sucumba, a indústria vai continuar, seja lá em quais moldes, é só voltar como era antes ou instituir um novo modelo, não vejo como algo com potencial para destruir a indústria. Quanto aos jogos, a grande maioria vai sair em 2021 (tem pelo menos um jogo grande por mês entrando no serviço até o final do ano) e 2022. E esses são apenas os anunciados na E3, a cada 15 dias entram em média de 3 a 5 jogos (e saem outros).
Lol, realmente venderão frigoríficos.
Finn, eu creio que tu ainda não percebeste que o meu receio do Gamepass não é na Microsoft. Eles com mais assinantes podem gerar receitas elevadas. Isso é fatual e basta fazer as contas.
O meu receio é as thirds. E o custo de manter isto.
Porque há ainda mais jogos fora do Gamepass do que dentro, e o Gamepass vai gerar o hábito de não comprar. E basicamente não vais comprar porque não precisas e porque te vai custar dar 70 euros.
Se 70 euros já é caro, mais caro te vai soar quando tens tanta alternativa no serviço. E as vendas dos restantes vão cair.
Se esses jogos tentarem entrar no Gamepass os assinantes precisam de ser ainda mais. Pois precisamos de mais receita para cobrir mais jogos.
É uma pescadinha de rabo na boca.
Eventualmente o modelo pode funcionar e pode dar lucro. Eu não digo que não, apesar que teremos de acabar com estes esquemas de assinaturas a 1 euros e Microsoft Pointer, bem como ofertas nos cereais acumuláveis.
O que digo é que levanta tanta incerteza, tanta questão e pode ter tantas consequências devastadoras na indústria, que ele é perigoso, podendo devastar a indústria e a sua qualidade. Não digo que o vai fazer… Não sou vidente. Apenas refiro que há esse risco e que ele pode ser devastador face ao que conhecemos. E isso é que me assusta.
O risco existe, a questão é qual é a probabilidade dele vir a ocorrer. Tudo tem riscos, ainda mais em se tratando negócios. O modelo de vendas de jogos atual também tem riscos. Existe a possibilidade de que os jogos a 70 euros levem a um número de venda de jogos cada vez menor, aumento da pirataria, compartilhamento de contas, volta de locadoras, cause a extinção de estúdios com 1 ou 2 flops comerciais, dentre outros. É possível que as microtransações se tornem norma, que as devs parem de fazer jogos para consoles para se dedicar aos jogos mobile (que dão muito mais dinheiro e são muito mais baratos de se produzir no geral). Tudo isso é possível de acontecer, o caso é que eu sou realista e acho melhor esperar para ter indícios fiáveis que as coisas irão por esse caminho, aumentando o risco do evento negativo ocorrer. No momento, o GP não parece ter trazido um impacto desfavorável à indústria ou sequer para o Xbox. Os Series X continuam esgotados no mundo todo, os jogos no geral estão vendendo tão bem ou melhor que antes e as informações que se tem é que os usuários de GP até compram mais jogos que os não assinantes.
Pois tem riscos… Mas uma coisa é uma decisão onde a empresa pode ficar a arder! Outra é uma decisão onde a situação pode arrastar a indústria toda com ele.
Se o Gamepass pega a indústria muda! E vão haver falências e muita re-estrutração. Se depois disso ele falha… É o colapso total da indústria.
O risco do Gamepass é preocupante por para funcionar precisar basicamente da totalidade do mercado das consolas.
Sim isso tem efeitos, jogadores de playstation já começam a questionar porque eles tem que pagar o preço “full”
Esse site dedicado ao playstation diz que resta esperar a resposta da sony ao game pass e que no momento o Xbox oferece o melhor negócio ao bolso dos players.
https://meups.com.br/noticias/back-4-blood-vira-preco-cheio-playstation/
Eu compreendo essa perspectiva. Muitos não conseguem ver para além do facto que não Sony se paga 70 euros e do outro lado não paga.
Mas não é bem assim.
