Novos dados sobre a Playstation 5 Pro

Afinal a consola será mais capaz do que se pensava.

Começando por falar da atual PS5, esta possui 18 Work Group Processors (WGP), distribuidos por dois Shader Arrays numa configuração 5-4-5-4. Quer isto dizer que temos 2 WGP desativados, ou um total de 4 Computer Units desativadas.

Com uma velocidad ede relógio de 2,233 Ghz, estes 18 WGP, ou 36 Compute Units debitam um total de 10,29 Tflops.

Os valores iniciais indicados para a PS5 indicavam 30 Work Group Processors ou 60 Compute units, a 2,18 Ghz, o que, sendo RDNA 3, indicava um total de 33,484 Tflops!

E uma das coisas que sempre nos intrigou, face ao relógio da PS5, é como é que seria conseguida a compatibilidade com um GPU mais lento.



Mas sabemos agora que a coisa não será assim!  Ao que tudo indica o relógio do GPU da PS5 Pro pode chegar aos 2.35 Ghz,

Assim, com 30 WGPs ou 60 CU, em dois shader engines com 4 shader arrays numa configuração 8-7-8-7, com igualmente 4 Compute Units desativados, vemos que a potência teórica deste GPU RDNA 3 sobe para 36,096 Tflops

E isto quer dizer que a compatibilidade com as velocidades da PS5 original estão garantidas.

Outras alterações aparecem na estrutura da chache. Esta mantêm os mesmissions 4 MB L2 da PS5 standard, mas duplica os valores da cache L1 de 128 KB para 256 KB de forma a aguentar com o maior número de compute units em cada Shader Engine.

Outra mudança surge na cache L0, que sobe de 16 KB para 32 KB, com o intuito de acomodar a melhor performance em Ray Tracing.

Em outras novidades, a PS5 Pro irá complementar algumas lacunas na compatibilidade com DirectX 12. Assim o Variable Rate Shading, que a consola dispensou devido ao seu Geometry Engine melhorado irá ser suportado. Não porque tal se revela necessário para o processamento standard, mas porque em conjunto com uma tecnologia Hibrida de Multi Sampling Anti Aliasing e a tecnologia de reconstrução de imagem por IA, torna-se possível ter-se ganhos grandes sem as perdas de qualidade associadas ao VRR. E daí que a Sony tenha acrescentado tanto o suporte ao VRR, como à tecnologia hibrida de MSAA para que estas possam ser usadas pelo seu chip de IA na reconstrução de imagem.



Numa outra novidade, a PS5 Pro vai acrescentar suporte total a Mesh Shaders. Será de referir que os Mesh Shaders já eram suportados pelo RDNA 2, mas o RDNA 3 acrescentou algumas situações que tornam o seu uso universal, sem necessidade de adaptações ao RDNA.

Nomeadamente (e cito do manual – NOTA: Termos técnicos e traduzidos automaticamente):

Em GPUs com arquitetura RDNA™ 2, os threads são limitados a uma exportação de um vertice e uma primitiva. Isto quer dizer que o grupo de threads (ou tarefas) é estendido com tarefas escondidas adicionais para a exportação dos vértices e primitivas em falta. Os dados são trocados entre esses Threads através e uma memória partilhada.
Já na arquitetura RDNA™ 3 uma grande gama de valores pode ser especificada num offset com a largura total de uma Wave de processamento, para a instrução exp sendo assim capaz de exportar o vértice ou primitiva -th e o -th do Thread -th.

exp prim guarda a conectividade das primitivas para uma única primitiva, e exp pos0 guarda uma única posição de um vértice. Nos GPUs RDNA™ 3 os atributos dos vértices como as normais ou a coordenados dos vértices são guardadas na memória. Nos GPUs RDNA™ 2 os atrubutos dos vertices são escritos usando a instrução exp param{n}



Basicamente o que se percebe daqui é que as coisas se processam de forma diferente, assim como que a performance do RDNA 2 é inferior neste tipo de processamento. A ideia da Sony é aqui não só melhorar performances, mas acima de tudo regularizar o suporte face ao PC, de forma a que a conversão do PC possa ocorrer com mais facilidade.

Até que ponto isto se revela interessante dado que a PS5 Pro irá correr o mesmo código da PS5 base, é uma incógnita! Mas quem sabe nas versões melhoradas para a Pro não possam aqui existir esses ganhos!

 

Elsewhere, the PlayStation 5 Pro’s GPU evolves to include DirectX12 Ultimate features that were omitted from the original console – so, hardware support for variable rate shading is included, along with extra features for hybrid MSAA. The primitive shader features found in RDNA 1 and the vanilla PS5 are augmented with full support for mesh shaders, which should hopefully see more widespread adoption of a very useful feature. Sony points out how the stricter requirements of this feature up against PC APIs are no longer an issue.





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Juca
Juca
12 de Maio de 2024 11:04

Imagino que essa possibilidade fique restrita naquela coisa de um consumo fixo de energia e a gestão de energia de 10% a mais da GPU ou CPU assim como no PS5 tendo em vista a restrição de consumo imposta por legislação.
Ainda decepciona um pouco a CPU não ter grandes avanços, embora saibamos que ainda é um PS5. A GPU parece ir muito bem se o PSSR funcionar bem. Devemos ter modos 60 teoricamente garantidos e com boa qualidade.

