Numa frase da DF esta refere: “A PS5 é a consola alvo de desenvolvimento e depois é escalado para o pc e portado para a Xbox e ajustando as suas particularidades”. Porque será que isto acontece?
No inicio desta geração, Playstation 5 e as Xbox Series tinham prioridade identica à Playstation no desenvolvimento. E o motivo é que nenhuma das duas consolas podia garantir vendas em quantidade, pelo que não havia motivo para separação das mesmas.
Mas com o avançar da geração, aconteceu aquilo que acontece sempre. As vendas começaram a ditar os níveis de optimização das consolas!
Basicamente, e em termos médios, a plataforma que mais vende há mais de 30 anos, é a Playstation. Já a segunda plataforma alternou entre a XBox e agora o PC.
Claro que isto não é uma realidade universal, e daí o termos usado a referência aos “termos médios”. Em alguns estilos de jogo o PC vende mais, e diga-se até que, no global de todos os jogos lançados, devido a que muitos são lançados exclusivamente no PC, o PC até se tem tornado para alguns produtores na plataforma que mais receitas traz. Não forçosamente a nível de jogos individuais, mas globalmente pois os GAAS e as Microtransações são mais comuns nessa plataforma.
Mas as vendas são a fonte de receita inicial, e aquela que se pensa no ato de conceção de um jogo. Um jogo que venda bem é desde logo um sucesso!
Nesse sentido os programadores dedicam mais tempo a otimizar o jogo para o hardware da plataforma que mais vende. E isto não é uma realidade que tenha surgido agora, é uma realidade que existe desde sempre. Daí que, com as vendas na Playstation a serem primordiais, a consola torna-se na plataforma alvo de desenvolvimento. É nela que os jogos se desenvolvem e é a partir dessa base que eles são portados para as outras plataformas.
Convêm porém que não nos enganemos. Numa frase recente a este respeito, a Digital Foundry referiu o seguinte:
A PS5 é a consola alvo de desenvolvimento e depois é escalado para o pc e portado para a Xbox e ajustando as suas particularidades.
Apesar de nesta frase o PC aparecer em segundo lugar, a frase não refere a realidade toda. Isto porque quase todos os jogos começam o seu desenvolvimento no PC, inclusive os exclusivos da Playstation. Se vocês virem um vídeo ou fotos do interior de estúdios, inclusive first Party, verão que eles trabalham com PCs e não com devkits. A parte dos devkits só entra em jogo depois do jogo estar delineado e concebido, passando a ser usado para a optimização.
Ou seja, apesar de a PS5 ser a consola alvo de desenvolvimento, o PC é a plataforma primária de desenvolvimento… sempre. Quando se fala em escalar para PC, estamos a falar de ajustar as opções gráficas para cima e para baixo do que as consolas usam, de forma a ajustar o jogo a uma ampla gama de máquinas.
Já a Xbox, já o tínhamos dito aqui… as suas fracas vendas colocam a consola numa posição secundária. Basicamente, perante as atuais vendas, não justifica verdadeiramente dedicar à consola o mesmo tempo que às restantes plataformas, e o que se tem vindo a fazer é pegar na versão PC e ajustar a mesma às capacidades/particularidades da Xbox, ajustando e otimizando ao seu hardware. Mas isto sem ter em conta as capacidades/características, pontos fortes e fracos da consola. no ato de desenvolvimento.
Há de se lembrar sempre que uma plataforma única ou reduzida em termos da hardware permite melhor refinamento, logo quando falamos em otimização pro PCs, não falamos de algo estar o melhor otimizado possível para o PC (otimização mais refinada) que cada um tem em sua casa, e sim de uma otimização genérica para uma ampla gama de hardwares e suas combinações.
A realidade é que a geração começou com igualdade para todas as plataformas. E rapidamente percebemos que a Xbox não era superior à PS5. Mas agora, a Xbox colocou-se numa posição em que a possibilidade de ser menos optimizada do que o que devia, é uma realidade. E os seus 12.15 Tflops, que lhe deveriam trazer alguma vantagem teórica sobre a PS5, poderão não ser vistos.
Seja como for, a Xbox atualmente é uma carta quase fora do baralho. O seu interesse face ao PC era pequeno, mas agora, com os seus jogos na PS5, o seu interesse é cada vez menor.
Mário, me desculpe o off topic mas isso é assustador: https://www.eurogamer.pt/ea-de-mao-dadas-com-a-ia-para-que-jogadores-gastem-10-20-mais-nos-seus-jogos
A EA consegue ser pioneira em es***tice em qualquer situação, é impressionante. Mas a diferença dela pras outras é só a cretinice de dizer mesmo. Os caras não querem dar o que os consumidores querem, simplesmente querem dar aquilo em que acham que lucram mais, no caso aí, diminuindo custos na marra.
Fica só a questão. As pessoas vão provar serem ER ou estupidez real, ou perante esta notícia vão pura e simplesmente boicotar a EA?
Eu já sei o que vou fazer!
Temos que entender o contexto. Ele está vendendo o peixe dele. Logo vai falar aquilo que o investidor deseja ouvir. Mais receita e menos custos.
A questão é que o mundo não se molda a vontade dele. Muito pelo contrário. Talvez empresas como a EA sejam as grandes perdedoras. Se a IA permitir tamanho ganho de produtividade, a concorrência não vai diminuir. E jogos como o ex-Fifa, deixem de ser dominantes.
A única certeza que a IA venho pra ficar, mas ainda é cedo pra saber quais os vencedores e perdedores.
Eu não quero ser “governado” por uma IA. Este é apenas o primeiro passo da remoção do humano no contexto da criação dos videojogos. Eu não vou alimentar isto, e de modo que tomo a postura já e não depois quando for já demasiadamente tarde.
Não seja ingênuo, Hennan! Tudo é em prol do super lucro e foda-se os outros para eles. A IA não tem nada de benéfico, nem mesmo para esses ” donos* do negócio( causando desempregos em larga escala sem precedentes históricos).Já vi pessoas confundindo isso com a revolução industrial, algo que beira a imbecilidade em comparação, pois na revolução industrial, vc teria que aprender a dominar as máquinas, mas na IA, ela aprende contigo e vc é substituído. Na indústria dos games, principalmente nessas big techs, a IA vai” deitar e rolar “, onde acredito que a MS vai usar os games como laboratório, mas todas as empresas irão com isso ( talvez com exceção da Nintendo a princípio), principalmente em games de custo de produção elevados. O comentário do José Galvão foi pertinente quando ele questiona o pq desses altos valores de produção, coisa que ouvimos, mas que não temos acesso a esses custos, pois empresa nenhuma abrirá. Talvez, já estejam com esses discursos para enfiarem goela a baixo a IA e ligarem o foda-se para os Devs já por agora. Com a IA, é inevitável que games fiquem sem ” alma” e que o mercado desmorone. Quanto ao mundo, não me espanta como Cristão que essas coisas iriam acontecer, pois isso é profético e o mundo Cyberpunk será uma realidade incontornável!
[OFF] Mário, falando em IA desempregar o povo, já testaste essas IA de transformar 2D pra 3D para fazer modelos imprimíveis?
https://www.youtube.com/watch?v=uD_p8Zpa_d8&t=341s
requer demasiada intervenção manual