Na Sony pagas 70 euros e ficas com o jogo. Do outro lado para o jogares pagas 15 euros. Se o jogares por dois meses, pagas 30. E se forem 3 pagas 45.
Estes valores podem ser analisados sob outras perspectivas, mas neste caso apenas para dizer que não é 70 euros vs de borla. Na realidade do outro lado pagas, tens de continuar a pagar para jogar mais, e no final o jogo não é teu.
Depois a outra perspectiva… A de que o jogo no lado da Sony custa zero à Sony, mas a Microsoft teve de pagar adiantado para o ter lá. E agora tem de recuperar o investimento.
Mas a Microsoft não vai pagar os jogos para sempre. Se o serviço pegar, e substituir as vendas, serão as empresas a mendigar ou até a pagar para eles entrarem no serviço, pois de resto não vendem. E as empresas sabem disso.
Daí que eu nem defendo o 8 nem o 80. E a Sony tem de ter uma resposta ao Gamepass. A resposta mais simples da Sony poderia ser: “Vais para o Gamepass, óptimo. Sê feliz lá, pois na PS não vendes”. E proibia o jogo.
Isto reduziria tremendamente o volume de vendas do jogo, e elevaria o custo a pagar da Microsoft pois teria de compensar as vendas perdidas do outro lado, ao ponto de não conpensar.
Mas este tipo de resposta tem retaliação, e a Sony não quer entrar por esse caminho, até porque a Microsoft tem dinheiro para retaliar amuando e cobrindo os prejuízos em grandes jogos, o que lixaria a Sony. No entanto, o que me quer parecer é que se a Sony quer mesmo manter o seu modelo vão ter de o fazer alguma coisa, pois apesar de tudo o que se possa justificar, a realidade é que os fans da PS estão a ver os outros e acharem-se totos por terem de pagar full. Mesmo compreendendo o porque!
Talvez re-estrututar o PSPlus, deixando de oferecer jogos e passando a incluir o PSNow no PSPlus, tentando-se meter alguns dos jogos lá possa ser a resposta.
Eu acho que essa história de que o Xbox Game Pass é um perigo para indústria, é uma conversa apocalíptica e exagerada, pois o Netflix não acabou com a indústria do cinema, então não vejo motivo para um serviço em um único ecossitema (Xbox/Microsoft) acabar com uma indústria. Essas medidas atuais da Microsoft só vão acirrar a competição e criar novas formas de mercado e como o ecossistema Xbox hoje está no Xbox One, Xbox Series X/S, Windows 10 e Xcloud, é um ecossistema que pode se sustentar e sustentar os jogos de terceiros que vão entrar no catálogo, além que os jogos da próxima geração também poderão ser jogados no Xbox One via Xcloud. Bem, é isso o que acho.
Oh pá… Eu não vou repetir a coisa mil e uma vezes. Vocês tem de pensar antes de dizer as coisas. Porque se vocês nunca refletirem nas coisas antes, então pura e simplesmente não falem, ou pelo menos não me peçam para repetir algo que é complexo e que está em vários artigos..
Refiro só algumas coisa e fico por aqui.
Os filmes caros vão ao cinema. Uma fonte de rendimento extra. Depois de pagos. Vão ao mercado de BD e DVD. Só depois de pagos e bem pagos entram nos serviços de streaming.
A alternativa são as séries, aquilo que os serviços de streaming produzem em quantidade e com qualidade. Conteúdo episódico, incompleto, e entregue ao longo do tempo para prender o cliente.
Os jogos não tem cinema, mas tem a parte das vendas em BD. Sair dia um no serviço mata as vendas. Logo a dependência do sucesso fica no serviço.
Nesta fase a Microsoft paga pelos jovos, porque há a alternativa das vendas que se revela até melhor se isso não acontecer. Mas se o mercado adere em massa e as vendas se tornam escassas ao ponto de não pagarem os jogos, a dependência no serviço fica.