Juca
Juca
Responder a  Mário Armão Ferreira
12 de Maio de 2024 13:33

Falo mais da questão mesmo de adotarem um Zen 3 ou Zen 4 mesmo que mantivessem a quantidade de núcleos/threads e o clock, nem que fosse para a capacidade extra ficasse apenas para auxiliar na IA ou mesmo melhorar a eficiência energética, ou mesmo as atividades paralelas de processamento ao jogo cono transmissões em 4k e etc. Também penso na possibilidade de servir por um bom tempo para um crossgen com a próxima geração, como tem sido pro PS4, mas sem limitar tanto a coisa toda.

Last edited 5 meses atrás by Juca
Netto
Netto
Responder a  Mário Armão Ferreira
12 de Maio de 2024 16:29

Mario fica a mim uma duvida sobre essa questão da CPU.

O Pro vai ter um reescalonamento de resolução via IA com o PSSR, nesse caso, o console pode processar internamente uma resolução por exemplo de 1080p, diminuindo assim o peso, fazendo com que o modo 60fps seja possível, a resolução será aumentada pela GPU e PSSR.

Está certo essa linha de raciocínio???

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Juca
12 de Maio de 2024 14:02

Decepciona o ganho de 10% da CPU porque? Já sabemos se a CPU do Ps5 base está sendo usada em 100% e que esses 10% na são suficientes para uma Pro?

Last edited 5 meses atrás by Sparrow81
Juca
Juca
Responder a  Sparrow81
12 de Maio de 2024 14:32

Decepciona porque quanto mais atualizada, mais preparada para o futuro está, já estamos na Zen 4 e logo Zen 5, isso denota melhores performances para um mesmo tipo de processamento, e às vezes, ser o suficiente hoje não basta para o futuro, basta olhar pra GPU do PS5 sofrendo para muitos jogos thirdies, e mesmo grandes máquinas sofrendo hoje para estáveis 60fps com resolução baixíssima, o que pode ser uma questão de CPU, mas sinceramente, não saberia dizer. Então, acho que não dá pra se contentar em pensar em algo pra agora, assim como a GPU do PS5 que era suficente, mas não é mais. Isso fora que talvez a CPU possa ser um tipo de gargalo para a própria GPU já que obviamente não estão escalando da mesma forma/proporção.

Juca
Juca
Responder a  Sparrow81
12 de Maio de 2024 14:38

Decepciona pela CPU não escalar da mesma forma, e poder ser um gargalo para a GPU poder render mais e por mais tempo. Zen 2 é a série 3000 da AMD, Zen 3 é a 5000 que melhora muito o rendimento com uma mesma GPU. Por isso decepciona ficarem com Zen 2.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Juca
12 de Maio de 2024 17:37

Mas aí é achismo. Eu prefiro confiar no Mark Cerny. Você está cometendo o erro de comparar console com PCs.

Last edited 5 meses atrás by Sparrow81
Juca
Juca
Responder a  Sparrow81
13 de Maio de 2024 0:47

Quis apenas mostrar que Zen 3 é melhor que Zen 2 com uma mesma GPU e que a lógica é de que para o futuro uma CPU mais moderna normalmente é melhor que uma que já tem alguns anos. E se estão a atualizar a RDNA, poderiam pensar no Zen também.
Mas o que falei não é achismo, a própria AMD diz que é melhor, e a lógica é de que gerações mais novas têm melhores tdps e não o contrário. Enfim, ainda teremos um Zen 2 nos consoles quando provavelmente já existirá pelo menos um Zen 5+…

Last edited 5 meses atrás by Juca
Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Juca
13 de Maio de 2024 3:11

Juca, a AMD fala no universo PC! Não se esqueça que a APU dos consoles são customizadas, por isso se deixa claro que é baseado em Zen2 e RDNA2, não que sejam iguais aos do PC. E o que a Sony propõe com um Ps5 Pro baseado nos rumores está bem claro. Talvez não seja necessário gastar mais com Zen 3 num console que é meio de geração e que deve vir para colocar os 60FPS padrão e melhoria na resolução e RT. Se vc pode fazer o mesmo com Zen 2, não vejo sentido o questionamento de porque não se basear em Zen3. Repito, se o console der conta do que se propõe a fazer, não existe o porquê de falarmos em gargalos e que com Zen 3 seria melhor. Esse é o ponto.

Last edited 5 meses atrás by Sparrow81
Júlio Esteves
Júlio Esteves
12 de Maio de 2024 15:20

Pelo visto a Sony vai continuar apostando forte na arquitetura x86, parece que a MS está avaliando outras opções, espero que a AMD continue forte no mercado e seria bom se ela conseguisse diminuir a distância da Nvidia na questão dos GPUs.

Júlio Esteves
Júlio Esteves
Responder a  Mário Armão Ferreira
12 de Maio de 2024 16:06

Mário, você acha que pode haver um futuro em que o PC pode assimilar de forma ” genérica ” as inovações do PS5?

Hiago
Hiago
12 de Maio de 2024 17:05

“Parabéns” aos envolvidos, já que o PS5 padrão nunca foi explorado de verdade e com o Pro agora que não será mesmo. Pior geração de sempre.

Hiago
Hiago
Responder a  Mário Armão Ferreira
13 de Maio de 2024 23:11

Sobre os afastamentos dos lançamentos está mais ligado ao fato da Sony ter focando em GAAS durante o começo dessa geração e depois desistido e perdido a data de vários lançamentos.

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