Apesar das vendas, a empresa não está a ter lucros com todo este fiasco.
A decisão de lançar Cyberpunk no estado em que está não foi boa, e a CD Project Red deve estar bem arrependida de tal. Segundo a Bloomberg, a decisão terá já tido consequências que se cifram no valor de mil milhões de dólares (ou 1 bilião na unidade americana), valor que pesou no bolso de todos os acionista da empresa em parte pelo facto que o valor das ações caíu 33%.
Mas o que mais preocupa os acionistas é a cicatriz gigante que foi criada na imagem da empresa, especialmente porque eventuais empréstimos para novos projetos serão agora mais difíceis dada a má reputação que a empresa criou para si mesma, algo que é referido pelo analista da BOA Bank SA, Tomasz Rodak.
A realidade é que perante muitos dos seus fans a CD Project Red passou de um estúdio idolatrado ara um estúdio odiado, e o recuperar da confiança é algo que, apesar de não ser impossível, é agora uma tarefa prioritária.
Aliás recorde-se a notícia publicada anteontem, e onde a organização Polaca de defesa do consumidor se envolveu no assunto, querendo garantir que a empresa efetivamente repara os problemas do jogo e satisfaz os clientes ou lhe aplicará uma multa no valor de 10% das receitas do ano anterior, o que seria um rude golpe na empresa.
Entretanto os fundadores da empresa agendaram uma reunião de emergência com o intuito discutirem estratégias para recuperar a confiança dos gamers.
Basicamente lançar Cyberpunk no estado em que estava custou-lhes… tanto na imagem… como na carteira! E nem as vendas mesmo assim elevadas chegam para cobrir os prejuízos gerados.
O artigo da Blomberg vai mais além de má fé por parte da CDprojectRed.
”Schreier conta que conversou com diversos funcionários e ex-funcionários, chegando ao ponto de descobrir que o gameplay mostrado na E3 de 2018, maior evento da indústria até então, trazia uma demo falsa:
‘Fãs e jornalistas ficaram maravilhados com a ambição de Cyberpunk 2077. O que eles não sabiam é que a demo era quase toda falsa. A CDPR não tinha finalizado e codificado os principais sistemas de gameplay, por isso, muitas funcionalidades como emboscadas a carros, estão ausentes no produto final. Os programadores disseram sentir que a demo foi um desperdício de meses que deviam ter sido investidos no jogo”
O fato mesmo é que a CD PROJEKT foi muito supervalorizada pós The Witcher 3, um game que pra quem gosta pegou pela história e o mundo super rico. Esse jogo é horroroso em jogabilidade, super datado e o combate chega a ser um fracasso. Joguei perto de 30 horas disso e dropei. Não entendo até hoje todo esse hype em cima de Cyberpunk, de uma empresa que entregou apenas um jogo para lá de supervalorizado.
Deve ter se perdido… mas postei esse tuite de um dev da Obsidian desde o Fallout New Vegas:
Ele lança a ideia de Estúdio que acerta um jogo na cagada, pq pega desenvolvedores talentosos e novatos… o cara se mata trabalhando para mandar um jogo fodão, botar no curriculo e ir para outra empresa.
inclusive comenta que “jogar dinheiro em cima” não resolve.
https://twitter.com/jesawyer/status/1350524546080673792
Perfeita a análise dele. Quem já trabalhou em grandes projetos de informática reconhece a verossimilhança dessas alegações e do Jason também. Tudo faz muito sentido. Ambiente de trabalho e governança na CD deve ser uma grande M.