E nessa fase a Microsoft (ou outros) já não pagam. Nessa fase serão os produtores os interessados em que o jogo vá para lá para vender algo. E tal como acontece agora com as vendas físicas, quem pagará por lá ter o jogo, serão eles.
Agora somando 2+2, ou 1+1 se isso for complicado pois está lógica simples parece escapar a muita gente, as consequências na receita geral do mercado serão grandes. Acontecerá como com os videoclubes que foram todos ao charco. A questão é que os videoclubes não eram produtores de conteúdos e os reais produtores tem o cinema e o mercado físico. Mas neste caso, pela falta de outras fontes de receita, quem sofre são diretamente os produtores, que ficam sem alternativas de receitas.
Vês, não é difícil de se pensar e perceber. Basta querer e seguir um raciocínio lógico. Este cenário tem consequências! Quais vai depender de muitos fatores, da adaptação e da capacidade de se reduzir custos de produção. Mas é um risco real, que não fui eu que inventei.
Eu não quero jogos em episódios como o Sea of Thieves ou o Halo Infinite. E nem quero dlcs ou micro transações pay to win ou pay to play como nos smartphones. Quero jogos livres, limpos, de qualidade AAA. E esses não se fazem sem ovos, logo é preciso pagar por eles. Por muito que isso custe, há que se perceber que sem ovos não há omoletes, e que a Microsoft está a demonstrar uma qualidade de serviço no Gamepass que é irrealista pois está a ser financiada numa perspetiva “All in”, conforme comprovado pelo Satya Nadella. E isso não vai durar para sempre, e serve apenas para atrair clientes. A conta… Essa chega no fim.
O jogo também terá 4k 60 fps e até agora foi o jogo mais bonito da geração que vi, tem que exagerar muito para dizer que estão deixando a desejar no Forza Horizon 5!
Arte gráfica e componente técnica são coisas bem diferentes. O que torna o novo forza um regalo para os olhos é a fotogrametria. Basicamente objectos reais digitalizados. Como referi, a nível técnico o jogo é ainda basicamente o forza 4.
Minha opinião é que Ray Tracing é algo ainda novo e são poucos estúdios que já dominam com maestria nos seus motores gráficos: 4a games, Insomniac, Remedy. Os demais estão correndo atrás.
O motor gráfico Ftech versão next-gen está em construção. A Microsoft precisava entregar algo esse ano, então pegaram a versão base de Forza Horizon 4 e enriqueceram os cenários com assets extraídos de fotogrametria. Por um lado os cenários ficam deslumbrantes. Mas por outro, exerce um peso computacional gigantesco de se renderizar, o que pode explicar 4k 30fps e 1080p 30fps. Usando motores gráficos da geração passada então, com as mesmas técnicas de renderização, aí é que fica pesado mesmo.
Mas é o que os analistas do twitter falam sobre o xbox, ele rodaria TUDO a 4k 60 e o ps5 ficaria nos 4k 30. Baita tombo que levaram após essa notícia.
Um jogo crossgen, aliás, de corrida, que nao se tem muitos elementos em cena, nao é capaz de entregar 4k 60 fps no console mais poderoso ja feito? Além disso sem ray tracing.
E como fica o series S? Primeiro jogo da xbox crossgen vão ter que empurrar um modo abaixo de 1080p??
Creio que esse jogo por ser mundo aberto, acaba tendo um peso a mais na hora de renderizar os gráficos… Outra coisa é que, justamente por ser cross-gen, todas tecnologias que poderiam ser exploradas mais a fundo nos novos consoles, são deixadas de lado, pra atender todas as máquinas…
O problema é que as pessoas querem depositar seus desejos next-gen, em jogos cross-gen, e acabam se decepcionando…
Spider Man Miles Morales também é mundo aberto, tem modo com RT+60fps. E o jogo é lindo de morrer, animações absurdas, modelagem de personagens das melhores que se tem, muita gente pela rua, muito carro, muito tudo, e ainda sim o jogo roda no modo RT+60fps a maior parte do tempo em 2K. Sinceramente eu acho um jogo de corrida menos complexo que o do Spider Miles Morales
Horizon Forbidden West vai usar Ray Tracing no modo qualidade, já foi confirmado. E mesmo que não usasse, nem se compara com um game de corrida, né?!! 30fps em jogo de corrida é dose!
Não sou especialista, mas penso que é justamente por ser um game de corrida em mapa aberto, em que o jogador se desloca a mais de 300 km por hora, em que o cenário tem que estar devidamente pronto na hora que o carro muda de posição…Em Forbbiden West e Miles Morales tem deslocamentos nessa velocidade? É diferente de um jogo de corrida em circuito fechado, em que se dirige em uma espécie de “túnel”… E pelo que vi, FH5 terá um modo 60 fps… Então tem pra todos os gostos, e tá dentro do que espero pra um cross-gen..
Isso é só uma desculpa sua, não tem lógica.
Achei absurdo esse negócio de 30fps em jogo de corrida, é até patético pro “monstro”de papel.
Mas são os problemas do crossgen, se fosse focado em nova geração seria muito melhor, esperasse uma engine nova (que já deveria estar aí né, fazem um console o que vai rodar alí… Foda-se ne).
O problema vai ser ver a falta de aproveitamento do Serie X pra ter que trazer todas as âncoras junto, Serie S, One
É muito triste. Um jogão como Forza Horizon estar num ambiente que não o possa aproveitar pra valer.
30 fps em jogo de corrida num console de 12 Tflop next gen… PQP
Infelizmente o PC tá caro demais
Eu não falo contra a beleza de Forza Horizon 5, o game está belíssimo, parelho ali com Forbiden West que por sinal também terá o modo a 30fps e 60fps. Mas a Guerrilla já veio a público dizer que terá Raytracing influenciando o gameplay seja na física, no áudio e em renderização (não explicaram esta parte ainda)
Um jogo como Forbidden West, GTA, RDR2 eu aceito 30 fps, mas em corrida com visual datado (por melhor que seja) um Xbox Scorpio leva isso aí e talvez até o pobre diabo do One Fat, mas o poderoso Serie X a 30 fps é demasiado deprimente. Seria como GT 7 a 30 no PS5, seria ridículo.
Pelo jeito agora não adianta cobrar qualidade no Xbox mais, se não respeitam Halo nem Forza, não vão respeitar nada, só encher o serviço de serragem
Perae, eu li direito mesmo, voce disse que não tem qualidade o que foi mostrado ontem de Forza Horizon 5????? chega de internet por hoje kkkkkk
Quero Crysis com aqueles assets lá. hahahahah
https://twitter.com/dark1x/status/1404488168645218304?s=20
Caraca mano combina mesmo kkkkkk
Forza 5 ta bem bonitão mesmo.
Vocês que se conformam com pouco huehue
Deixando mais claro, está muito bom pro Xbox One, aí está ótimo! Mas eu estou falando de um jogo lançado pra inclusive o Serie X, ao qual aquilo (nível One) está a correr a 30 fps, sinceramente eu esperava que no Serie X apresentasse um nível mais alto e os 60 fps, essa foi a decepção, um jogo nível geração passada e ainda com framerate baixo, enquanto Ratchet and Clank está lindo em um nível digno de nova geração mesmo sendo cartunesco, no Forza eu só vi o que já estamos acostumados, é frustrante
Sério, inacreditável seu comentário… não vi um jogo da Sony com aquela mesma qualidade visual, além que o jogo terá 4k 60 fps no Xbox Series X.
Dizer que uma fotografia é mais bonita que algo feito à mão é simples. Mas se só muda o visual, o que temos é cosmética.
E já agora Francis, vais repetir a coisa quantas vezes? Já aprovei aí uns quatro comentários a dizer o mesmo.
Ora, não estou falando mal dessa DLC do Forza Horizon 4 com mapa do México, estava reclamando do Serie X rodar este jogo da geração passada a 30 fps, mas tem um modo 60 e é o que eu vou usar.
Queria que fosse no PC, mas os preços estão muito injustos, o jeito infelizmente vai ser apostar nesse console que não sei se terá um futuro interessante pois hoje a Microsoft já não está dando muita bola a ele, o próprio One já não recebia conteúdo decente a muito tempo exceto o Forza Horizon 4 que está sendo reciclado agora nessa revisão 5.
Vamos torcer pelo melhor. Nova geração por enquanto só no PlayStation infelizmente.
Não precisas… Um PC com um processador médio de 2016 para cima, ou gama alta de 2013, e um GPU de gama média da mesma data (2016), ou gama alta de 2014, correrá o jogo melhor que a X.
Tudo depende do preço. Atualmente o Serie X saí mais barato que algum PC com um resultado bom o suficiente, lembrando que compramos (ou pelo menos deveríamos) comprar computadores pensando nos anos a seguir, e isso está muito caro.
Esses dias vi um montado aqui na loja do meu colega e sempre me dá um ânimo, o gabinete lindo de vidro temperado assim meio espelhado e fans RGB… Dá vontade de esquecer consoles pra sempre… até dar uma olhada na price tag 🙁
E que tal a minha secretária? Nota que o RGB é 100% personalizável, podendo ser fixo, animado e com centenas de animações.
https://youtu.be/yRqEcQmoe9U
Nada mal hein?! 😃 Eu me sinto em casa olhando uma coisa dessas
Além do Forza Horizon 5 ter 4k 60 fps no Xbox Series X (divulgado ontem), eu achei o jogo bastante superior ao Gran Turismo, além de ser um mundo aberto cheio de detalhes.
Jogos bem diferentes. Um é um arcade Racer! O outro um simulador. As componentes de física, realismo, ia e outros entre esses dois jogos são completamente diferentes. Por esse motivo é que o forza tem a versão Horizon (arcada) e a Motorsport (simulador).
O jogo tem modo 4k 30fps e um modo performance com 60fps, como dito no site.
No twitter o diretor do jogo disse que roda em 4k 60fps. O que você conclui? Ou a resolução será dinâmica ou os presets serão inferiores no modo 60fps.
Caso contrário não existiria modo 30fps, correto?
Não gosto desse GT Sports, ele tem um ótimo visual mas eu prefiro Forza Horizon que é bem mais divertido. Agora com esse mapa no México vai ser muito massa.
Tempestade num copo d’água. 4k30fps no XSX e 1080p30 fps no XSS são perfeitamente aceitáveis para jogos cross gen, ainda mais para um tão bonito graficamente como o FH5, que tem fidelidade visual excelente (ainda mais com a nova técnica de fotogametria), draw distance, efeitos do clima e mundo aberto, tudo com nítida melhora em relação ao FH4, que roda a 4k60 e 1080p60, respectivamente. Quanto ao RT, existem vários motivos para não terem insistido no recurso em um jogo cross gen, como os que o Carlos apontou, mas sinceramente não acho que tenha muita necessidade in game, até porque o Forza terá uma nova tecnologia de sombras chamada volumetric lighting system. Em quais jogos de corrida há RT além de Dirt 5? Não conheço nenhum outro, mas pelo que foi apresentado, não tenho dúvidas de que o FH5 será bem mais bonito que o Dirt 5, inclusive nas sombras e reflexos. Enfim, se não tivesse o modo 60fps eu até poderia concordar que poderia haver algo de errado, mas haverá e provavelmente será algo como 2k ou 4k reconstruídos (já que sem RT certamente não deve ir para os 1440p) e no XSS para os 1080p reconstruídos ou no máximo 900p. O que é curioso é os comentaristas do blog se preocupando tanto com resolução nativa, quando pensei que era consenso que essa geração havia reduzido a importância da resolução nativa, por causa da sofisticação das ferramentas de scaling, que poderia poupar assets para recursos em vez de gastá-los na renderização de resolução, que não necessariamente torna a gameplay mais aprazível.
Eu entendo que a critica em cima do RT seja por causa de todo marketing até o momento. Fora os fãs mais alucinados que a creditam que o siris x vai fazer 4k 60fps RT por ser o monstro bla,bla bla….
Esse é o ponto saca
O Marketing da Microsoft encima do XSX e seus 12TF Full RDNA2, seus 13TF de capacidade para Raytracing e toda essa baboseira que não entra no dia dia de quem faz os jogos
Agora tá tudo bem, 30fps tá bom.
Antes tinha user que desconfiava das frequências variáveis, que queria ver na prática, estes nunca mais falaram disso e nem das promessas da Microsoft.
Enfim Hipocrisia
Nesse caso o problema está na ignorância dos fanboys da MS ou nos fanboys do PS, que se doem até hoje com o marketing do “console mais poderoso de todos os tempos”. Quem procura saber mais sabe que são máquinas bem parelhas, com diferença teórica máxima de 16%. E pelo preço que têm, esperar muito mais que isso é loucura, de qualquer console que seja. Na realidade, estão entregando até resultados bons demais e com uma boa perspetiva pela frente.
Esses 12 tflop pelo jeito, no final só vão servir pra marketing e pra cobrir um pouco da incompetência da MS com os seus jogos, daqui a pouco vão falar que o Halo está lindo
Temos perspectivas diferentes então.
O jogo está muito bonito, lindo mesmo, nada a dizer quanto a isso.
Agora, estamos falando de um game ainda Crossgen, um game com o pé na velha geração. Penso eu que FH6 Full Nextgen pelo seu raciocínio já podemos descartar a 60fps né.
Outra coisa, temos de ser coerentes, quando Forbiden West foi mostrado todos ficaram também assim com os seus gráficos, mas foi só dizer que estáva a 30fps que uma comunidade aí latiu alto, coisas como “console fraco, ninguém merece 30fps, 30fps em pleno 2021” e mais algumas coisas deste tipo. Agora parece que a cuspida foi para o alto, o cuspe está voltando na fuça, agora tudo bem ser 30fps afinal o jogo tá muito bonito né.
No fim os “Horizons” são os Crossgen mais bonitos apresentados até agora, o da Guerrilla terá Raytracing e 30fps, o da Playground terá 4K e 30fps.
Sobre o XSS, eu fico relativamente preocupado. Possuo um aqui, se no modo qualidade a rodar em 30fps já está em 1080p, baixando pra 900p já será o suficiente para os 60fps? Ou terá de baixar ainda mais que isso? Ou pior, não terá modo a 60fps? Cara, eu tenho que dizer, isso me deixou com uma pulga atrás da orelha.
É um caso parecido com o Horizon 2 FW. Ambos são cross gen, mas são nitídamente mais bonitos e têm mais recursos que os jogos da gen passada. Se fosse algo last gen ou com poucas melhorias, o FH5 também rodaria a 4k60fps assim como o FH4. A questão não é FPS, pois o FH5 terá 60 fps, naturalmente. A questão é a resolução nesse modo, ainda não divulgada, mas que obviamente será menor que 4k nativo. E é o contrário, acredito que as performances tendem a melhorar após entrar de verdade na nova geração, não a diminuir, ainda mais com tantos recursos que poupam CPU/RAM e fazem dimunuir o custo do RT. Quanto ao XSS, acho difícil não ter modo 60 fps, mas ele é o console que mais se beneficia das técnicas de upscaling, ainda mais em jogos com gráficos tão bonitos quanto o FH5.
Forza Horizon 4 roda a 60fps no One e é tão bonito quanto, vi em 1080p 60fps o vídeo “gameplay” apesar do jogo ser 30, e sinceramente, num console com CPU, GPU e Memórias muito superiores, aquilo está praticamente idêntico, só muda o cenário, mas eles tem a pachorra de falar que está impressionante… Tenha dó
Então paro por aqui, porque não é nem um aspecto subjetivo, o FH5 está objetivamente melhor nos pontos que mencionei (fidelidade visual tanto dos cenários quanto dos carros, draw distance, transições e efeitos climáticos e um mundo aberto maior).
Se não avisasse que era o 5, o povo ia pensar que era uma DLC do Forza Horizon 4… Só que a 30 fps
Mas ainda é um jogão, o melhor jogo de carros pra mim da atualidade, o mais divertido e sem concorrência
O creative director de forza horizon 5 afirmou que o modo perfomance no Xbox Series será 4k/60 no Series X e 1080/60 no Series S. Será mesmo que não caberia Ray Tracing nesse modo qualidade? Será por falta de tempo, limitação de engine, ou o modo performance ficará muito abaixo graficamente do modo 30fps?
Hoje mesmo saiu a notícia que o jogo (Forza Horizon 5) também terá modo 4k 60 fps (Xbox Series X) e 1080p 60 fps (Xbox Series S), além de várias técnicas incríveis que foram mostradas no jogo. Achei até agora o jogo mais bonito da geração e os jogos da Sony mesmo com Ray Tracing não estavam tão bonitos quanto ele, então essa questão de dificuldades que estava sendo abordado, apenas parece ser pessoas querendo diminuir o fato de que Forza Horizon 5 está espetacular, pois se for por esses problemas, Retunal teve problemas com resolução nativa e no próprio Ray Tracing.
O Forza é bonito porque usa fotogrametria, o que lhe permite fotorealismo na geometria. Essa é uma técnica que está a começar a entrar em força. A nível técnico, ou seja, de técnicas implementadas de luz e outras, o jogo ainda é o Forza 4, consequência dos limites impostos pela geração anterior.
Quanto a Returnal ele usa iluminação global por RT. Isso implica quebras de performance gráfica. O Forza não usa RT para não sofrer do mesmo.
Forza Horizon 5 de fato está muito bonito. Mas “mais bonito da geração” é bem forçado, até porque é um jogo de corrida, a interação com os ambientes é bastante limitada. Não é como um Red Dead Redemption 2 que você chega na cidade e entra nas casas, briga com as pessoas, pula entre lugares, toma um banho, etc. A fotogrametria te permite ter uma visão bem realista dos cenários ao redor, mas a característica do jogo de corrida já derruba essas comparações. Faz mais sentido comparar com outros jogos de corrida.
E a sua afirmação sobre Ray Tracing também não tem nada a ver. Os jogos da Insomniac usam Ray Tracing nos reflexos. É muito diferente comparar os reflexos de Spiderman com a movimentação de um carro a 300 km/h. Quando Gran Turismo 7 sair com seu Ray Tracing Reflections, você poderá ter uma dimensão melhor de comparação.
Não acredite muito nos contadores de pixels, a renderização atual não é simplesmente linear e sim em blocos ordenados ou desordenados, isso significa que cada bloco pode ser editado em quantidade de pixels ou profundidade, assim como a cena, o espaço ou os estágios de render pode ou não ter aspectos diferenciados.
Então os contadores detectam a menor e maior gama, mais a forma e o método sempre ficam omitido.
Quanto aos 30 ou 60fps, é óbvio que para os desenvolvedores 30fps sempre será mais fácil e rápido de otimizar que 60fps e consequentemente 120fps. Se você quer mostrar poder gráfico em termos de visuais sem comprometer resolução 30fps e legal, se seu render pode se comprometer com 60fps a custa da resolução então 60fps. Não é um problema se determinado console faz mais ou outro faz menos, até o Switch tem jogos a 60fps usando renderização avançada, tem mais relação com objetivos, tempo e qualidade do desenvolvimento.
Sera que a qualidade do fidelityfx super resolução da amd vai ser pelo menos próximo ao dlss 1.0. Pelo que vi em algumas análises tem perda na qualidade. Será que relamente ele vem pra melhorar a performance dos consoles e entregar qualodade ? O que acha Carlos.?
Digo isso, pois quem comprou o console mas fraco no caso xbox series s, se beneficiaria se ele entregar algo bom.
Se essa solução da AMD for meia boca, pelo menos não Studios do PlayStation eles já tem soluções diversas como o TI da Insomniac e o Checkerboard.
Lembro que Killzone Shadow Fall usou também o Temporal Reconstruction
Alguém lembra de a diferença % está maior que a geração passada no mesmo período pós lançamento?
Vc diz em relação a PS4 vs Xone?
sim
Se for não, em 2014 jogava-se Assassins 4 no PS4 em 1080p e no Xone em 720p, MGS Phantom Pain a mesma coisa. Ali as diferenças eram maiores e bem mais perceptíveis.
A geração PS5 vs XSX está sendo a mais parelha de todos os tempos. Somente diferenças sutis aqui ou ali em termos de performance ou resolução e efeitos gráficos.
Diria que as maiores diferenças até então está no tamanho de alguns jogos otimizados a favor do PS5, do Dualsense e em loadings que em Retro o XSX da show mas em jogos nativos perde a maioria das vezes, as vezes por poucos segundos, as vezes um pouco mais.
Então, a notícia é sobre vendas… 😛
Então estou falando da diferença em vendas.
Não é possível concluir de forma segura nenhuma das duas situações, nem que a MS teve mais custos de desenvolvimento para se fazer os dois consoles dela e nem que o SX custa mais que o PS5 para se produzir. Há sim indícios nesse sentido, mas é difícil de se ter certeza. Em termos de lucro, é muito difícil prever como será nessa geração, dependerá do desempenho do GP e das vendas dos jogos no PS5 e também das microtransações.
mais chips de memoria, 10 no xbox e 8 no PS5
mais custo de placa mãe por causa do barramento, 256 bits vs 320bits
APU maior
placa mãe divida.
Acima são todas certezas.
Por hora, só sobra o SSD mais caro no PS5… que ninguém tem certeza pq não da para saber por causa das customizações.
provável que o controle do PS5 também seja mais caro…
Esqueceu do arrefecimento, mais caro no Xbox.
Aí eu não sei… Nessa caso eu apenas daria um chute.
O maior custo ali é o do APU, motherboard número de chips de ram
Off Topic:
https://www.eurogamer.pt/articles/2021-06-14-stalker-2-heart-of-chernobyl-ocupa-150-gb-na-xbox-series-e-pc
Stalker 2, 150GB no PC e Xbox Series.
Car****! Dois desses e matou o SSD do SS.
Olha a linguagem…
Provavelmente é o mesmo tamanho q a versão PC feita para HDs mecânicos.
Tá aí a super vantagem da unificação da plataforma.
Capas de ocupar uns 70GB no PS5 quando sair
Mário não apareceste o dia todo, está tudo bem?
Estive no tribunal… E infelizmente a coisa não acabou e fui solicitado para mais audiências… Estou desgraçado. Maldita a hora que me meteram como testemunha. Enfim… Sempre que há merda no trabalho lá vai o Mário para resolver.
Só que isto é stressante, ter um juiz a apertar-me. Felizmente comigo ele dá-se mal, pois tenho sempre argumentos que o calam, mas é sempre stressante, especialmente quando nos tratam como se fôssemos hostis.
Espero bem conseguir meter notícias…
Ok, pensei que fosse um problema de saúde ou familiar.
Se estiver realmente correto, 5 milhões em 7 meses é um bom numero para um produto que não é mais o foco como ficou claro ontem na conferência da microsoft.
E sobre a conferência, Forza Horizon 5 e Stalker 2 já valeu a assinatura da game pass que acabei de renovar para até 2023.
Os fans não estão a pensar no foco. Estão a pensar na consola. Depois se ficarão satisfeitos com ela ou não é outra coisa. No global penso que satisfeitos ficarão sempre.
[OFF] A Sony chegou a lançar nota sobre o fim de linha do PS4 Pro? Escutei de 2 locais que o modelo de meia geração teve fim de linha.
Fui no site americano e embora ainda divulguem o aparelho lá na seção PS4 neste link não há a opção de compra: https://www.playstation.com/en-us/ps4/buy-ps4/